#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *p = [Person new];
// static p; // 不能修饰对象.
}
return ;
} //Person.h
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject
{
// static int _age; static 不能修饰成员变量
}
//static - (void)test; // 不能修饰方法
@end

跟C语言中的用法一样。

.OC中的Static关键字使用

static 修饰局部变量:延长布局变量的生命周期 .
static 修饰全局变量:当前变量只能在当前文件中使用.
static 修饰函数:函数只能在当前文件中使用 .
.关于OC中的static关键字使用

static关键字 (在变量声明前加上关键字static,可以使局部变量保留多次调用一个方法所得的值)变量为静态变量,位于程序的全局数据区,若作全局变量,可将声明放在实现文件的开始部分.
.在OC种static关键字使用误区

使用static修饰实例变量是不被允许的
使用static修饰方法也是不被允许的
.使用static@interface和@end之间是不被允许的(写局部变量本来就不被允许) .static的使用场合: )可以定义全局变量,但是只能在Dog.m中使用
// 狗类的声明
static int m=; //此句话也可以放到.m中
@interface Dog:NSObject
{
int _speed;
}
-(void)run;
@end // Dog.m文件内容
#import "Dog.h"
//#pragma mark 狗类的实现
@implementation Dog
-(void)run{
NSLog(@"m = %d”,m);
}
@end 2)可以定义局部变量和C语言一样,延长变量生命周期
dog.m
#import "Dog.h"
#pragma mark 狗类的实现
@implementation Dog -(void)run{
//定义局部静态变量 m
static int m=;
NSLog(@"m = %d",m);
m++;
} @end
main.m
int mian(){
Dog *d = [Dog new]; [d run];
[d run];
[d run]; return ;
}
//注意 Static型全局变量的可见性,局限于当前.m文件,其他的文件中的类,无法访问到该变量。

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