Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数:
1.指定方向移动:
//移动速度
float TranslateSpeed = 10f;
//Vector3.forward 表示“向前”
transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);
2.全方向移动:
//x轴移动速度移动速度
float xSpeed = -5f;
//z轴移动速度移动速度
float zSpeed = 10f;
//向x轴移动xSpeed,同时想z轴移动zSpeed,y轴不动
transform.Translate(xSpeed,0,zSpeed);
3.重置坐标:
//x轴坐标
float xPostion = -5f;
//z轴坐标
float zPostion = 10f;
//直接将当前物体移动到x轴为xPostion,y轴为0,z轴为zPostion的三维空间位置。
transform.position = Vector3(xPostion,0,zPostion);
输入控制:
1.输入指定按键:
//按下键盘“上方向键”
if(Input.GetKey ("up"))
print("Up!"); //按下键盘“W键”
if(Input.GetKey(KeyCode.W);)
print("W!");
2.鼠标控制
//按下鼠标左键(0对应左键 , 1对应右键 , 2对应中键)
if(Input.GetMouseButton(0))
print("Mouse Down!");
Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标横向增量(横向移动)
Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标纵向增量(纵向移动)
3.获取轴:
//水平轴/垂直轴 (控制器和键盘输入时此值范围在-1到1之间)
Input.GetAxis("Horizontal");//横向
Input.GetAxis ("Vertical");//纵向
按住鼠标拖动物体旋转和自定义角度旋转物体:
float speed = 100.0f;
float x;
float z; void Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动
y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;
x = Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * speed;
}else{
x = y = 0 ;
}
//旋转角度(增加)
transform.Rotate(new Vector3(x,y,0));
/**---------------其它旋转方式----------------**/
//transform.Rotate(Vector3.up *Time.deltaTime * speed);//绕Y轴 旋转 //用于平滑旋转至自定义目标
pinghuaxuanzhuan();
} //平滑旋转至自定义角度 void OnGUI(){
if(GUI.Button(Rect(Screen.width - 110,10,100,50),"set Rotation")){
//自定义角度 targetRotation = Quaternion.Euler(45.0f,45.0f,45.0f);
// 直接设置旋转角度
//transform.rotation = targetRotation; // 平滑旋转至目标角度
iszhuan = true;
}
} bool iszhuan= false;
Quaternion targetRotation; void pinghuaxuanzhuan(){
if(iszhuan){
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 3);
}
}
键盘控制物体缩放:
float speed = 5.0f;
float x;
float z; void Update () {
x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //水平
z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
transform.localScale += new Vector3(x, 0, z); /**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
//transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
}
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