原创


标题:磁砖样式

小明家的一面装饰墙原来是 3*10 的小方格。
现在手头有一批刚好能盖住2个小方格的长方形瓷砖。
瓷砖只有两种颜色:黄色和橙色。

小明想知道,对于这么简陋的原料,可以贴出多少种不同的花样来。
小明有个小小的强迫症:忍受不了任何2*2的小格子是同一种颜色。
(瓷砖不能切割,不能重叠,也不能只铺一部分。另外,只考虑组合图案,请忽略瓷砖的拼缝)
显然,对于 2*3 个小格子来说,口算都可以知道:一共10种贴法,如【p1.png所示】

但对于 3*10 的格子呢?肯定是个不小的数目,请你利用计算机的威力算出该数字。

注意:你需要提交的是一个整数,不要填写任何多余的内容(比如:说明性文字)

一开始的想法是在数组里面枚举出全部的情况组合,比如2*3的方格,用0/1代表两种颜色;

那么一共会有pow(2,6)=64种情况,然后用3个判断条件筛选出符合要求的贴砖方式:

1:   数码0/1有偶数个;

2:任意2*2的方格的数码不能相同;

3:任意一个方格在其相邻的(上/下/左/右)方格至少有一个相同的数码;

代码如下:

 #include<stdio.h>

 int arr[][]={};
int count=; int Judge(){
int i=;
int j=;
//条件1:偶数个0和1
int count_zero=; //存储0/1个数
int count_one=;
for(i=;i<=;i++){
for(j=;j<=;j++){
if(arr[i][j]==){
count_zero++;
}
else{
count_one++;
}
}
}
if(count_zero%!= || count_one%!=){
return ;
}
//条件2:2*2方格的数字都不相同
int x=;
int y=;
for(x=;x<=;x++){ //循环至行数-1
for(y=;y<=;y++){ //循环至列数-1
int a=arr[x][y];
int b=arr[x][y+];
int c=arr[x+][y];
int d=arr[x+][y+];
if(a==b && a==c && a==d && b==c && b==d && c==d)
return ;
}
}
//条件3:每个数的相邻位置要有与其相同的数
for(i=;i<=;i++){
for(j=;j<=;j++){
int value=arr[i][j];
if(i->=){ //上
if(value==arr[i-][j]){
continue;
}
}
if(i+<=){ //下
if(value==arr[i+][j]){
continue;
}
}
if(j->=){ //左
if(value==arr[i][j-]){
continue;
}
}
if(j+<=){ //右
if(value==arr[i][j+]){
continue;
}
else{ //没有相邻的数码
return ;
}
}
}
}
return ;
} void Style(int i,int j){ //i行、j列 if(i== && j==){ //得到一种贴砖方式 if(Judge()==){
/*
int a=0; //输出
int b=0;
for(a=0;a<=1;a++){
for(b=0;b<=2;b++){
printf("%d ",arr[a][b]);
if(b==2){
printf("\n");
}
}
}
*/
count++;
}
return;
} if(j==){
i++;
j=;
}
int v=;
for(v=;v<=;v++){ //每个位置0-1循环
arr[i][j]=v;
Style(i,j+);
arr[i][j]=; //回溯
}
} int main(){
Style(,);
printf("%d",count);
return ;
}

只检验了2*3、3*6的方格的样例,2*3的样例输出了正确的答案,3*6的输出错误。

3*10的数据量太大跑不出来了。

上面的3个控制条件太少,像

1 0 1 1 0 0

1 1 0 0 0 1

1 0 1 1 0 1

这样的贴砖方式能通过条件但却是不符合要求的,因为这种方式太过于暴力,所以没有继续改进。

此题应该通过DFS解决:

3*10的方格,每个空方格都可以有4种贴法:(我们以1/2号定义两种颜色的砖)

横着贴1号砖、横着贴2号砖、竖着贴1号砖、竖着贴2号砖

所以我们用DFS搜索每块空砖的这4种贴法即可。

 #include<stdio.h>
#define row 3
#define rank 10 int count=;
int arr[row+][rank+]={}; //--------------① int Judge(int x,int y){ //每一块砖的左上、右上、左下、右下四个2*2方格
if(arr[x][y]==arr[x-][y] && arr[x][y]==arr[x-][y-] && arr[x][y]==arr[x][y-]){ //左上
return ;
}
if(arr[x][y]==arr[x-][y] && arr[x][y]==arr[x-][y+] && arr[x][y]==arr[x][y+]){ //右上
return ;
}
if(arr[x][y]==arr[x][y-] && arr[x][y]==arr[x+][y-] && arr[x][y]==arr[x+][y]){ //左下
return ;
}
if(arr[x][y]==arr[x][y+] && arr[x][y]==arr[x+][y] && arr[x][y]==arr[x+][y+]){ //右下
return ;
}
return ;
} void dfs(int x,int y){
if(x== && y==){
count++;
return;
}
if(y==){
dfs(x+,);
return;
}
if(arr[x][y]==-){ //4种铺法可以任意顺序
if(arr[x][y+]==-){ // 横铺1
arr[x][y]=;
arr[x][y+]=;
if(Judge(x,y)==){
dfs(x,y+);
}
arr[x][y]=-;
arr[x][y+]=-;
}
if(arr[x+][y]==-){ // 竖铺2
arr[x][y]=;
arr[x+][y]=;
if(Judge(x,y)==){
dfs(x,y+);
}
arr[x][y]=-;
arr[x+][y]=-;
}
if(arr[x+][y]==-){ // 竖铺1
arr[x][y]=;
arr[x+][y]=;
if(Judge(x,y)==){
dfs(x,y+);
}
arr[x][y]=-;
arr[x+][y]=-;
}
if(arr[x][y+]==-){ // 横铺2
arr[x][y]=;
arr[x][y+]=;
if(Judge(x,y)==){
dfs(x,y+);
}
arr[x][y]=-;
arr[x][y+]=-;
}
} else{
dfs(x,y+);
}
} int main(){
int i=;
int j=;
for(i=;i<=;i++){ //-------------②
for(j=;j<=;j++){
arr[i][j]=-;
}
}
dfs(,);
printf("%d",count);
return ;
}

对代码中①/②的解释:

①:申请5*12的空间为方便对3*10的方格进行2*2的判断

②:只能对3*10的方格进行赋值,保证第0/4行、第0/11列(即外围一圈)的值和里面3*10的方格不同,具有很大的便利性(请大家慢慢体会)。

答案:114434

3:38:00

2018-05-07

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