1.Invoke(string methodName,float time)

  • 在一定时间调用methodName函数

    using UnityEngine;
    using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
    public Rigidbody projectile; public void Awake() {
    Invoke("LaunchProjectile", );
    }
    void LaunchProjectile() {
    Rigidbody instance =Instantiate(projectile);
    instance.velocity = Random.insideUnitSphere* ;
    }
    }

    2.InvokeRepeating(string methodName,float time,float repeatRate)

    • 每隔一定时间调用一次methodName函数

    在time秒调用methodName方法;简单说,根据时间调用指定方法名的方法

    从第一次调用开始,每隔repeatRate时间调用一次.

     using UnityEngine;
    using System.Collections; public class example : MonoBehaviour {
    public Rigidbody projectile;
    void LaunchProjectile() {
    Rigidbody instance =Instantiate(projectile);
    instance.velocity = Random.insideUnitSphere* ;
    }
    public void Awake() {
    InvokeRepeating("LaunchProjectile", , 0.3F); //2秒后,每0.3f调用一次
    }
    }

    3.CanceInvoke("methodName")

    • 取消所有名为methodName的调用.

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