Context包源码解析

Context就相当于一个树状结构

最后请回答一下这个问题:context包中的方法是线程安全吗?

Context包中主要有一个接口和三个结构体

Context接口

type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}

结构体

type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
} type cancelCtx struct {
Context mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
} type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu. deadline time.Time
}

Context包有两个根实例

package context
...
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)

分别通过以下两个方法返回

其中Background()方法是返回初始化时自动实例化的background对象,TODO方法跟Background()相同

  • context.Background()

  • context.TODO()

func Background() Context {
return background
}
TODO方法跟Background()相同
func TODO() Context {
return todo
}

那么emptyCtx又是什么?

emptyCtx是一个自定义的类型,底层类型为int,实现了Context接口的四个方法,并都返回空值或初始值

type emptyCtx int

func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
} func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
} func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
} func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
} func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}

context包中常用的几个方法

  • 创建具有dealline的Context WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)

  • 创建具有取消方法的Context WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)

  • 创建具有超时的Context WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)

  • 创建具有可保存键值的Context WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context

type valueCtx struct {
Context //相当于父节点
key, val interface{}
} func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
//检查是否传递了父节点
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
//绑定父节点跟键值对
return &valueCtx{parent, key, val}
}
//重写了Context接口中的 Value(key interface{})方法
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
//先从自己节点中的键对值去寻找
if c.key == key {
return c.val
}
//找不到就往上递归,依次寻找绑定的父节点的value
return c.Context.Value(key)
}

写一个小demo验证一下

func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), "xiaofu", "test")
ctx1 := context.WithValue(ctx, "xiaofu1", "test1") fmt.Println(ctx1.Value("xiaofu1"))
fmt.Println(ctx1.Value("xiaofu")) }
//输出
test1
test
<nil>
//说明是会往上递归,直到找到background的根节点

WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)

查看以下代码,都会发现每次新建Context,都会绑定父节点的Context

type cancelCtx struct {
Context //父节点 mu sync.Mutex // 锁
done chan struct{} // channel,用于关闭
children map[canceler]struct{} // 用于储存子节点中的cancelCtx
err error // set to non-nil by the first cancel call
} //重写了Value方法,当key为cancelCtxKey时,返回当前的cancelCtx,否则不断向上递归寻找cancelCtx
func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return c.Context.Value(key)
}
//重写了Done方法
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
//上锁
c.mu.Lock()
//初始化done的channel,根节点的Done()方法返回的是nil
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
//解锁
c.mu.Unlock()
return d
} func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
} var closedchan = make(chan struct{}) //用于控制取消操作的接口,其中因为cancelCtx实现了cancel方法和Done()方法,所以默认实现该接口
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
} func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
if parent == nil { //检查父节点
panic("cannot create context from nil parent")
}
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
} //创建cancelCtx结构体,并绑定父节点
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}

WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)

type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu. deadline time.Time
} func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
//把当前的父节点用一个中间对象cancelCtx做转换,同时绑定到timeCtx中
//约等于 temp := cancelCtx{Context: parent}
// c := &timerCtx{
// cancelCtx: temp,
// deadline: d,
// }
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}

WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration)

//相当于在当前时间dealline的基础上,往后延迟一段时间,所以可以调用WithDeadline方法
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}

context包中的方法是线程安全吗?

是线程安全

因为每次执行WithXXX方法,都会新建一个context对象,并且把父对象进行绑定。

见demo

func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), "xiaofu", "test")
go func() {
_ = context.WithValue(ctx, "xiaofu", "test1")
}()
go func() {
_ = context.WithValue(ctx, "xiaofu", "test2")
}() fmt.Println(ctx.Value("xiaofu"))
fmt.Println(ctx.Value("xiaofu"))
time.Sleep(3 * time.Second)
}
//输出
//test
//test

Context包源码解析(附面经)的更多相关文章

  1. Go语言 context包源码学习

    你必须非常努力,才能看起来毫不费力! 微信搜索公众号[ 漫漫Coding路 ],一起From Zero To Hero ! 前言 日常 Go 开发中,Context 包是用的最多的一个了,几乎所有函数 ...

  2. golang的flag包源码解析与使用

    当我们 import  package时,package内的全局常量和全局变量会进行初始化,并且紧接着init函数会执行.因此我们先看一下flag包的全局常量和全局变量. 一.flag包的全局常量.全 ...

  3. multiprocessing 源码解析 更新中......

    一.参考链接 1.源码包下载·链接:   https://pypi.org/search/?q=multiprocessing+ 2.源码包 链接:https://pan.baidu.com/s/1j ...

  4. MapReduce中一次reduce方法的调用中key的值不断变化分析及源码解析

    摘要:mapreduce中执行reduce(KEYIN key, Iterable<VALUEIN> values, Context context),调用一次reduce方法,迭代val ...

  5. jdk下httpserver源码解析

    在写这篇博客之前我查了很久发现全网都没有一篇写httpserver源码解析的 所以今天就由我来为大家解析一下httpserver的源码.(这里我会去掉其中的https部分的源码,只讲http部分,对h ...

  6. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新

    [原]Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之一:Dex热更新 Tinker是微信的第一个开源项目,主要用于安卓应用bug的热修复和功能的迭代. Tinker github地址:http ...

  7. 【原】Android热更新开源项目Tinker源码解析系列之二:资源文件热更新

    上一篇文章介绍了Dex文件的热更新流程,本文将会分析Tinker中对资源文件的热更新流程. 同Dex,资源文件的热更新同样包括三个部分:资源补丁生成,资源补丁合成及资源补丁加载. 本系列将从以下三个方 ...

  8. jQuery2.x源码解析(设计篇)

    jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 这一篇笔者主要以设计的角度探索jQuery的源代 ...

  9. 源码解析-Volley(转自codeKK)

    Volley 源码解析 本文为 Android 开源项目源码解析 中 Volley 部分项目地址:Volley,分析的版本:35ce778,Demo 地址:Volley Demo分析者:grumoon ...

随机推荐

  1. Python Study Note 1

    Learn The First Day OF Operation Notes

  2. 如何在Visual Studio中添加opencvsharp的可视化工具

    这个文件放到这个目录下,就可以看mat对象查看了

  3. elasticsearch查询之大数据集分页查询

    一. 要解决的问题 search命中的记录特别多,使用from+size分页,直接触发了elasticsearch的max_result_window的最大值: { "error" ...

  4. Halcon视觉入门芯片识别

    Halcon视觉入门芯片识别 需求 有如下图的一个摆盘,摆盘的方格中摆放芯片,一个格子中只放一个,我们需要知道每个方格中是否有芯片去指导我们将芯片放到空的方格中. 分析 通过图片分析得出 我们感兴趣的 ...

  5. React凤凰项目规范

    技术资源 基础语法 ES6 TS 框架 React Redux React-redux React-Router UmiJS Dva 组件库 AntDesign AntV 构建编译 Webpack b ...

  6. Ubuntu安装 php + apache + mysql

    转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/ 1.安装SSH(必须) sudo apt-get install ssh 2.安装MySQL(虽然现在最新版为5.1,但 ...

  7. svn中.a文件无法上传解决方法

    项目导入后总是缺少.a文件,如shareSDK.a,libPushSDK.a,libbaidumapapi.a等 解决方法 方法一.修改SVN配置文件 通过终端直接打开配置文件: open  ~/.s ...

  8. Java实现二叉搜索树

    原创:转载需注明原创地址 https://www.cnblogs.com/fanerwei222/p/11406176.html 尝试一下用Java实现二叉搜索树/二叉查找树,记录自己的学习历程. 1 ...

  9. 关于setInterval方法中function的定义方法

    使用window对象的setInterval方法,作为第一个参数传递的function必须在全局作用域中定义,否则会出现报错而无法执行. 具体如下: 在下面的代码中,试用jQuery方式在回调函数中使 ...

  10. 稳住,传输层里的TCP与UDP协议

    传输层协议 1.TCP协议介绍及报文格式 2.TCP三次握手三次挥手 3.UDP协议介绍 1.传输层有两个协议:TCP(传输控制协议)  UDP(用户数据协议) . TCP是面向连接的,可靠的进程到进 ...