生成随机id对比
生成随机id
最近公司的项目游戏生成的随机不重复id,重复概率有点大,
代码如下:
private static int id = 0;
public static int serverID = 0;
private static final Object obj = new Object();
public static long getId1() {
synchronized (obj) {
id += 1;
return (serverID & 0xFFFF) << 48 | (System.currentTimeMillis() / 1000L & 0xFFFFFFFF) << 16 | id & 0xFFFF;
}
}
我做了一个性能测试
测试代码如下
public static void main(String[] args) {
HashSet<Long> longs = new HashSet<>();
int lcount = 0;
long starts = System.currentTimeMillis();
int fcount = 100000;
for (int i = 0; i < fcount; i++) {
long id = getId1();
// long id = getId2();
if (!longs.add(id)) {
lcount++;
}
}
long stops = System.currentTimeMillis();
System.out.println("生产次数:" + fcount + " 成功生产次数:" + longs.size() + " 重复次数:" + lcount + " 耗时: " + (stops - starts));
}
测试生成次数和时间,

生产次数:100000 成功生产次数:65536 重复次数:34464 耗时: 18
经过测试,这段代码支持99999组服务器同时生成id,保证不重复,但是前提条件是每一秒生成次数不超过65536个,
而且在不同服务器产生重复概率还是有点高,优点就是生产速度快,重复概率相对较低。缺点就是每一秒生成的数量有限,且不同服务器id会产生相同的id
我在园友的博客里面发现了另外一种方式
public static long getId2() {
String toString = UUID.randomUUID().toString();
byte[] bytes = toString.getBytes();
long num = 0;
for (int ix = 0; ix < 8; ++ix) {
num <<= 8;
num |= (bytes[ix] & 0xff);
}
return num;
}
根据uuid生成long型随机数,重复概率极低
生产次数:100000 成功生产次数:99999 重复次数:1 耗时: 579
看看这个结果,重复概率极低,极低,但是耗时相对较长,但也还算是在接受范围内。
这个耗时加上了hashset的判断耗时。
如果抛开hashet判断会减少100多毫秒的生成时间;
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