Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数:
1.指定方向移动:
//移动速度
float TranslateSpeed = 10f;
//Vector3.forward 表示“向前”
transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);
2.全方向移动:
//x轴移动速度移动速度
float xSpeed = -5f;
//z轴移动速度移动速度
float zSpeed = 10f;
//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动
transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
3.重置坐标:
//x轴坐标
float xPostion = -5f;
//z轴坐标
float zPostion = 10f;
//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。
transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);
输入控制:
1.输入指定按键:
//按下键盘“上方向键”
if(Input.GetKey ("up"))
print("Up!"); //按下键盘“W键”
if(Input.GetKey(KeyCode.W);)
print("W!");
2.鼠标控制
//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键)
if(Input.GetMouseButton(0))
print("Mouse Down!");
Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动)
Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)
3.获取轴:
//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)
Input.GetAxis("Horizontal");//横向
Input.GetAxis ("Vertical");//纵向
按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:
float speed = 100.0f;
float x;
float z; void Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动
y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;
x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;
}else{
x = y = 0 ;
}
//旋转角度(增加)
transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
/**---------------其它旋转方式----------------**/
//transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 //用于平滑旋转至自定义目标
pinghuaxuanzhuan();
} //平滑旋转至自定义角度 void OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){
//自定义角度 targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
// 直接设置旋转角度
//transform.rotation = targetRotation; // 平滑旋转至目标角度
iszhuan = true;
}
} bool iszhuan= false;
Quaternion targetRotation; void pinghuaxuanzhuan(){
if(iszhuan){
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);
}
}
键盘控制物体缩放:
float speed = 5.0f;
float x;
float z; void Update () {
x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //水平
z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
transform.localScale += new Vector3(x, 0, z); /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
//transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
}
Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)的更多相关文章
- 【安卓】自己定义基于onDraw的随意动画(不不过平移/旋转/缩放/alpha)、!
思路: 1.基于时间的显示映射.如:给定度数,显示圆弧,加上时序,就可以有圆弧动画的效果 2.给定时序. 用于驱动动画的一帧帧绘制 方案一.基于ObjectAnimator.动画运作时会调用degre ...
- Unity3d 控制物体移动、旋转、缩放
在Unity中通过利用 Input Manager(输入管理器)可以很简单的实现对一个物体进行移动.旋转.缩放操作. 演示代码: //通过虚拟轴控制物体移动.旋转.缩放 public class Mo ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画 在上一篇,介绍了通过Shader 模拟纹理运动,那么更深一步讲,我们也可以把帧动画的精灵纹理运动通过shader实现. 虽然大家都是在游戏脚本中做更高 ...
- Unity编程回忆录之控制物体移动
最新心血来潮,然后开始学习Unity3D游戏开发引擎,对于一个主流的跨平台3D游戏开发引擎,我已经深深的为他着迷了,于是果断的开始学习这个引擎,而且刚刚预装的游戏引擎最新版中4.3版本已经开始原生支持 ...
- iOS_2_button控制物体形变
终于效果图: BeyondViewController.h // // BeyondViewController.h // 02_button控制物体形变 // // Created by beyon ...
- Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Unity ...
- 深入学习jQuery动画控制
× 目录 [1]动画状态 [2]停止动画 [3]动画延迟[4]全局控制 前面的话 jQuery动画可以使用fade.hide.slide等方法实现基本动画效果,可以使用animate实现自定义动画,甚 ...
随机推荐
- Python计算文件MD5值
import hashlib def fileMD5(filename): m = hashlib.md5() #md5计算 #m = hashlib.sha1() #sha1计算 #m = hash ...
- 搭建EJB3开发环境
开发工具:myeclipse8.5.antjdk:1.5容器:jboss4.2.31.安装jboss:解压.配置JBOSS_HOME环境变量2.测试安装是否成功:启动%JBOSS_HOME%\bin\ ...
- cookie 内容的获取
NSMutableArray *cookiesStoreAll = [[NSMutableArray alloc]init]; NSUInteger totalNumberOfCookies; ...
- Redis - 密码配置和主从复制
使用config set命令修改requirepass参数配置Redis密码config set requirepass password 也可以通过配置文件修改密码,重启后生效. 克隆虚拟机,分别运 ...
- HDU 1350
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1350 给m个顾客的乘车信息,表示几点前上车,要从一个坐标点到达另一个坐标点,花费的时间是两点的曼哈顿距离,两次换 ...
- python报错
报错1 UnboundLocalError: local variable 'x' referenced before assignment 定义了一个全局参数,但是在函数中直接改变参数值,就会报这个 ...
- 简单的将内容加入到drupal的主页面
首先要管理员用户 然后进入结构目录 进入菜单项 在main行 选择 列出list 选择添加链接 完善信息 保存即可 eg: http://peach.fafu.edu.cn/ 将papaya的jbro ...
- HTTP 2.0 与 tomcat
tomcat 支持http2.0吗? 首先,HTTP2.0协议一级公布,只是推广和各个中间件软件的适配需要时间. stackoverflow里“Tomcat support for HTTP/2.0? ...
- mysql中模糊查询的四种用法介绍
下面介绍mysql中模糊查询的四种用法: 1,%:表示任意0个或多个字符.可匹配任意类型和长度的字符,有些情况下若是中文,请使用两个百分号(%%)表示. 比如 SELECT * FROM [user] ...
- Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现(转)
Deep Learning论文笔记之(四)CNN卷积神经网络推导和实现 zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 自己平时看了一些论文, ...