OC - 23.核心动画基础
概述
简介
- 核心动画提供了一组非常强大的动画API,通过该组API可以高效的实现绝大部分绚丽的动画效果
注意事项
- 核心动画的操作在子线程中执行,不会阻塞主线程
- 核心动画直接作用与CALayer对象上,不是UIView对象上
核心动画与UIView动画的区别
- 核心动画不会改变控件的frame属性,显示的只是一种假象
- UIView动画会改变控件的frame属性,显示的是控件真实地frame属性
核心动画类
核心动画相关类的关系图

此图来源官方文档,不知为何右下角不是CAKeyframeAnimation,而是协议。CAKeyframeAnimation为CAPropertyAnimation的可直接使用子类
CAAnimation与CAPropertyAnimation
- 二者都是抽象类,不可以直接使用,需要使用其子类
CAAnimation可直接使用的子类,
- CAAnimationGroup,组动画
- CATransaction,转场动画
CAPropertyAnimation可直接使用的子类
- CABasicAnimation,基本动画
- CAKeyframeAnimation,关键帧动画
CAAnimation类
3个重要的属性
- timingFunction(CAMediaTimingFunction *),速度控制函数
- delegate(id),动画代理
- removedOnCompletion(BOOL),动画执行完毕是否将其从图层上移除
CAAnimation的代理方法
注意
CAAnimation的代理方法是以NSObject分类的方式实现的,如图

代理方法
- 动画开始时调用
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;- 动画结束时调用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
CAMediaTiming协议
常用属性
如图中属性- beginTime(CFTimeInterval),开始时间
- duration(CFTimeInterval),单次动画的执行时间
- speed(float),动画速度
- timeOffset(CFTimeInterval),从时间偏移量timeOffset开始执行动画,并将timeOffset之前的动画压缩并拼接到尾部
- repeatCount(float),重复次数
- repeatDuration(CFTimeInterval),动画的重复时间,与repeatCount两者选择时间最短者
- autoreverses(BOOL),是否恢复到动画开始状态(以动画的方式)
- fillMode(NSString *),动画的填充模式
动画的填充模式
注意
- 若要使填充模式有效,通常设置动画的removedOnCompletion属性为NO
4种模式
- kCAFillModeForwards,动画结束后,layer保持动画结束的状态
- kCAFillModeBackwards,动画加入到layer中,立即进入动画初始状态等待动画开始执行
- kCAFillModeBoth,同时具备以上两种模式
- kCAFillModeRemoved,动画结束后,layer会恢复到原来的状态
动画的速度控制函数
- kCAMediaTimingFunctionLinear,匀速
- kCAMediaTimingFunctionEaseIn,缓慢进入,加速离开
- kCAMediaTimingFunctionEaseOut,全速进入,减速到达目标地点
- kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut,缓慢进入,中途加速,减速到达目标地点
- kCAMediaTimingFunctionDefault,默认速度,即kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut
OC - 23.核心动画基础的更多相关文章
- iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...
- ios核心动画(基础动画)
一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为du ...
- 核心动画基础动画(CABasicAnimation)关键帧动画
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATran ...
- iOS核心动画(基础篇)
Core Animation相关内容基本介绍 此框架把屏幕上的内容组合起来,这个内容被分解成图层,放到图层树中,这个树形成了你能在应用程序看到的内容的基础 图层在iOS中就是CALayer类 当我们创 ...
- iOS核心动画(专用图层篇)
之前的文章我们了解了Core Animation中图层的一些基础知识.没有看过的传送门在此: iOS核心动画基础篇 那么在了解了这些基础知识之后,接下来进入专用图层的了解 苹果为了方便和性能,封装了几 ...
- 06-CABasicAnimation基础核心动画
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...
- iOS基础 - 核心动画
一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事 ...
- iOS学习——核心动画之Layer基础
iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这 ...
- AJ学IOS(39)UI之核心动画之CABasicAnimation(基础动画)
AJ分享,必须精品 一.CABasicAnimation简介 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPat ...
随机推荐
- lc面试准备:Candy
1 题目 There are N children standing in a line. Each child is assigned a rating value. You are giving ...
- poj 2431 Expedition 贪心
简单的说说思路,如果一开始能够去到目的地那么当然不需要加油,否则肯定选择能够够着的油量最大的加油站加油,,不断重复这个贪心的策略即可. #include <iostream> #inclu ...
- SQL in查询报告类型转换失败的3种解决办法
-- in查询 nvarchar转int 错误 (NodeId 为 int 类型) ) = '3,5,6,' )' SELECT ID , NodeName FROM WF_WorkFlowNode ...
- windows版爬取csdn
use LWP::UserAgent; use POSIX; use HTML::TreeBuilder::XPath; use Encode; use HTML::TreeBuilder; open ...
- outlook2010怎么老提示IMAP服务器已关闭连接啊
最近在Outlook中使用 网易 163邮件的IMAP功能时,发现接收邮件的速度非常慢,才几封邮件就花了至少15分钟才停止了同步邮件服务器的过程,然后提示一个对话框:"IMAP 服务器已 ...
- (转载)mysql_query( )返回值
(转载)http://hi.baidu.com/tfbzccqceabfhyd/item/bd01db9f8995204af04215e4 调用mysql_query( ),当查询操作是update. ...
- v
360导航_新一代安全上网导航 http://www.cnblogs.com/xiaoheimiaoer/p/4309131.html
- Java GC专家系列2:Java 垃圾回收的监控
这是”成为GC专家系列”文章的第二篇.在第一篇理解Java垃圾回收中我们学习了几种不同的GC算法的处理过程,GC的工作方式,新生代与老年代的区别.到目前为止,你应该已经了解了JDK 7中的5种GC类型 ...
- ASP.NET与SOAP协议使用记录
近期初次接手一个公司的管理系统开发任务,因为公司需要有Android,IOS客户端,又要求有PC端的网页客户端....对服务请求的要求自然也就落在了统一接口访问上了.... 使用ASP.NET的WEB ...
- cf493A
Description Vasya has started watching football games. He has learned that for some fouls the player ...