Context包源码解析(附面经)
Context包源码解析
Context就相当于一个树状结构
最后请回答一下这个问题:context包中的方法是线程安全吗?
Context包中主要有一个接口和三个结构体
Context接口
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
结构体
type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
Context包有两个根实例
package context
...
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
分别通过以下两个方法返回
其中Background()方法是返回初始化时自动实例化的background对象,TODO方法跟Background()相同
context.Background()context.TODO()
func Background() Context {
return background
}
TODO方法跟Background()相同
func TODO() Context {
return todo
}
那么emptyCtx又是什么?
emptyCtx是一个自定义的类型,底层类型为int,实现了Context接口的四个方法,并都返回空值或初始值
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}
context包中常用的几个方法
创建具有dealline的Context
WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)创建具有取消方法的Context
WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)创建具有超时的Context
WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)创建具有可保存键值的Context
WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
type valueCtx struct {
Context //相当于父节点
key, val interface{}
}
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
//检查是否传递了父节点
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
//绑定父节点跟键值对
return &valueCtx{parent, key, val}
}
//重写了Context接口中的 Value(key interface{})方法
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
//先从自己节点中的键对值去寻找
if c.key == key {
return c.val
}
//找不到就往上递归,依次寻找绑定的父节点的value
return c.Context.Value(key)
}
写一个小demo验证一下
func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), "xiaofu", "test")
ctx1 := context.WithValue(ctx, "xiaofu1", "test1")
fmt.Println(ctx1.Value("xiaofu1"))
fmt.Println(ctx1.Value("xiaofu"))
}
//输出
test1
test
<nil>
//说明是会往上递归,直到找到background的根节点
WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
查看以下代码,都会发现每次新建Context,都会绑定父节点的Context
type cancelCtx struct {
Context //父节点
mu sync.Mutex // 锁
done chan struct{} // channel,用于关闭
children map[canceler]struct{} // 用于储存子节点中的cancelCtx
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
//重写了Value方法,当key为cancelCtxKey时,返回当前的cancelCtx,否则不断向上递归寻找cancelCtx
func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return c.Context.Value(key)
}
//重写了Done方法
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
//上锁
c.mu.Lock()
//初始化done的channel,根节点的Done()方法返回的是nil
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
//解锁
c.mu.Unlock()
return d
}
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}
var closedchan = make(chan struct{})
//用于控制取消操作的接口,其中因为cancelCtx实现了cancel方法和Done()方法,所以默认实现该接口
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
if parent == nil { //检查父节点
panic("cannot create context from nil parent")
}
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
//创建cancelCtx结构体,并绑定父节点
func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
return cancelCtx{Context: parent}
}
WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc)
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
//把当前的父节点用一个中间对象cancelCtx做转换,同时绑定到timeCtx中
//约等于 temp := cancelCtx{Context: parent}
// c := &timerCtx{
// cancelCtx: temp,
// deadline: d,
// }
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent),
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c)
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration)
//相当于在当前时间dealline的基础上,往后延迟一段时间,所以可以调用WithDeadline方法
func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
}
context包中的方法是线程安全吗?
是线程安全
因为每次执行WithXXX方法,都会新建一个context对象,并且把父对象进行绑定。
见demo
func main() {
ctx := context.WithValue(context.Background(), "xiaofu", "test")
go func() {
_ = context.WithValue(ctx, "xiaofu", "test1")
}()
go func() {
_ = context.WithValue(ctx, "xiaofu", "test2")
}()
fmt.Println(ctx.Value("xiaofu"))
fmt.Println(ctx.Value("xiaofu"))
time.Sleep(3 * time.Second)
}
//输出
//test
//test
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