golang unsafe.Pointer与uintptr
原文地址:https://blog.fanscore.cn/p/33/
先说结论
- uintptr 是一个地址数值,它不是指针,与地址上的对象没有引用关系,垃圾回收器不会因为有一个uintptr类型的值指向某对象而不回收该对象。
- unsafe.Pointer是一个指针,类似于C的
void *,它与地址上的对象存在引用关系,垃圾回收器会因为有一个unsafe.Pointer类型的值指向某对象而不回收该对象。 - 任何指针都可以转为unsafe.Pointer
- unsafe.Pointer可以转为任何指针
- uintptr可以转换为unsafe.Pointer
- unsafe.Pointer可以转换为uintptr
- 指针不能直接转换为uintptr
为什么需要uintptr这个类型呢?
理论上说指针不过是一个数值,即一个uint,但实际上在go中unsafe.Pointer是不能通过强制类型转换为一个uint的,只能将unsafe.Pointer强制类型转换为一个uintptr。
var v1 float64 = 1.1
var v2 *float64 = &v1
_ = int(v2) // 这里编译报错:cannot convert unsafe.Pointer(v2) (type unsafe.Pointer) to type uint
但是可以将一个unsafe.Pointer强制类型转换为一个uintptr:
var v1 float64 = 1.1
var v2 *float64 = &v1
var v3 uintptr = uintptr(unsafe.Pointer(v2))
v4 := uint(v3)
fmt.Println(v3, v4) // v3和v4打印出来的值是相同的
可以理解为uintptr是专门用来指针操作的uint。
另外需要指出的是指针不能直接转为uintptr,即
var a float64
uintptr(&a) 这里会报错,不允许将*float64转为uintptr
一个
通过上面的描述如果你还是一头雾水的话,不妨看下下面这个实际案例:
package foo
type Person struct {
Name string
age int
}
上面的代码中我们在foo包中定义了一个结构体Person,只导出了Name字段,而没有导出age字段,就是说在另外的包中我们只能直接操作Person.Name而不能直接操作Person.age,但是利用unsafe包可以绕过这个限制使我们能够操作Person.age。
package main
func main() {
p := &foo.Person{
Name: "张三",
}
fmt.Println(p)
// *Person是不能直接转换为*string的,所以这里先将*Person转为unsafe.Pointer,再将unsafe.Pointer转为*string
pName := (*string)(unsafe.Pointer(p))
*pName = "李四"
// 正常手段是不能操作Person.age的这里先通过uintptr(unsafe.Pointer(pName))得到Person.Name的地址
// 通过unsafe.Sizeof(p.Name)得到Person.Name占用的字节数
// Person.Name的地址 + Person.Name占用的字节数就得到了Person.age的地址,然后将地址转为int指针。
pAge := (*int)(unsafe.Pointer((uintptr(unsafe.Pointer(pName)) + unsafe.Sizeof(p.Name))))
// 将p的age字段修改为12
*pAge = 12
fmt.Println(p)
}
打印结果为:
$ go run main.go
&{张三 0}
&{李四 12}
需要注意的是下面这段代码比较长:
pAge := (*int)(unsafe.Pointer((uintptr(unsafe.Pointer(pName)) + unsafe.Sizeof(p.Name))))
但是尽量不要分成两段代码,像这样:
temp := uintptr(unsafe.Pointer(pName)) + unsafe.Sizeof(p.Name))
pAge := (*int)(unsafe.Pointer(temp)
原因是在第二行语句时,已经没有指针指向p了,这时p可能会回收掉了,这时得到的地址temp就是个野指针了,不知道指向谁了,是比较危险的。
另外一个原因是在当前Go(golang版本:1.14)的内存管理机制中不会迁移内存,但是不保证以后的版本内存管理机制中有迁移内存的操作,一旦发生了内存迁移指针地址发生变更,上面的分段代码就有可能出现严重问题。
关于Go的内存管理可以参看这篇文章:https://draveness.me/golang/docs/part3-runtime/ch07-memory/golang-memory-allocator/,读完这篇文章相信你就能理解上面的内存迁移问题。
除了上面两点外还有一个原因是在Go 1.3上,当栈需要增长时栈可能会发生移动,对于下面的代码:
var obj int
fmt.Println(uintptr(unsafe.Pointer(&obj)))
bigFunc() // bigFunc()增大了栈
fmt.Println(uintptr(unsafe.Pointer(&obj)))
完全有可能打印出来两个地址。
通过上面的例子应该明白了为什么这个包名为unsafe,因为使用起来确实有风险,所以尽量不要使用这个包。
我之所以研究unsafe.Pointer完全是因为我要在多线程的环境中采用原子操作避免竞争问题,所以我用到了atomic.LoadPointer(addr *unsafe.Pointer)。不过我后面发现了atomic包提供了一个atomic.Value结构体,这个结构体提供的方法使我避免显式使用了unsafe.Pointer。所以你也正在使用atomic.LoadPointer()不妨看看atomic.Value是不是可以解决你的问题,这是我一点提醒。
参考资料
- Go语言实战笔记(二十七)| Go unsafe Pointer
- garbage collection - Does Go guarantee constant addresses? - Stack Overflow
golang unsafe.Pointer与uintptr的更多相关文章
- 你不知道的Go unsafe.Pointer uintptr原理和玩法
unsafe.Pointer 这个类型比较重要,它是实现定位和读写的内存的基础,Go runtime大量使用它.官方文档对该类型有四个重要描述: (1)任何类型的指针都可以被转化为Pointer (2 ...
- Go之unsafe.Pointer && uintptr 类型
Go语言是个强类型语言.Go语言要求所有统一表达式的不同的类型之间必须做显示的类型转换.而作为Go语言鼻祖的C语言是可以直接做隐式的类型转换的. 也就是说Go对类型要求严格,不同类型不能进行赋值操作. ...
- Go语言阅读小笔记,来自知呼达达关于unsafe.Pointer的分享.
第一式 - 获得Slice和String的内存数据 func stringPointer(s string) unsafe.Pointer { p := (*reflect.StringHeader) ...
- 使用unsafe.Pointer将结构体转为[]byte
package main import ( "fmt" "unsafe" ) type TestStructTobytes struct { data int6 ...
- golang: 利用unsafe操作未导出变量
unsafe.Pointer其实就是类似C的void *,在golang中是用于各种指针相互转换的桥梁.uintptr是golang的内置类型,是能存储指针的整型,uintptr的底层类型是int,它 ...
- golang内存分配
golang内存分配 new一个对象的时候,入口函数是malloc.go中的newobject函数 func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer { flags ...
- Golang下通过syscall调用win32的dll(calling Windows DLLs from Go )
很多同学比如我虽然很喜欢golang,但是还是需要调用很多遗留项目或者其他优秀的开源项目,这时怎么办呢?我们想到的方法是用package里的syscall结合cgo 注意此处有坑: 在我调试时显示no ...
- Golang 的内存管理(上篇)
Golang 的内存管理基于 tcmalloc,可以说起点挺高的.但是 Golang 在实现的时候还做了很多优化,我们下面通过源码来看一下 Golang 的内存管理实现.下面的源码分析基于 go1.8 ...
- [转]Go里面的unsafe包详解
Golang的unsafe包是一个很特殊的包. 为什么这样说呢? 本文将详细解释. 来自go语言官方文档的警告 unsafe包的文档是这么说的: 导入unsafe的软件包可能不可移植,并且不受Go 1 ...
随机推荐
- moviepy音视频开发:音频剪辑基类AudioClip详解
☞ ░ 前往老猿Python博文目录 ░ 一.背景知识介绍 1.1.声音三要素: 音调:人耳对声音高低的感觉称为音调(也叫音频).音调主要与声波的频率有关.声波的频率高,则音调也高. 音量:也就是响度 ...
- Python中字符串使用单引号、双引号标识和三引号标识,什么是三引号?什么情况下用哪种标识?
一.三引号是指三个单引号或者三个双引号: 二.Python中字符串如果以单引号.双引号标识和三引号标识开头,则字符串结尾也必须是对应的标识,不能变更: 三.三者的异同: 1.三者都是字符串,大部分情况 ...
- 译文:二进制序列类型 --- bytes, bytearray
在进行一些内置函数调用时,会发现bytes类型的参数或返回值,这个类型老猿前面没有介绍过,在此就不单独介绍了,直接从Python官网的内容用翻译软件翻译过来稍微修改. 操作二进制数据的核心内置类型是 ...
- PyQt(Python+Qt)学习随笔:QTableWidgetItem项whatsThis、toolTip、statusTip提示信息访问方法
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 QTableWidget表格部件的QTableWidgetItem项提示信息包括工具栏提示.状态栏提 ...
- CSS基础-层叠与继承
继承 一些属性可以被继承,一些不可以. 一般来说,字体颜色.字体大小会被继承,关于形状的如 padding .border .margin.width等就不会被继承.哪些属性属于默认继承很大程度上是由 ...
- 最简 Spring AOP 源码分析!
前言 最近在研究 Spring 源码,Spring 最核心的功能就是 IOC 容器和 AOP.本文定位是以最简的方式,分析 Spring AOP 源码. 基本概念 上面的思维导图能够概括了 Sprin ...
- springboot中过滤器、拦截器、切片使用
直接贴代码:采用maven工程 pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project ...
- jwt与springcloud联用
图片来源与博客:https://www.jianshu.com/p/99a458c62aa4 分布式权限管理参考:https://blog.csdn.net/qq_36236890/article/d ...
- 终于不再对transition和animation,傻傻分不清楚了 --vue中使用transition和animation
以前写页面注重在功能上,对于transition和animation是只闻其声,不见其人,对于页面动画效果心理一直痒痒的.最近做活动页面,要求页面比较酷炫,终于有机会认真了解了. transition ...
- IO 的五种模型是什么
目录 前言 用户空间和内核空间 IO 五种模型 阻塞型 IO 非阻塞 IO IO 多路复用 信号驱动 IO 异步 IO 总结 阻塞和非阻塞 同步与异步 前言 我们经常看到阻塞/非阻塞,同步/异步这两组 ...