int socket(int domain, int type,int protocol)
  • domain :说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信
  • type :我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流. SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.
  • protocol :由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了

socket为网络通讯做基本的准备.成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
  • sockfd :是由socket调用返回的文件描述符.
  • addrlen:是sockaddr结构的长度.
  • my_addr :是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};

不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义

struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}

我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero[8]是用来填充的. bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样

int listen(int sockfd,int backlog)
  • sockfd:是bind后的文件描述符.
  • backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度. listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen)
  • sockfd:是listen后的文件描述符.
  • addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
  • sockfd:socket返回的文件描述符.
  • serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址
  • addrlen:serv_addr的长度

    connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符失败时返回-1

服务器端

socket-->bind-->listen-->accept-->(send ,recv)

客户端

socket-->connect-->(send ,recv)

telnet , nc

是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用来查看服务端的状况.

telnet localhost 8888
nc localhost 8888

server

#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h> int main(int argc, char* argv[])
{
int listenport = 3333; if(argc > 1)
listenport = atoi(argv[1]); int sockfd = socket(AF_INET ,SOCK_STREAM, 0);
if(sockfd < 0 )
perror("socket"); struct sockaddr_in myaddr;
myaddr.sin_family = AF_INET;
myaddr.sin_port = htons(listenport);
myaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); int res = bind(sockfd, (struct sockaddr*)&myaddr, sizeof(struct sockaddr_in));
if(res < 0 )
perror("bind"); // Set the "LINGER" timeout to zero, to close the listen socket
// immediately at program termination. //struct linger linger_opt = { 1, 0 }; // Linger active, timeout 0
//setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_LINGER, &linger_opt, sizeof(linger_opt)); res = listen(sockfd, 10); int clientfd ; while(1)
{
struct sockaddr_in peeraddr; socklen_t peeraddr_len;
clientfd = accept(sockfd, (struct sockaddr*)&peeraddr,&peeraddr_len); printf("Connection from IP %d.%d.%d.%d, port %d\n",
(ntohl(peeraddr.sin_addr.s_addr) >> 24) & 0xff, // High byte of address
(ntohl(peeraddr.sin_addr.s_addr) >> 16) & 0xff, // . . .
(ntohl(peeraddr.sin_addr.s_addr) >> 8) & 0xff, // . . .
ntohl(peeraddr.sin_addr.s_addr) & 0xff, // Low byte of addr
ntohs(peeraddr.sin_port)); char buffer[1024];
res = read(clientfd, buffer, 1023); if (res < 0) {
perror("Read error");
exit(1);
}
buffer[res] = 0;
printf("Received %d bytes:\n%s\n", res, buffer);
close(clientfd);
}
close(sockfd);
return 0;
}

client

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netdb.h> int main(int argc, char *argv[]) { // Create a socket
int s0 = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (s0 < 0) {
perror("Cannot create a socket"); exit(1);
} // Fill in the address of server
struct sockaddr_in peeraddr;
int peeraddr_len;
memset(&peeraddr, 0, sizeof(peeraddr));
char* peerHost = "127.0.0.1";
if (argc > 1)
peerHost = argv[1]; // Resolve the server address (convert from symbolic name to IP number)
struct hostent *host = gethostbyname(peerHost);
if (host == NULL) {
perror("Cannot define host address"); exit(1);
} peeraddr.sin_family = AF_INET;
short peerPort = 3333; if (argc >= 3)
peerPort = (short) atoi(argv[2]);
peeraddr.sin_port = htons(peerPort); // Print a resolved address of server (the first IP of the host)
printf(
"peer addr = %d.%d.%d.%d, port %d\n",
host->h_addr_list[0][0] & 0xff,
host->h_addr_list[0][1] & 0xff,
host->h_addr_list[0][2] & 0xff,
host->h_addr_list[0][3] & 0xff,
(int) peerPort
); // Write resolved IP address of a server to the address structure
memmove(&(peeraddr.sin_addr.s_addr), host->h_addr_list[0], 4); // Connect to a remote server
int res = connect(s0, (struct sockaddr*) &peeraddr, sizeof(peeraddr));
if (res < 0) {
perror("Cannot connect"); exit(1);
}
printf("Connected. \n"); char *c = "hhahhahhasa"; int size = strlen(c); if(write(s0, c,size) <0){
perror("write ");
close(s0);
return -1;
} /*
char buffer[1024];
res = read(s0, buffer, 1024);
if (res < 0) {
perror("Read error");
exit(1);
}
printf("Received:\n%s", buffer); write(s0, "Thanks! Bye-bye...\r\n", 20);
*/
close(s0);
return 0;
}

Socket 入门的更多相关文章

  1. 从Socket入门到BIO,NIO,multiplexing,AIO

    Socket入门 最简单的Server端读取Client端内容的demo public class Server { public static void main(String [] args) t ...

  2. 从Socket入门到BIO,PIO,NIO,multiplexing,AIO(未完待续)

    Socket入门 最简单的Server端读取Client端内容的demo public class Server { public static void main(String [] args) t ...

  3. python笔记-9(subprocess模块、面向对象、socket入门)

    一.subprocess 模块 1.了解os.system()与os.popen的区别及不足 1.1 os.system()可以执行系统指令,将结果直接输出到屏幕,同时可以将指令是否执行成功的状态赋值 ...

  4. C++ Socket 入门

    Socket 入门 前置知识 :计算机网络基础(TCP/IP四层模型) Socket 原意是"插座",在计算机通信领域被翻译为"套接字",以\(\{IP:Por ...

  5. Socket 入门- 客户端回射程序

    结果输出:------------------------------------------------------客户端:xx@xxxxxx:~/Public/C$ ./postBackCli.o ...

  6. Socket入门Demo

    一.简单介绍下Socket编程    申明:.net网络编程 1)什么是Socket编程? Socket编程就是常说的网络通讯编程,套接字编程.一般应用于软件聊天通讯,以及软件与硬件之间的通讯. 通熟 ...

  7. socket入门基础

    #/usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- import socket ip_port = ('127.0.0.1',111) #创建socket对象 sk = so ...

  8. socket入门

    结构图如下 一个套接字就是socket模块中的socket类的一个实例.实例化时需要3个参数 地址族:默认(socket.AF_INET) 流:默认(socket.SOCK_STREAM)  或数据报 ...

  9. Socket入门-获取服务器时间实例

    daytimetcpsrv.c #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #includ ...

  10. C# Socket 入门4 UPD 发送结构体(转)

    今天我们来学 socket  发送结构体 1. 先看要发送的结构体 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; ...

随机推荐

  1. mysql 源码--xpchild

    http://www.cnblogs.com/xpchild/p/3825309.html

  2. DebuggingWithGdb

    https://wiki.python.org/moin/DebuggingWithGdb http://blog.nsfocus.net/python-program-troubleshooting ...

  3. 面试题总结之C/C++/MISC

    C C pointer,指向数据结构与指向char的指针有区别吗 它们正做+1运算时产生的位移不同 分配在堆的内存与分配在堆栈的内存有什么不同 分配在堆的内存要手动去释放 C structure,数据 ...

  4. HDU1009 FatMouse' Trade

    FatMouse' Trade Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  5. Web页面向后台提交数据的方式和选择

    1.通过表单提交 这是HTML支持最传统的提交方法,需要创建表单,然后表单包含各种类型的表单元素,还要有一个提交按钮,通过提交按钮来提交到后台,这种方式提交后页面会刷新. 2.通过网页链接提交 可以在 ...

  6. Flume连接Kafka的broker出错

    在启动Flume的时候,出现下面的异常,但是程序照样能运行,Kafka也能够收到数据,只是偶尔会断点. 2016-08-25 15:32:54,561 (SinkRunner-PollingRunne ...

  7. Linux 系统下原版 texlive 2016 的安装与配置

    尽管大部分常见的linux系统的包管理器内都会包含texlive,然而最好还是安装TUG发布的原版texlive.这是由于:1,软件仓库内的texlive通常版本较陈旧:2,由于版权因素一些tex宏包 ...

  8. Cadence PCB层的概念

    Slikscreen_Top  :顶层丝印层 Assemly_Top    :装配层,就是元器件含铜部分的实际大小,用来产生元器件的装配图.我自己感觉这一层如果对于贴片的元器件,如电容,就是两个贴片铜 ...

  9. typeof应该注意的地方(网龙公司校招笔试题)

    <script language="javascript" type="text/javascript"> alert(new String('a' ...

  10. [转]div里table居中的问题 Div与body顶部间隙

    本文转自:http://www.cnblogs.com/jinhui/archive/2008/09/24/1297729.html 将div的text-align设为center,然后将table的 ...