大纲:
    基本变换
        介绍和常用API
    窗口-视口转换
        窗口
        视口
        让窗口和视口维持相同宽高比来防止变形
 
基本变换
默认的,QPainter在相关设备的坐标系统上进行操作,但是它也完全支持仿射(affine)坐标变换(仿射变换的具体概念请查看其他资料)。
 
绘图时可以使用常用API:
QPainter::scale()函数缩放坐标系统;
QPainter::rotate()函数顺时针旋转坐标系统;
QPainter::translate()函数平移坐标系统;
QPainter::shear()围绕原点来扭曲坐标系统;
QPainter::save()用来保存QPainter的变换矩阵;
QPainter::restore()用来恢复QPainter的变换矩阵;
 
例如:
    //平移坐标系统,也就是说以(200,150)作为新的原点(0,0)
    QPainter::translate(200, 150); //水平移到200, 垂直移动150
     
    //旋转坐标系统
    //rotate()函数会以原点为中心进行旋转,参数为旋转的角度,正数为顺时针旋转,负数为逆时针旋转
    QPainter::rotate(90);
 
窗口-视口转换
使用QPainter进行绘制时,会使用逻辑坐标进行绘制,然后再转换为绘图设备的物理坐标。
逻辑坐标到物理坐标的映射主要由以下的函数来处理:
QPainter的worldTransform()函数;
QPainter的viewport()函数;
QPainter的window()函数
其中,视口(viewport)表示物理坐标下指定的一个任意矩形,而窗口(window,与以前讲的窗口部件的概念不同)表示逻辑坐标下的相同矩形。默认的,逻辑坐标和物理坐标是重合的,它们都相当于绘图设备上的矩形。
 
1. 窗口(逻辑区域)
窗口代表要逻辑处理的区域,它始终以视口(物理)坐标为最终目标进行映射,他的大小和逻辑位置可以通过QPainter::setWindow()设置,但是无论大小和逻辑位置设置为什么数值,他始终代表着整个视口。
 
例如 有一个实际大小为 200×200 像素的窗口,那么原始状态之下窗口大小也是 200×200,视口大小也是 200×200。
那么在(0,0)位置画一个大小为 100×100 的矩形的时候,它会占视口左上角的4分之一。
painter.drawRect(0,0,100,100);
 
如果这时候我们通过 QPainter::setWindow 修改了窗口位置和大小,例如 setWindow(-50,-50,100,100)
设置完后,窗口代表的还是整个视口(物理),但是映射的数值有所不同:
此时窗口的逻辑坐标(-50,-50)对应视口(物理)坐标的(0,0)。
而窗口的逻辑大小成为了100×100的单位长度,也就是用100个单位长度代表原本物理大小的200像素,所以每一个单位长度就是实际的2像素。
 
因为QPainter是以窗口(逻辑)坐标为基础的,所以这时候画一个位置为(-50,-50),大小为 50,50的矩形。
painter.drawRect(-50,-50,50,50);还是和以前画的是一样的的效果。
 
也就是说,我们将窗口(逻辑)宽 100px 映射成视口(物理)宽 200px,窗口高 100px 映射成物理高 200px,逻辑-50,-50映射成物理的0,0。
 
 
2. 视口(物理区域)
现在来改变视口的属性,先用painter.setViewPort(0,0,100,100);
上面语句的作用就是把把视口的坐标设置为绘图区的左上角(0,0)位置,大小设置为绘图区的一半,因为绘图区是(200×200),而我们把视口设置为(100×100)。
 
即现在实际的绘图区为绘图设备的左上角的4分之一。
也就是说,我们将视口(物理)宽 100px 映射成窗口(逻辑)宽 200px,视口高 100px 映射成窗口高 200px。
这时候我们再用
painter.drawRect(0,0,100,100);
画一个矩形,实际显示是怎么样的呢?看下图:
绘制出来的是dialog的16分之一了,为什么会这样呢?
 
前面我们讲过窗口坐标始终以视口(逻辑)坐标为最终目标进行映射,而原来没有经过修改的窗口的属性为以左上角为原点,大小为200×200单位长度,我们修改视口大小为100×100像素后,窗口的200单位长度就映射到100像素的视口长度上,即每一单位长度为0.5像素,所以绘制出来的结果就是100×0.5=50像素,所以长和高都是dialog的4分之一,面积就是16分之一了。
 
3. 让视口和窗口维持相同的宽高比来防止变形
int side = qMin(width(), height()); //取长度和宽度的最小值
int x = (width() - side/2);
int y = (height() - side/2);
painter.setViewport(x,y,side,side); //物理的(x,y)映射成逻辑的(0,0);物理的宽side,映射成逻辑的width()......
 
参考:
 
本篇源代码
 
 

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