PHP 设计模式 原型模式(Prototype)之深/浅拷贝

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定义 和工厂模式类似,用来创建对象.但实现机制不同,原型模式是先创建一个对象,采用clone的方式进行新对象的创建. 场景 大对象的创建. 优点 1.可以在运行时刻增加和删除产品 2.可以改变值或结构 ...
- [工作中的设计模式]原型模式prototype
一.模式解析 提起prototype,最近看多了js相关的内容,第一印象首先是js的原型 var Person=function(name){ this.name=name; } Person.pro ...
- 设计模式——原型模式(Prototype)
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.——DP UML类图 模式说明 如果把在一张纸上手写一篇简历的过程看成是类的实例化过程,那么通过原型模式创建对象的过程就是拿着这张纸到复印 ...
- 大话设计模式--原型模式 Prototype -- C++实现
1. 原型模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象... 注意: 拷贝的时候是浅拷贝 还是 深拷贝, 来考虑是否需要重写拷贝构造函数. 关键在于: virtual Pro ...
- 谈谈设计模式~原型模式(Prototype)
返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式 ...
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一.概述 在软件开发中,经常会碰上某些对象,其创建的过程比较复杂,而且随着需求的变化,其创建过程也会发生剧烈的变化,但他们的接口却能比较稳定.对这类对象的创建,我们应该遵循依赖倒置原则,即抽象不应该依 ...
- 设计模式-原型模式(Prototype)
场景分析: 前面我们提到,交易对象Trade,还有继承他的债券交易BondTrade.期货交易FutureTrade. 现在有一个需求,需要提供方法将交易拆分成多笔小交易. 代码如下(如果没有clon ...
- 设计模式——原型模式(Prototype Pattern)
原型模式:用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML 图: 原型类: package com.cnblog.clarck; /** * 原型类 * * @author c ...
- 设计模式--原型模式Prototype(创建型)
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume ...
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