:命令模式:Command
#ifndef __COMMAND_H__
#define __COMMAND_H__
#include <vector>
#include "Equipment.h" class Command
{
public:
Command(){}
virtual ~Command(){}
virtual void Execute(){}
virtual void Undo(){}
}; class NoCommand :public Command
{
public:
NoCommand(){}
virtual ~NoCommand(){}
virtual void Execute()
{
print("No Command Execute");
}
virtual void Undo()
{
print("No Command Undo");
}
}; class LightOnCommand : public Command
{
private:
Light *light;
public:
LightOnCommand(Light *l)
{
light = l;
}
virtual ~LightOnCommand(){}
virtual void Execute()
{
light->On();
}
virtual void Undo()
{
light->Off();
}
}; class LightOffCommand : public Command
{
private:
Light *light;
public:
LightOffCommand(Light *l)
{
light = l;
}
virtual ~LightOffCommand(){}
virtual void Execute()
{
light->Off();
}
virtual void Undo()
{
light->On();
}
}; class GarageDoorUpCommand : public Command
{
private:
GarageDoor *door;
public:
GarageDoorUpCommand(GarageDoor *d)
{
door = d;
}
virtual ~GarageDoorUpCommand(){}
virtual void Execute(){door->up();}
virtual void Undo(){ door->down(); }
}; class GarageDoorDownCommand : public Command
{
private:
GarageDoor *door;
public:
GarageDoorDownCommand(GarageDoor *d){ door = d;}
virtual ~GarageDoorDownCommand(){}
virtual void Execute(){ door->down(); }
virtual void Undo(){ door->up(); }
}; class PartyBeginCommand : public Command
{
private:
vector<Command *>commands;
public:
PartyBeginCommand(vector<Command *> cmd)
{
commands.swap(cmd);
} virtual void Execute()
{
for (size_t i = 0; i < commands.size(); i++)
{
commands[i]->Execute();
}
} virtual void Undo()
{
for (size_t i = 0; i < commands.size(); i++)
{
commands[i]->Undo();
}
} }; #endif
#ifndef __EQUIPMENT_H__
#define __EQUIPMENT_H__
#include <iostream>
using namespace std;
void print(const char *p)
{
cout << p << endl;
} class Light
{
public:
Light(){}
~Light(){}
void On(){print("Light On");}
void Off(){print("Light Off");}
}; class GarageDoor
{
public:
GarageDoor(){}
~GarageDoor(){}
void up(){ print("GarageDoor Up"); }
void down(){ print("GarageDoor Down"); }
void stop(){ print("GarageDoor Stop"); }
}; #endif
#ifndef __CONTROL_H__
#define __CONTROL_H__
#include "Command.h"
class SimpleRemoteControl
{
private:
Command * command;
public:
SimpleRemoteControl(){}
virtual ~SimpleRemoteControl(){}
void setCommand(Command *c)
{
command = c;
} void ButtonPressed()
{
command->Execute();
}
}; class RemoteControl
{
private:
Command * onCommand[7];
Command * offCommand[7];
NoCommand *ncommand;
Command *preCommand;
public:
RemoteControl()
{
ncommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
onCommand[i] = ncommand;
offCommand[i] = ncommand;
}
}
~RemoteControl()
{
delete ncommand;
}
void SetCommand(int i, Command *on, Command *off)
{
onCommand[i] = on;
offCommand[i] = off;
} void OnButtonPress(int i)
{
onCommand[i]->Execute();
preCommand = onCommand[i];
} void OffButtonPress(int i)
{
offCommand[i]->Execute();
preCommand = offCommand[i];
}
void UndoButtonPress()
{
preCommand->Undo();
} };
#endif
#include "Control.h"
using namespace std; int main()
{
Light *light = new Light();
GarageDoor *gdoor = new GarageDoor();
SimpleRemoteControl *rc = new SimpleRemoteControl(); Command *lightoncommand = new LightOnCommand(light);
Command *lightoffcommand = new LightOffCommand(light);
Command *gdoordown = new GarageDoorDownCommand(gdoor);
Command *gdoorup = new GarageDoorUpCommand(gdoor); print("===Now is SimpleRemoteControl===");
rc->setCommand(lightoncommand);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(lightoffcommand);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(gdoorup);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(gdoordown);
rc->ButtonPressed(); print("===Now is RemoteControl===");
RemoteControl *control = new RemoteControl();
vector<Command*>ptyBegin = { gdoorup, lightoncommand }; vector<Command*>ptyend = { lightoffcommand,gdoordown }; Command *pbegin = new PartyBeginCommand(ptyBegin);
Command *pend = new PartyBeginCommand(ptyend); control->SetCommand(0, lightoncommand, lightoffcommand);
control->SetCommand(1, gdoorup, gdoordown);
control->SetCommand(2, pbegin, pend);
control->OnButtonPress(0);
control->OffButtonPress(0);
control->OnButtonPress(1);
control->OffButtonPress(1);
print("---Undo---");
control->UndoButtonPress(); control->OnButtonPress(2);
control->OffButtonPress(2);
print("---Undo---");
control->UndoButtonPress(); return 0;
}
:命令模式:Command的更多相关文章
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...
- Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
随机推荐
- 通过wifi 连接 adb 到 手机
网上很多文章都需要先用 usb 线连接先做一下设置,然后才能通过下面的方法连接 julian@julian-ThinkPad-T450:~/tools/android_sdk/platform-too ...
- vs2013安装及opencv3.0的配置
vs2013的安装改善计划,不勾选. Windows8 和 windows phone不勾选 然后进行解压安装.(我安装在了e盘的次级目录) 安装完成,点击“启动” 登陆界面,点击“以后再说”. ...
- Leetcode 150
class Solution { public: int evalRPN(vector<string>& tokens) { stack<int> st; ;i < ...
- vmplayer桥接以及nat配置nginx
1.环境 centos6.4 vm player nginx1.8 2.虚拟机的防火墙 参考http://blog.csdn.net/qilovehua/article/details/4550713 ...
- Hadoop 2.7.3 完全分布式维护-动态增加datanode篇
原有环境 http://www.cnblogs.com/ilifeilong/p/7406944.html IP host JDK linux hadop role 172.16.101 ...
- Node+Express的跨域访问控制问题:Access-Control-Allow-Origin
问题一:项目A通过Ajax访问项目B的接口,获取json数据,项目B采用Node+Express技术栈.项目A可能遇到跨域访问控制问题. 问题二:vue-resource 能够跨域,一般使用jsonp ...
- 使用IntelliJ IDEA 配置Maven(转)
原文地址:使用IntelliJ IDEA 配置Maven 1. 下载Maven 官方地址:http://maven.apache.org/download.cgi 解压并新建一个本地仓库文件夹 2.配 ...
- zzw原创_oracle回收站相关操作知识
1.查询回收站状态语句 select * from user_recyclebin order by droptime desc 2.还原回收站 FLASHBACK TABLE << ...
- Python---字典常用方法总结
字典是一种key-value的数据类型,字典里必须写Key和value,字典的优点是取数方便和速度快.字典的特性: 1.字典是无序的,因为它没有下标,用key来当索引,所以是无序的 2.字典的key必 ...
- python heapq模块使用
Python内置的heapq模块 Python3.4版本中heapq包含了几个有用的方法: heapq.heappush(heap,item):将item,推入heap >>> it ...