#ifndef __COMMAND_H__
#define __COMMAND_H__
#include <vector>
#include "Equipment.h" class Command
{
public:
Command(){}
virtual ~Command(){}
virtual void Execute(){}
virtual void Undo(){}
}; class NoCommand :public Command
{
public:
NoCommand(){}
virtual ~NoCommand(){}
virtual void Execute()
{
print("No Command Execute");
}
virtual void Undo()
{
print("No Command Undo");
}
}; class LightOnCommand : public Command
{
private:
Light *light;
public:
LightOnCommand(Light *l)
{
light = l;
}
virtual ~LightOnCommand(){}
virtual void Execute()
{
light->On();
}
virtual void Undo()
{
light->Off();
}
}; class LightOffCommand : public Command
{
private:
Light *light;
public:
LightOffCommand(Light *l)
{
light = l;
}
virtual ~LightOffCommand(){}
virtual void Execute()
{
light->Off();
}
virtual void Undo()
{
light->On();
}
}; class GarageDoorUpCommand : public Command
{
private:
GarageDoor *door;
public:
GarageDoorUpCommand(GarageDoor *d)
{
door = d;
}
virtual ~GarageDoorUpCommand(){}
virtual void Execute(){door->up();}
virtual void Undo(){ door->down(); }
}; class GarageDoorDownCommand : public Command
{
private:
GarageDoor *door;
public:
GarageDoorDownCommand(GarageDoor *d){ door = d;}
virtual ~GarageDoorDownCommand(){}
virtual void Execute(){ door->down(); }
virtual void Undo(){ door->up(); }
}; class PartyBeginCommand : public Command
{
private:
vector<Command *>commands;
public:
PartyBeginCommand(vector<Command *> cmd)
{
commands.swap(cmd);
} virtual void Execute()
{
for (size_t i = 0; i < commands.size(); i++)
{
commands[i]->Execute();
}
} virtual void Undo()
{
for (size_t i = 0; i < commands.size(); i++)
{
commands[i]->Undo();
}
} }; #endif
#ifndef __EQUIPMENT_H__
#define __EQUIPMENT_H__
#include <iostream>
using namespace std;
void print(const char *p)
{
cout << p << endl;
} class Light
{
public:
Light(){}
~Light(){}
void On(){print("Light On");}
void Off(){print("Light Off");}
}; class GarageDoor
{
public:
GarageDoor(){}
~GarageDoor(){}
void up(){ print("GarageDoor Up"); }
void down(){ print("GarageDoor Down"); }
void stop(){ print("GarageDoor Stop"); }
}; #endif
#ifndef __CONTROL_H__
#define __CONTROL_H__
#include "Command.h"
class SimpleRemoteControl
{
private:
Command * command;
public:
SimpleRemoteControl(){}
virtual ~SimpleRemoteControl(){}
void setCommand(Command *c)
{
command = c;
} void ButtonPressed()
{
command->Execute();
}
}; class RemoteControl
{
private:
Command * onCommand[7];
Command * offCommand[7];
NoCommand *ncommand;
Command *preCommand;
public:
RemoteControl()
{
ncommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
onCommand[i] = ncommand;
offCommand[i] = ncommand;
}
}
~RemoteControl()
{
delete ncommand;
}
void SetCommand(int i, Command *on, Command *off)
{
onCommand[i] = on;
offCommand[i] = off;
} void OnButtonPress(int i)
{
onCommand[i]->Execute();
preCommand = onCommand[i];
} void OffButtonPress(int i)
{
offCommand[i]->Execute();
preCommand = offCommand[i];
}
void UndoButtonPress()
{
preCommand->Undo();
} };
#endif
#include "Control.h"
using namespace std; int main()
{
Light *light = new Light();
GarageDoor *gdoor = new GarageDoor();
SimpleRemoteControl *rc = new SimpleRemoteControl(); Command *lightoncommand = new LightOnCommand(light);
Command *lightoffcommand = new LightOffCommand(light);
Command *gdoordown = new GarageDoorDownCommand(gdoor);
Command *gdoorup = new GarageDoorUpCommand(gdoor); print("===Now is SimpleRemoteControl===");
rc->setCommand(lightoncommand);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(lightoffcommand);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(gdoorup);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(gdoordown);
rc->ButtonPressed(); print("===Now is RemoteControl===");
RemoteControl *control = new RemoteControl();
vector<Command*>ptyBegin = { gdoorup, lightoncommand }; vector<Command*>ptyend = { lightoffcommand,gdoordown }; Command *pbegin = new PartyBeginCommand(ptyBegin);
Command *pend = new PartyBeginCommand(ptyend); control->SetCommand(0, lightoncommand, lightoffcommand);
control->SetCommand(1, gdoorup, gdoordown);
control->SetCommand(2, pbegin, pend);
control->OnButtonPress(0);
control->OffButtonPress(0);
control->OnButtonPress(1);
control->OffButtonPress(1);
print("---Undo---");
control->UndoButtonPress(); control->OnButtonPress(2);
control->OffButtonPress(2);
print("---Undo---");
control->UndoButtonPress(); return 0;
}

:命令模式:Command的更多相关文章

  1. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释

    命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...

  2. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释

    命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...

  3. 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)

    设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...

  4. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释

    命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...

  5. 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...

  6. 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)

    命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...

  7. Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)

    Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...

  8. 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释

    命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...

  9. 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)

    命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...

  10. 设计模式-15命令模式(Command Pattern)

    1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...

随机推荐

  1. Centos6.8 smokeping安装

    yum -y install rrdtool perl-rrdtool curl perl-core bind bind-chroot bind-utils httpd popt popt-devel ...

  2. LeetCode--283--移动0

    问题描述: 给定一个数组 nums,编写一个函数将所有 0 移动到数组的末尾,同时保持非零元素的相对顺序. 示例: 输入: [0,1,0,3,12] 输出: [1,3,12,0,0] 说明: 必须在原 ...

  3. CF438D 线段树 区间求和,区间求膜,单点更新

    题目链接 题目大意: 给定一个长度为n的序列,要求能够执行m次下列操作: 1.查询区间[l,r]的和 2.将区间[l,r]的每一个数%=mod 3.修改第x个数为y 操作1,3都是线段树的基本操作,线 ...

  4. 『计算机视觉』FPN:feature pyramid networks for object detection

    对用卷积神经网络进行目标检测方法的一种改进,通过提取多尺度的特征信息进行融合,进而提高目标检测的精度,特别是在小物体检测上的精度.FPN是ResNet或DenseNet等通用特征提取网络的附加组件,可 ...

  5. 2015-2016 ACM-ICPC, NEERC, Moscow Subregional Contest J - Jealousy

    题意:有n张照片,每张照片上有一些妹子,要按照片顺序给妹纸安排男朋友,如果妹纸i安排的男朋友之前有女朋友,那么费用+wi,求总费用最小,和输出路径 题解:费用流,先把照片天数建点i连i+1,流量k(最 ...

  6. canvas移动端兼容性问题总结

    项目简介:在网页利用canvas在图片中动态绘制文字,合成一张图片,并导出 遇到的问题: 1.在移动端canvas drawImage()方法图片无法绘制出来,只显示文字 原因:图片未加载就进行绘制, ...

  7. HDU-2767-tarjan/Kosaraju求scc

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2767 问最少添加几条边使得图为强连通. tarjan跑一下,然后对强连通分量缩点,找下此时出度为零和入度为零的点 ...

  8. poj-2154-polya+euler函数

    Color Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11758   Accepted: 3783 Descriptio ...

  9. Oracle12c CDB架构图

  10. nginx配置location总结及rewrite规则写法(2)

    2. Rewrite规则 rewrite功能就是,使用nginx提供的全局变量或自己设置的变量,结合正则表达式和标志位实现url重写以及重定向.rewrite只能放在server{},location ...