这是React16的内容,并不是最新的技术,但是用很少被讨论,直到通过文档发现其实也是很有用的一部分内容,还是总结一下~

React中的未捕获的 JS 错误会导致整个应用的崩溃,和整个组件树的卸载。从 React16 开始就是这样。但是同时React也引入了一个新的概念——错误边界。

定义,是什么

错误边界仍然是一种组件,可以捕获(打印或者其他方式)处理该组件的子组件树任何位置的 JavaScript 错误,并根据需要渲染出备用UI.

工作方式类似于try-catch,但是错误边界只用于 React 组件。

只有class组件能够成为错误边界组件。错误边界仅可以捕获子组件的错误,无法捕获自身的错误

错误边界会在渲染期间,生命周期和整个组件树的构造函数中捕获错误。如果没有错误边界处理,渲染的还是崩溃的子组件树,这显然不是我们想要的。

通过一个例子来逐步演示要怎么用错误边界:

export default class ErrorTest extends Component {
constructor(props) {
super(props);
}
render() {
return (
<div>
<BugCounter></BugCounter>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
} // Bug 报错组件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
}

上面代码的渲染结果(忽略样式):

点击数字0,会逐步递增。但是数字等于5的时候,组件会抛出一个Error:

Error会引起整个Demo的崩溃,连外部的<span>my name is dan</span>也显示不出来了,这时还没有添加错误边界。

生产模式下,会直接白屏,并在控制台报错:

getDerivedStateFromError & componentDidCatch

需要一个错误边界来处理这种崩溃。如何定义一个错误边界?

定义一个组件,并实现static getDerivedStateFromError() 或者componentDidCatch() 生命周期方法(可以都实现或者选择其一)。这个组件就会变成一个错误边界

关于这两个生命周期函数,可以通过链接查看,总结如下:

componentDidCatch(error, info)

error是抛出的错误对象,而info则包含了组件引发错误的栈信息。函数在提交阶段被调用。是可以执行副作用的。

static getDerivedStateFromError(error)

在子组件抛出错误后调用,会将抛出的错误作为参数。需要返回一个值,以更新state。该函数在渲染阶段调用,不允许出现副作用。如果在捕获错误后需要执行副作用操作,应该在componentDidCatch中进行。

制作错误边界组件

可以使用组合的方式,在要使用的组件上面添加一个错误边界组件包裹一层。该组件需要这些效果:

  • 捕获子组件错误,组件内部记录出错状态
  • 在出错状态下显示备用UI,在正常状态下显示子组件

那么就可以像这样:

class ErrorBoundary extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
} static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
} componentDidCatch(error, errorInfo) {
// 你同样可以将错误日志上报给服务器
logErrorToMyService(error, errorInfo);
} render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
} return this.props.children;
}
}

捕获到错误之后的副作用是自定义的,上传服务器,或者用state记录再显示在页面上:

componentDidCatch(error, errorInfo) {
// Catch errors in any components below and re-render with error message
this.setState({
error: error,
errorInfo: errorInfo
})
}

捕获处理

加上所有代码,将有问题的组件用错误边界的组件包裹起来,看看结果:

import { Component } from "react";

export default class ErrorTest extends Component {
render() {
return (
<div>
<ErrorBoundary>
<BugCounter></BugCounter>
</ErrorBoundary>
<span>my name is dan</span>
</div>
);
}
} // Bug 报错组件
class BugCounter extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0,
};
}
click = () => {
this.setState(({ counter }) => ({ counter: counter + 1 }));
};
render() {
if (this.state.counter === 5) {
throw new Error("crashed!");
}
return (
<div>
<h3 onClick={this.click}>{this.state.counter}</h3>
</div>
);
}
} // 错误边界处理组件
class ErrorBoundary extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = { hasError: false };
} static getDerivedStateFromError(error) {
// 更新 state 使下一次渲染能够显示降级后的 UI
return { hasError: true };
} render() {
if (this.state.hasError) {
// 你可以自定义降级后的 UI 并渲染
return <h1>Something went wrong.</h1>;
} return this.props.children;
}
}

抛出异常在开发模式下依然是报错的,但是在使用yarn build之后,再通过http-server挂起来之后,访问生产的页面:

可以看到,虽然因为throw error控制台出错,但是my name is dan的显示并没有被影响,也就是说,错误边界内部的子组件错误没有影响到外部其他组件和元素。

作用范围

错误边界用于处理子组件生命周期和渲染函数上的错误,对于事件处理器,不会在渲染期间触发,对于事件处理器抛出的异常应该用try catch

错误边界无法捕获这些场景中的错误:

  • 事件处理
  • 异步代码
  • 服务端渲染
  • 错误边界自身抛出的错误(非子组件)

关于错误边界,一个 React的官方demo值得尝试:

https://codepen.io/gaearon/pen/wqvxGa?editors=0010


参考:

React 错误边界组件的更多相关文章

  1. Error Boundaries 错误边界

    错误边界是用于捕获其子组件树 JavaScript 异常,记录错误并展示一个回退的 UI 的 React 组件,而不是整个组件树的异常.错误边界在渲染期间.生命周期方法内.以及整个组件树构造函数内捕获 ...

  2. 关于react16.4——错误边界

    过去,组件内的 JavaScript 错误常常会破坏 React 内部状态,并导致它在下一次渲染时产生神秘的错误.这些错误总会在应用代码中较早的错误引发的,但 React 并没有提供一种方式能够在组件 ...

  3. 聊聊React高阶组件(Higher-Order Components)

    使用 react已经有不短的时间了,最近看到关于 react高阶组件的一篇文章,看了之后顿时眼前一亮,对于我这种还在新手村晃荡.一切朝着打怪升级看齐的小喽啰来说,像这种难度不是太高同时门槛也不是那么低 ...

  4. React技巧之组件中返回多个元素

    原文链接:https://bobbyhadz.com/blog/react-return-multiple-elements 作者:Borislav Hadzhiev 正文从这开始~ fragment ...

  5. React Native 之 组件化开发

    前言 学习本系列内容需要具备一定 HTML 开发基础,没有基础的朋友可以先转至 HTML快速入门(一) 学习 本人接触 React Native 时间并不是特别长,所以对其中的内容和性质了解可能会有所 ...

  6. React jQuery公用组件开发模式及实现

    目前较为流行的react确实有很多优点,例如虚拟dom,单向数据流状态机的思想.还有可复用组件化的思想等等.加上搭配jsx语法和es6,适应之后开发确实快捷很多,值得大家去一试.其实组件化的思想一直在 ...

  7. React Native的组件ListView

    React Native的组件ListView类似于iOS中的UITableView和UICollectionView,也就是说React Native的组件ListView既可以实现UITableV ...

  8. React Native交互组件之Touchable

    React Native交互组件之Touchable:只要在组件外面包一个Touchable组件就可以实现点击交互. TouchableHighlight:高亮触摸 当点击时,组件的透明度会改变,可以 ...

  9. React中父组件与子组件之间的数据传递和标准化的思考

    React中父组件与子组件之间的数据传递的的实现大家都可以轻易做到,但对比很多人的实现方法,总是会有或多或少的差异.在一个团队中,这种实现的差异体现了每个人各自的理解的不同,但是反过来思考,一个团队用 ...

随机推荐

  1. vue2.0用法以及环境配置

    一.配置环境搭建 1.安装node.js (可以去官网看) 2.安装git (推荐看廖雪峰文章,点击查看) 3.安装vue: cmd:npm install vue //最新稳定版本 npm inst ...

  2. Python学习笔记_有关tuple的几点强调

    创建只有一个元素的tuple,需要用逗号结尾消除歧义 a_tuple = (2,) tuple中的list mixed_tuple = (1, 2, ['a', 'b']) print("m ...

  3. Java自学第8期——多线程

    1.多线程: 操作系统支持同时运行多个任务,一个任务通常是一个程序,所有运行中的程序就是一个进程().程序内部包含多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程. 并发:两个或者多个事件在同一个时间段内交 ...

  4. SpringBoot解决特殊符号 []报400问题

    当遇到特殊符号传递给后台时,如果不加处理,就会报400的错误,解决办法有两种. 1.前台解决 前台解决的方法就是把这些特殊符号转义,转义之后浏览器和后台都可以识别. //对特殊字符进行转义 encod ...

  5. 利用Visual Studio调试JavaScript脚本

    方法1: 方法2: 打开IE,按F12调试. 方法3: JS断电点debugger代替

  6. JAVA学生宿舍管理系统

    转: JAVA学生宿舍管理系统 需要的工具 1.SQL Server 2.Eclipse 3.JDBC连接数据库驱动 https://download.microsoft.com/download/A ...

  7. AndroidStudio 中 gradle.properties 的中文值获取乱码问题

    0x01 现象 在gradle.properties中定义了全局变量,然后从 build.gradle 中设置 app_name: resValue "string", " ...

  8. 剑指 Offer 09. 用两个栈实现队列 +java中栈和队列的使用

    剑指 Offer 09. 用两个栈实现队列 题目链接 class CQueue { private Stack<Integer> sta1; private Stack<Intege ...

  9. CCF(通信网络):简单DFS+floyd算法

    通信网络 201709-4 一看到题目分析了题意之后,我就想到用floyd算法来求解每一对顶点的最短路.如果一个点和任意一个点都有最短路(不为INF),那么这就是符合的一个答案.可是因为题目超时,只能 ...

  10. HDOJ-1213(简单并查集)

    How many tables HDOJ-1213 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #i ...