2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1(20162301)

一、小组分工:

  • 由于小组成员在本周比较忙碌,所以考虑后本组的冲刺就按照每天加入不同的类来完成。我们根据类的难度大小来决定冲刺的先后顺序,这样保证其他同学有充足的准备时间。
成员 分工 预期的任务量
林臻 战斗机类 10h
李昱兴 敌机类 10h
王译潇 子弹类 3h
张师瑜 爆炸类 2h
陈是奇 activity 5h
马平川 负责类之间的耦合以及界面设计 15h

二、团队成员贡献值的计算规则

  • 贡献值 = 完成时间 x 完成质量

三、爆炸类内容

  • 所有其他用于绘制的类的基类,我负责的是精灵类下的爆炸效果类,位置不可变,但是可以显示动态的爆炸效果。

  • 我们组的游戏中将敌机的爆炸效果设置为14个片段组成(如下图所示),每个爆炸片段绘制2帧。在绘制完最后一个阶段之后,Explosion类会销毁自己。

  • 绘制过程:

 protected void afterDraw(Canvas canvas, Paint paint, GameView gameView) {
if(!isDestroyed()){
if(getFrame() % explodeFrequency == 0){
//level自加1,用于绘制下个爆炸片段
level++;
if(level >= segment){
//当绘制完所有的爆炸片段后,销毁爆炸效果
destroy();
}
}
}
} //得到绘制完整爆炸效果需要的帧数,即28帧
public int getExplodeDurationFrame(){
return segment * explodeFrequency;
}
}

四、遇到的问题:

  • 如何将这14种爆炸效果显示出来?
  • 我们采用的位图BitMap类。Bitmap的存储可以说包括两个部分,像素以及长,宽,颜色等描述信息。像素是Bitmap最占用内存的地方,长宽和像素位数是用来描述图片的,可以通过这些信息计算出图片的像素占用的内存大小。
 protected void afterDraw(Canvas canvas, Paint paint, GameView gameView) {
if(!isDestroyed()){
if(getFrame() % explodeFrequency == 0){
//level自加1,用于绘制下个爆炸片段
level++;
if(level >= segment){
//当绘制完所有的爆炸片段后,销毁爆炸效果
destroy();
}
}
}
}

五、明日各个成员的任务安排

  • 王译潇同学完成子弹类部分,其余同学进行自己部分的整理与学习。

2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺1的更多相关文章

  1. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺2 (20162314) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  2. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺3 (20162306) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  3. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺4 (20162305) 总体架构 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模型的原型设定是精灵,因 ...

  4. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺5(20162310) 团队项目之战斗机类分析博客 总结 我们本次团队项目设定为基于Android系统Java架构下的打飞机小游戏 游戏中所有模 ...

  5. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺6(20162308) 实现 由于我在冲刺部分负责的是类之间的耦合,所以我就介绍一下本次游戏的总体实现. 我们定义了Sprite类,即精灵类,游 ...

  6. 2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7

    2017-2018-1 JaWorld 团队作业--冲刺7 冲刺博客 冲刺1 冲刺2 冲刺3 冲刺4 冲刺5 项目完成情况 存在的问题 存在的问题是敌机只设置了一种,没能实现多种敌机的游戏设置. 界面 ...

  7. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)小组 成绩

    第四次团队作业成绩公布 题目 团队作业4: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6722264.html 团队成绩 成绩公示如下: 检查项 会议内容 代码签入 心得体会或 ...

  8. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业8——第二次项目冲刺(Beta阶段)

    题目 团队作业8: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6856179.html 团队作业8-1 beta冲刺计划 团队 新加入的成员,担当的角色,技术特点 下一阶段需要 ...

  9. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...

随机推荐

  1. filter IE滤镜(Internet Explorer)CSS

    收集一些IE滤镜,留作之后开发用. 透明度 #myElement { opacity: .; /* other browsers */ filter: progid: DXImageTransform ...

  2. C# EMS Client

    从 C# 客户端连接 Tibco EMS 下面例子简要介绍 C# 客户端怎样使用 TIBCO.EMS.dll 来连接 EMS 服务器. using System; using System.Diagn ...

  3. 【WebService】使用jaxb完成对象和xml的转换

    package com.slp.jxmarshaller; /** * Created by sanglp on 2017/2/26. */ public class ClassName { priv ...

  4. Android Graphviz 安装

    1. Windows下使用android ADT工具dmtracedump.exe绘图在windows下使用dmtracedump绘图时,出现如下错误: 'dot' 不是内部或外部命令,也不是可运行的 ...

  5. 关于VO、PO的理解——java的(PO,VO,TO,BO,DAO,POJO)解释

    O/R Mapping 是 Object Relational Mapping(对象关系映射)的缩写.通俗点讲,就是将对象与关系数据库绑定,用对象来表示关系数据. 在O/R Mapping的世界里,有 ...

  6. npm安装出错的时候,如何使用国内的镜像!--解决办法

    在前端开发领域,Node已经很普遍了,使用Node就会使用到一些包.所以常用的 npm 就会经常使用得到,但是在使用 npm 安装一些包的过程中,会发现安装的速度会很慢,而且很多时候直接安装不了. 百 ...

  7. 微信小程序 --- 事件绑定

    事件类别: tap:点击事件: longtap:长按事件: touchstart:触摸开始: touchend:触摸结束: touchcansce:取消触摸: 事件绑定: bind绑定: catch绑 ...

  8. LISTAGG

    LISTAGG(measure_expr [, 'delimiter']) WITHIN GROUP (order_by_clause) [OVER query_partition_clause] S ...

  9. 三进制状态压缩DP(旅行商问题TSP)HDU3001

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3001 Travelling Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)     ...

  10. C /C ++中结构体的定义

    c语言中结构体的定义: struct 结构体名{ 成员列表: ..... }结构体变量: 7.1.1 结构体类型变量的定义结构体类型变量的定义与其它类型的变量的定义是一样的,但由于结构体类型需要针对问 ...