React 错误边界组件
这是React16的内容,并不是最新的技术,但是用很少被讨论,直到通过文档发现其实也是很有用的一部分内容,还是总结一下~
React中的未捕获的 JS 错误会导致整个应用的崩溃,和整个组件树的卸载。从 React16 开始就是这样。但是同时React也引入了一个新的概念——错误边界。
定义,是什么
错误边界仍然是一种组件,可以捕获(打印或者其他方式)处理该组件的子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并根据需要渲染出备用UI.
工作方式类似于try-catch,但是错误边界只用于 React 组件。
只有class组件能够成为错误边界组件。错误边界仅可以捕获子组件的错误,无法捕获自身的错误。
错误边界会在渲染期间,生命周期和整个组件树的构造函数中捕获错误。如果没有错误边界处理,渲染的还是崩溃的子组件树,这显然不是我们想要的。
通过一个例子来逐步演示要怎么用错误边界:
export default class ErrorTest extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
<div>
<BugCounter></BugCounter>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
}
// Bug 报错组件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
}
上面代码的渲染结果(忽略样式):

点击数字0,会逐步递增。但是数字等于5的时候,组件会抛出一个Error:

该Error会引起整个Demo的崩溃,连外部的<span>my name is dan</span>也显示不出来了,这时还没有添加错误边界。
生产模式下,会直接白屏,并在控制台报错:

getDerivedStateFromError & componentDidCatch
需要一个错误边界来处理这种崩溃。如何定义一个错误边界?
定义一个组件,并实现static getDerivedStateFromError() 或者componentDidCatch() 生命周期方法(可以都实现或者选择其一)。这个组件就会变成一个错误边界。
关于这两个生命周期函数,可以通过链接查看,总结如下:
componentDidCatch(error, info)
error是抛出的错误对象,而info则包含了组件引发错误的栈信息。函数在提交阶段被调用。是可以执行副作用的。static getDerivedStateFromError(error)
在子组件抛出错误后调用,会将抛出的错误作为参数。需要返回一个值,以更新state。该函数在渲染阶段调用,不允许出现副作用。如果在捕获错误后需要执行副作用操作,应该在
componentDidCatch中进行。
制作错误边界组件
可以使用组合的方式,在要使用的组件上面添加一个错误边界组件包裹一层。该组件需要这些效果:
- 捕获子组件错误,组件内部记录出错状态
- 在出错状态下显示备用UI,在正常状态下显示子组件
那么就可以像这样:
class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// 你同样可以将错误日志上报给服务器
logErrorToMyService(error, errorInfo);
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
捕获到错误之后的副作用是自定义的,上传服务器,或者用state记录再显示在页面上:
componentDidCatch(error, errorInfo) {
// Catch errors in any components below and re-render with error message
this.setState({
error: error,
errorInfo: errorInfo
})
}
捕获处理
加上所有代码,将有问题的组件用错误边界的组件包裹起来,看看结果:
import { Component } from "react";
export default class ErrorTest extends Component {
render() {
return (
<div>
<ErrorBoundary>
<BugCounter></BugCounter>
</ErrorBoundary>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
}
// Bug 报错组件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
}
// 错误边界处理组件
class ErrorBoundary extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
}
static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
}
render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
}
return this.props.children;
}
}
抛出异常在开发模式下依然是报错的,但是在使用yarn build之后,再通过http-server挂起来之后,访问生产的页面:

可以看到,虽然因为throw error控制台出错,但是my name is dan的显示并没有被影响,也就是说,错误边界内部的子组件错误没有影响到外部其他组件和元素。
作用范围
错误边界用于处理子组件生命周期和渲染函数上的错误,对于事件处理器,不会在渲染期间触发,对于事件处理器抛出的异常应该用try catch。
错误边界无法捕获这些场景中的错误:
- 事件处理
- 异步代码
- 服务端渲染
- 错误边界自身抛出的错误(非子组件)
关于错误边界,一个 React的官方demo值得尝试:
https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010
参考:
https://zh-hans.reactjs.org/docs/error-boundaries.html#how-about-event-handlers
https://zh-hans.reactjs.org/docs/react-component.html#static-getderivedstatefromerror
React 错误边界组件的更多相关文章
- Error Boundaries 错误边界
错误边界是用于捕获其子组件树 JavaScript 异常,记录错误并展示一个回退的 UI 的 React 组件,而不是整个组件树的异常.错误边界在渲染期间.生命周期方法内.以及整个组件树构造函数内捕获 ...
- 关于react16.4——错误边界
过去,组件内的 JavaScript 错误常常会破坏 React 内部状态,并导致它在下一次渲染时产生神秘的错误.这些错误总会在应用代码中较早的错误引发的,但 React 并没有提供一种方式能够在组件 ...
- 聊聊React高阶组件(Higher-Order Components)
使用 react已经有不短的时间了,最近看到关于 react高阶组件的一篇文章,看了之后顿时眼前一亮,对于我这种还在新手村晃荡.一切朝着打怪升级看齐的小喽啰来说,像这种难度不是太高同时门槛也不是那么低 ...
- React技巧之组件中返回多个元素
原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-return-multiple-elements 作者:Borislav Hadzhiev 正文从这开始~ fragment ...
- React Native 之 组件化开发
前言 学习本系列内容需要具备一定 HTML 开发基础,没有基础的朋友可以先转至 HTML快速入门(一) 学习 本人接触 React Native 时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所 ...
- React jQuery公用组件开发模式及实现
目前较为流行的react确实有很多优点,例如虚拟dom,单向数据流状态机的思想.还有可复用组件化的思想等等.加上搭配jsx语法和es6,适应之后开发确实快捷很多,值得大家去一试.其实组件化的思想一直在 ...
- React Native的组件ListView
React Native的组件ListView类似于iOS中的UITableView和UICollectionView,也就是说React Native的组件ListView既可以实现UITableV ...
- React Native交互组件之Touchable
React Native交互组件之Touchable:只要在组件外面包一个Touchable组件就可以实现点击交互. TouchableHighlight:高亮触摸 当点击时,组件的透明度会改变,可以 ...
- React中父组件与子组件之间的数据传递和标准化的思考
React中父组件与子组件之间的数据传递的的实现大家都可以轻易做到,但对比很多人的实现方法,总是会有或多或少的差异.在一个团队中,这种实现的差异体现了每个人各自的理解的不同,但是反过来思考,一个团队用 ...
随机推荐
- Serverless & FaaS
Serverless & FaaS Function as a Service 通过 Functions(一个事件驱动型无服务器计算平台,还可以解决复杂的业务流程问题)更加高效地进行开发; 在 ...
- Cookie 政策
Cookie 政策 合规/隐私协议 https://www.synology.cn/zh-cn/company/legal/cookie_policy Cookie Cookie 政策 生效日期:20 ...
- Datahero Inc利用区块链溯源,造福各行各业
近些年来,随着区块链技术的不断崛起以及快速发展,越多越多的人提出将区块链技术引入到溯源系统当中,溯源也成为了区块链技术的重要应用场景之一. 目前,Datahero inc已建设一整套的溯源平台系统,基 ...
- 在 2021 年你需要掌握的 7 种关于 JavaScript 的数组方法
在新的一年我们学习这些有用的方法 JavaScript 为我们提供了许多处理数组的不同方法.我们将在几分钟内为您介绍 7 个基本且常用的数据方法,以提高您的 JS 开发技能. 1. Array.map ...
- 微信小程序:报错fail webview count limit exceed
报错: 分析原因: 先从列表页面跳转到详细页面时,使用了Navigator标签,open-type默认使用的navigate,跳转时会保留当前页, <navigator class=" ...
- 微信小程序:列表渲染
wx:for,(wx:for-item,wx:for-index),wx:key. 列表循环包括数组循环和对象循环 一.数组循环 此时控制台报错如下:属性"wx:key"可以提高性 ...
- Django的视图层和模板层
目录 一.视图层 1. 小白必会三板斧 2. JsonResponse 3. FBV与CBV 3.1 FVB 3.2 CBV 4. CBV的源码 5. 给CBV加装饰器 二.模板层 1. 模板语法 2 ...
- Centos7 升级 sqlite3
下载地址:https://www.sqlite.org/download.html [root@djangoServer ~]# wget https://www.sqlite.org/2019/sq ...
- 关于 C++ 中的强制转换 - 基础篇
引言 假设有基类 A,包含了虚函数 func1,以及有派生类 B,继承于类 A,派生类 B 中实现了函数 func1.此时可以用 A 类型的指针指向 B 类型的对象,并用 A 类型的指针调用 B 类型 ...
- C#中委托、匿名函数、Lambda表达式的一些个人理解
0x01定义一个委托,相当于定义一个可以存储方法的特殊变量类型 下面我们看具体的代码,通过代码更好理解 delegate void IntMethodInvoker(int x); 这行代码就是声明一 ...