关于搭建vscode的开发环境来开发c网上已经有很多类似的贴子,但是几乎都是直接给出tasks.json和launch.json文件,并未说明这两个文件的作用以及如何配置。这里面向纯小白着重说明下(1)应该怎么配置(2)为什么这么配置,另外也涉及到使用的一些其他工具如gcc、make也是面向纯小白做的教程。

一、安装gcc

gcc是一个编译c的编译器,网上一搜就能找到海量信息,这里注重强调Windows下安装配置。

可以使用mingw-w64、MSYS2、Cygwin,个人喜欢用MSYS2(如果用过ArchLinux或者manjaro会很好适用),不建议mingw,已经许久没更新了。
考虑到使用mingw-w64下载压缩包解压就可以,操作难度小很多。所以这里贴出mingw-w64的用法:去这个连接直接下载压缩包。也可使用在线安装器,但是速度很慢,我就直接下载的压缩包。其余安装方法可以参考我的另一个文章:Windows使用unix环境那些事

得到安装包后解压缩,然后我放置到了 “C:\Program Files\mingw-w64\” 目录下,mingw-w64是手动创建的,然后再添加环境变量

上图中的完整路径是:C:\Program Files\mingw-w64\x86_64-8.1.0-release-posix-seh-rt_v6-rev0\mingw64\bin
然后再powershell(或者cmd)中输入 “gcc -v” 就能看见gcc版本号了,说明安装成功。

二、安装make

如果你不使用make工具,这一节可直接跳过。如果要使用makefile的话,需要安装make工具,建议使用使用msys2来安装。

关于msys2(Minimal Syetem 2)的介绍,可参考Windows使用unix环境那些事,去官网下载:https://www.msys2.org/  官网首页就有安装教程,安装后配置下环境变量。安装后可能没有make工具,使用 “pacman -S make” 命令即可完成安装。

注:msys2更换成国内源速度会更快。详情可参考我的另一文章:MSYS2换源注:makefile的写法可参考我的:makefile基本操作

三、build

vscode的task.json是什么?

task其实就类似于makefile,根据指定的规则build源文件。
我使用vscode的一般性流程是:编写代码 -> 编译代码 -> debug代码
task.json就是在第二个流程“编译代码”中生效的。当然你也可以不使用task而是使用makefile或者直接用命令编译,比如我写一个main.c文件,里面打印个helloworld,就可以
  1、直接用命令:gcc -g main.c -o main.exe,编译出可执行文件(linux下可不用指定.exe扩展名),然后就可以使用vscode来debug了。
  2、使用makefile:如果源文件较多可以使用makefile,make编译后再使用vscode debug。

那么使用task应该怎么做呢?

task可以让vscode调用外部的Makefile,以及MakeAntGulpJakeRakeMSBuild之类的构建系统。

Windows、Linux按下ctrl+shift+p然后输入tasks,找到taskconfig,添加一个,就可以在.vscode目录下生成task.json文件。

在编译和调试中会有很多变量比如{fileDirename}等等,下面是task中的变量参考:https://code.visualstudio.com/docs/editor/variables-reference

四、debug

(1)想要调试需要安装调试器,常用的是gdb,另外还有lldb。

在(一、安装gcc)中安装的ming-w64中就已经带有gdb。当然也可以使用msys2安装,命令:pacman -S gdb。

(2)vscode的launch.json是什么?

launch.json是应用于上面说的流程中“debug代码”部分的,主要作用是指定gdb(或者你是用lldb)的path,以及其他一些配置。下图中是我的一个launch.json的配置,箭头指向了我的gdb的path。

多数情况下,自动生成了launch.json后只需要修改两个地方就行,一个是“program”:指定你的可执行文件(比如我上面的指定了工作目录下的main.exe),另一个是指定gbd的目录(上面箭头)。
如果是Linux或者macOS,只要安装了gdb之后,上面“miDebuggerPath”直接写个“gdb”就行。

经过 “三、build” 步骤之后我们已经生成了带有调试信息的可执行文件(不管你是直接用gcc命令、makefile还是用vscode的task),此时配置下launch.json指定出gdb目录就能使用debug了。下面gif图是我使用gcc命令直接编译的,没有用task。

launch.json的配置解析:

{
"version": "0.2.0",
"configurations": [
{
"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
"type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg
"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
"program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径
"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true
"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录
"environment": [], // (环境变量?)
"externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台
"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。
"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉
"setupCommands": [ // 用处未知,模板如此
{
"description": "Enable pretty-printing for gdb",
"text": "-enable-pretty-printing",
"ignoreFailures": false
}
],
"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
}
]
}

  

  

未完待续······

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