:命令模式:Command
#ifndef __COMMAND_H__
#define __COMMAND_H__
#include <vector>
#include "Equipment.h" class Command
{
public:
Command(){}
virtual ~Command(){}
virtual void Execute(){}
virtual void Undo(){}
}; class NoCommand :public Command
{
public:
NoCommand(){}
virtual ~NoCommand(){}
virtual void Execute()
{
print("No Command Execute");
}
virtual void Undo()
{
print("No Command Undo");
}
}; class LightOnCommand : public Command
{
private:
Light *light;
public:
LightOnCommand(Light *l)
{
light = l;
}
virtual ~LightOnCommand(){}
virtual void Execute()
{
light->On();
}
virtual void Undo()
{
light->Off();
}
}; class LightOffCommand : public Command
{
private:
Light *light;
public:
LightOffCommand(Light *l)
{
light = l;
}
virtual ~LightOffCommand(){}
virtual void Execute()
{
light->Off();
}
virtual void Undo()
{
light->On();
}
}; class GarageDoorUpCommand : public Command
{
private:
GarageDoor *door;
public:
GarageDoorUpCommand(GarageDoor *d)
{
door = d;
}
virtual ~GarageDoorUpCommand(){}
virtual void Execute(){door->up();}
virtual void Undo(){ door->down(); }
}; class GarageDoorDownCommand : public Command
{
private:
GarageDoor *door;
public:
GarageDoorDownCommand(GarageDoor *d){ door = d;}
virtual ~GarageDoorDownCommand(){}
virtual void Execute(){ door->down(); }
virtual void Undo(){ door->up(); }
}; class PartyBeginCommand : public Command
{
private:
vector<Command *>commands;
public:
PartyBeginCommand(vector<Command *> cmd)
{
commands.swap(cmd);
} virtual void Execute()
{
for (size_t i = 0; i < commands.size(); i++)
{
commands[i]->Execute();
}
} virtual void Undo()
{
for (size_t i = 0; i < commands.size(); i++)
{
commands[i]->Undo();
}
} }; #endif
#ifndef __EQUIPMENT_H__
#define __EQUIPMENT_H__
#include <iostream>
using namespace std;
void print(const char *p)
{
cout << p << endl;
} class Light
{
public:
Light(){}
~Light(){}
void On(){print("Light On");}
void Off(){print("Light Off");}
}; class GarageDoor
{
public:
GarageDoor(){}
~GarageDoor(){}
void up(){ print("GarageDoor Up"); }
void down(){ print("GarageDoor Down"); }
void stop(){ print("GarageDoor Stop"); }
}; #endif
#ifndef __CONTROL_H__
#define __CONTROL_H__
#include "Command.h"
class SimpleRemoteControl
{
private:
Command * command;
public:
SimpleRemoteControl(){}
virtual ~SimpleRemoteControl(){}
void setCommand(Command *c)
{
command = c;
} void ButtonPressed()
{
command->Execute();
}
}; class RemoteControl
{
private:
Command * onCommand[7];
Command * offCommand[7];
NoCommand *ncommand;
Command *preCommand;
public:
RemoteControl()
{
ncommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
onCommand[i] = ncommand;
offCommand[i] = ncommand;
}
}
~RemoteControl()
{
delete ncommand;
}
void SetCommand(int i, Command *on, Command *off)
{
onCommand[i] = on;
offCommand[i] = off;
} void OnButtonPress(int i)
{
onCommand[i]->Execute();
preCommand = onCommand[i];
} void OffButtonPress(int i)
{
offCommand[i]->Execute();
preCommand = offCommand[i];
}
void UndoButtonPress()
{
preCommand->Undo();
} };
#endif
#include "Control.h"
using namespace std; int main()
{
Light *light = new Light();
GarageDoor *gdoor = new GarageDoor();
SimpleRemoteControl *rc = new SimpleRemoteControl(); Command *lightoncommand = new LightOnCommand(light);
Command *lightoffcommand = new LightOffCommand(light);
Command *gdoordown = new GarageDoorDownCommand(gdoor);
Command *gdoorup = new GarageDoorUpCommand(gdoor); print("===Now is SimpleRemoteControl===");
rc->setCommand(lightoncommand);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(lightoffcommand);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(gdoorup);
rc->ButtonPressed();
rc->setCommand(gdoordown);
rc->ButtonPressed(); print("===Now is RemoteControl===");
RemoteControl *control = new RemoteControl();
vector<Command*>ptyBegin = { gdoorup, lightoncommand }; vector<Command*>ptyend = { lightoffcommand,gdoordown }; Command *pbegin = new PartyBeginCommand(ptyBegin);
Command *pend = new PartyBeginCommand(ptyend); control->SetCommand(0, lightoncommand, lightoffcommand);
control->SetCommand(1, gdoorup, gdoordown);
control->SetCommand(2, pbegin, pend);
control->OnButtonPress(0);
control->OffButtonPress(0);
control->OnButtonPress(1);
control->OffButtonPress(1);
print("---Undo---");
control->UndoButtonPress(); control->OnButtonPress(2);
control->OffButtonPress(2);
print("---Undo---");
control->UndoButtonPress(); return 0;
}
:命令模式:Command的更多相关文章
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 多命令 具体解释
命令模式(command pattern) 多命令 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.csdn.ne ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 具体解释
命令模式(command pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 命令模式(command pattern) : 将请求封装成对 ...
- 设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型)
设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释
命令模式(command pattern) 宏命令(macro command) 具体解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考: 命名模式(撤销) ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd ...
- 命令模式 Command 行为型 设计模式(十八)
命令模式(Command) 请分析上图中这条命令的涉及到的角色以及执行过程,一种可能的理解方式是这样子的: 涉及角色为:大狗子和大狗子他妈 过程为:大狗子他妈角色 调用 大狗子的“回家吃饭”方法 引子 ...
- Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command)
Java 设计模式系列(十四)命令模式(Command) 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复 ...
- 设计模式 - 命令模式(command pattern) 撤销(undo) 具体解释
命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 參考命令模式: http://blog.cs ...
- 二十四种设计模式:命令模式(Command Pattern)
命令模式(Command Pattern) 介绍将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例有一个Message实体类,某个 ...
- 设计模式-15命令模式(Command Pattern)
1.模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使 ...
随机推荐
- Setting the Java Class Path
The class path is the path taht Java Runtime Environment(JRE) searches for classes and other resourc ...
- Mac必备神器之Go2Shell
一.作用 可以快速在当前目录打开Shell命令行窗口 二.安装 1.打开官网 http://zipzapmac.com/go2shell 2.点击下载并安装 3.点击应用图标 三. ...
- 利用adb安装apk
下载adb 网上资源很多,资源自寻. 配置环境变量 先加变量,后加入path.网上很多,不赘述. 安装apk 打开cmd,确保adb已经连接设备 adb install -r <拖动文件至cmd ...
- ERROR: java.lang.NullPointerException的一种情况
java.lang.NullPointerException错误,错误原因就是以下六条没配置完: 1.JAVA环境配置正确.2.源码里面的包没有与tomcat的包冲突.3.把数据库文件给导入到了SQL ...
- Windows文件共享自动失效解决办法
右键共享文件夹>>高级共享>>权限>>添加Everyone 安全选项卡>>添加>>高级>>立即查找>>添加Every ...
- 4月18 数据库的CRUD操作
php主要是实现B/S Brower Server;此外还有C/S:Client Server暂时不考虑: LAMP: Linux系统 A阿帕奇服务器 Mysql数据库 Php语言,而现在学的是在wi ...
- zsh切换bash bash切换zsh
切换bash(需要sudo) chsh -s /bin/bash 切换zsh(不需要sudo) chsh -s /bin/zsh 注意:如果输入命令和密码后提示:no change made. 请加上 ...
- python-day71--django多表双下划线查询及分组聚合及F/Q查询
#====================================双下划线的跨表查询===============# 前提 此时 related_name=bookList 属性查询: # 查 ...
- HDU-6386-最短路
Age of Moyu Time Limit: 5000/2500 MS (Java/Others) Memory Limit: 262144/262144 K (Java/Others)Tot ...
- 11. Container With Most Water C++
知识点:双指针遍历大大减少不必要的比较和计算 方法1:Brute Force(执行时间惨不忍睹,共进行n(n-1)/2次比较) class Solution { public: int maxArea ...