ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放
本文目的是为了确定在移动端怎样通过单指滑动实现物体的旋转,双指实现平移和缩放。
前提知识:
ARFoundation - touch point坐标点测试
旋转
手机的位置确定了相机的位置,那么首先确定下相机的updirection和rightdirection相对于手机屏幕指定的方向是哪。相关代码如下:
Object.transform.RotateAround(center, Camera.main.transform.up, rotateAngle);
物体相对于手机屏幕旋转示意如下:

为了实现物体的旋转,需要确定如下几个元素:
- 旋转轴;
- 旋转中心;
- 旋转角度;
确定旋转中心
旋转中心定位物体的包围盒的中心,旋转轴获取的基本思路如下:

旋转轴的定义为,前一次操作的点,和当前操作的点,构成的向量,逆时针旋转90°(或顺时针旋转90°),即为旋转轴。
令PrePos->CurPos的向量为(x,y),那么逆时针旋转90度得到的向量为(-y,x),那么最后的RotateAxis为:
RotateAxis = Camera.main.transform.right * y + Camera.main.transform.up * (-x)
确定旋转角度
旋转的正角度方向,是通过左手确定的,即大拇指指向旋转轴的方向,四指弯曲的方向为旋转的正方向,为了保证四指弯曲的方向就是手指滑动的方向,于是需要保证旋转轴,为手指滑动方向顺时针旋转90°得到的向量,正如上一节中给出的结果。那么旋转角度的确定可以借助屏幕PrePos和CurPos之间的距离,与屏幕对角线之间距离(lenDiagnoal)的比值,以及旋转角度缩放量(angleZoom)确定(旋转的快慢可以通过调整该值确定),代码如下:
Vector2 delta = _curPos - _prePos;
int lenDiagnoal = Math.Min(Screen.width, Screen.height);
float deltaLength = delta.magnitude;
float angleZoom = 180.0f * 1.5f;
float rotateAngle = deltaLength / lenDiagnoal * angleZoom;
平移

由于相机的投影是基于透视投影的,如果直接将屏幕点转换到世界坐标系中,那么屏幕中不同的点转换后可能得到相同的世界坐标系的点。因此,在转化的时候需要在第三个维度上添加一个增量。转换后的点分别为:PrePos'和CurPos'。PreObj表示的是物体在上一帧的实际位置,CurObj表示物体在当前帧的实际位置,那么三角形O(PreObj)(CurObj)和三角形O(PrePos')(CurPos')相似,那么就可以计算得到平移向量(CurObj)(PreObj)。需要注意的是,如果平移过程中,相机的位置变化了,可能得到预期外的结果。为了控制平移量的大小,给定了translateScale值,代码如下:
Vector3 curPositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(_curPos.x, _curPos.y, 1));
Vector3 prePositionInWorld = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(_prePos.x, _prePos.y, 1));
var posDis = (curPositionInWorld - prePositionInWorld).magnitude; // prepos' to curpos'
var objDis = (TissueGroup.transform.position - Camera.main.transform.position).magnitude; // preobj to o
var preDis = (prePositionInWorld - Camera.main.transform.position).magnitude; // preobj' to o
var offset = objDis / preDis * posDis; // preobj to curobj length
Vector3 translateVecInWorld = (curPositionInWorld - prePositionInWorld).normalized * offset;// preobj to curobj vector
float translateScale = 0.5f;
TissueGroup.transform.position += translateVecInWorld * translateScale;
缩放
缩放需要以特定点为pivot点进行缩放。而unity自带的localscale是依据local坐标系的原点进行缩放的。具体实现可以参考:https://forum.unity.com/threads/scale-around-point-similar-to-rotate-around.232768/。
先来看一下示意图:

上面两个图是放大前后的样子。下面两个图是从两个角度出发,O不变,或Pivot不变的情况下,放大的示意图。显然,左下图中(Pivot2)(O)的距离等于右下图中(Pivot)O2的距离。那么基于pivot的缩放,可以理解:
- 计算平移向量,PivotO2;
- 将Pivot移动到O2;
- 进行放大;
代码实现如下:
var O1 = target.transform.localPosition;
var pivotToO1 = O1 - pivot1;
var pivotToO2 = pivotToO1 * scaleFactor;
var O2 = pivot + pivotToO2;
target.transform.localPosition = O2;
target.transform.localScale = target.transform.localScale * scaleFactor;
此时已经知道了如何基于pivot进行缩放,接下来需要确定的事情是,scaleFactor的计算。通过双指进行操作,双指间的距离增大的时候进行放大(距离差>0),双指间的距离减小的时候进行缩小(距离差<0)。那么需要寻找的函数是当x=0时,y=1,当x>0时y>1,当x<0时,y<1。同时y不会小于0。很容易想到满足该条件的是指数方程,那么可实现的一种示例如下(具体可以根据效果进行微调):
Vector2 screenVec = new Vector2(Screen.width, Screen.height);
double scaleFactor = Math.Exp((curLength - preLength)/ screenVec.magnitude * 2.0);
ARFoundation - 实现物体旋转, 平移,缩放的更多相关文章
- OpenGL中旋转平移缩放等变换的顺序对模型的影响
l 前提: 0x01. 假设绘制顶点的语句为Draw Array,变换的语句(旋转.平移.缩放)为M,而 M0; M1; M2; Draw Array; 则称对Array先进行M2再进行M1.M0 0 ...
- Three.js三维模型几何体旋转、缩放和平移
创建场景中的三维模型往往需要设置显示大小.位置.角度,three.js提供了一系列网格模型对象的几何变换方法,从WebGL的角度看,旋转.缩放.平移对应的都是模型变换矩阵,关于矩阵变换内容可以观看本人 ...
- 【转载】Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵.旋转矩阵.缩放矩阵.在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格).数学运算.4x4矩阵的一些简单的操作.但由于克森也是新手,文 ...
- Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...
- 二维坐标的平移,旋转,缩放及matlab实现
本文结合matlab 软件解释二维坐标系下的平移,旋转,缩放 首先确定点在二维坐标系下的表达方法,使用一个1*3矩阵: Pt = [x,y,1] 其中x,y 分别为点的X,Y坐标,1为对二维坐标的三维 ...
- opencv 图像仿射变换 计算仿射变换后对应特征点的新坐标 图像旋转、缩放、平移
常常需要最图像进行仿射变换,仿射变换后,我们可能需要将原来图像中的特征点坐标进行重新计算,获得原来图像中例如眼睛瞳孔坐标的新的位置,用于在新得到图像中继续利用瞳孔位置坐标. 仿射变换在:http:// ...
- WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示
原文:WPF/Silverlight中图形的平移,缩放,旋转,倾斜变换演示 为方便描述, 这里仅以正方形来做演示, 其他图形从略. 运行时效果图:XAML代码:// Transform.XAML< ...
- 使用C++实现图形的旋转、缩放、平移
编译环境:VS2017 编译框架:MFC 实验内容:显示一个三角形,并将其绕中心进行旋转.缩放以及平移等操作 实验步骤: 1.打开VS2017,并创建MFC项目,具体方法参见:http://www.c ...
- 初学Direct X(7) ——位图的旋转,缩放以及平移
初学Direct X(7) --位图的旋转,缩放以及平移 本文旨在实现通过D3DXMatrixTransformation2D函数实现位图的旋转,缩放以及平移操作,但是具体的原理部分会在后面进一步的探 ...
随机推荐
- Semantic Pull Requests All In One
Semantic Pull Requests All In One https://github.com/zeke/semantic-pull-requests docs: Update direct ...
- 使用 js 实现一个简易版的 async 库
使用 js 实现一个简易版的 async 库 具有挑战性的前端面试题 series & parallel 串行,并行 refs https://www.infoq.cn/article/0NU ...
- OSS & Object Storage Service
OSS & Object Storage Service Object Storage Service https://en.wikipedia.org/wiki/Object_storage ...
- bowser checker & UA
bowser checker & UA navigator.userAgent; https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Brows ...
- svg-path-to-polygons & svg-path-parser
svg-path-to-polygons & svg-path-parser svg-path-to-polygons https://www.npmjs.com/package/svg-pa ...
- .NET微服务最佳实践 eShopOnContainers
本文翻译自微软Docs, 内嵌译者多年使用的参悟,如理解有误,请不吝赐教. 微软与社区专家合作,开发了功能齐全的云原生微服务示例应用eShopOnContainers. 该应用旨在展示使用.NET.D ...
- Git 学习相关笔记
Git Bash 相关命令学 基础概念 参考: https://www.cnblogs.com/gaoht/p/9087070.html https://www.runoob.com/git/git- ...
- 05.其他创建numpy数组的方法
>>> import numpy as np >>> np.zeros(10,dtype=int) array([0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 ...
- 死磕Spring之IoC篇 - BeanDefinition 的解析阶段(XML 文件)
该系列文章是本人在学习 Spring 的过程中总结下来的,里面涉及到相关源码,可能对读者不太友好,请结合我的源码注释 Spring 源码分析 GitHub 地址 进行阅读 Spring 版本:5.1. ...
- Elasticsearch常用API
Note:以下API基于ES 5x,6x/7x可能略有不同,具体查看官方文档 ES常用API # 查看集群node curl "http://localhost:9200/_cat/node ...