Linux kmalloc/kfree 源码解读
kmalloc/kfree用于划分和回收内核空间低区内存的方法。改组方法没有直接通过伙伴系统进行内存的划分,通过slab算法进行分配的。同时也为每个CPU提供一个阵列缓存,用于提高分配效率。下面对改组函数进行源码级的分析。
内存分配
static inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags)
1. 从Slab通用缓存中查找可用的缓存(可以分配的)。
cachep = __find_general_cachep(size, flags);
if (unlikely(cachep == NULL))
return NULL;
如果没找到可用的缓存,直接返回0,表示分配失败。
2. 接着,就从缓存中分配Slab对象。先从CPU的阵列缓存中申请对象。如果缓存中还有Slab对象。
ac = cpu_cache_get(cachep);
if (likely(ac->avail)) {
STATS_INC_ALLOCHIT(cachep);
ac->touched = 1;
objp = ac->entry[--ac->avail];
}
3. 如果阵列缓存中没有对象,则需要向Slab缓存申请对象,重填阵列缓存,然后再分配对象。
a) 首先尝试从节点的共享缓存中进行分配。
if (l3->shared) {
struct array_cache *shared_array = l3->shared;
if (shared_array->avail) {
if (batchcount > shared_array->avail)
batchcount = shared_array->avail;
shared_array->avail -= batchcount;
ac->avail = batchcount;
memcpy(ac->entry,
&(shared_array->entry[shared_array->avail]),
sizeof(void *) * batchcount);
shared_array->touched = 1;
// 分配成功
goto alloc_done;
}
}
个链表,分别指向全满,半满和全空的Slab。通过判断这三个链表是不是为空,来决定要不要向伙伴系统申请Slab缓存。
entry = l3->slabs_partial.next;
if (entry == &l3->slabs_partial) {
l3->free_touched = 1;
entry = l3->slabs_free.next;
if (entry == &l3->slabs_free)
goto must_grow;
}
c) 如果缓存中仍然存在可用的Slab对象,则分配,填充阵列缓存。
while (slabp->inuse < cachep->num && batchcount--) {
ac->entry[ac->avail++] = slab_get_obj(cachep, slabp,
numa_node_id());
}
d) 如果发现Slab缓存中的对象都已经分配完了,需要从伙伴系统中申请Slab对象,来增长缓存。
if (unlikely(!ac->avail)) {
int x;
x = cache_grow(cachep, flags, numa_node_id());
// cache_grow can reenable interrupts, then ac could change.
ac = cpu_cache_get(cachep);
if (!x && ac->avail == 0) // no objects in sight? abort
return NULL;
if (!ac->avail) // objects refilled by interrupt?
goto retry;
}
kfree函数很简单,将Slab对象释放到阵列缓存中,如果缓存满了,则批量释放到Slab缓存中
Linux kmalloc/kfree 源码解读的更多相关文章
- HttpClient 4.3连接池参数配置及源码解读
目前所在公司使用HttpClient 4.3.3版本发送Rest请求,调用接口.最近出现了调用查询接口服务慢的生产问题,在排查整个调用链可能存在的问题时(从客户端发起Http请求->ESB-&g ...
- 基于Docker的TensorFlow机器学习框架搭建和实例源码解读
概述:基于Docker的TensorFlow机器学习框架搭建和实例源码解读,TensorFlow作为最火热的机器学习框架之一,Docker是的容器,可以很好的结合起来,为机器学习或者科研人员提供便捷的 ...
- (转)go语言nsq源码解读二 nsqlookupd、nsqd与nsqadmin
转自:http://www.baiyuxiong.com/?p=886 ---------------------------------------------------------------- ...
- swoft| 源码解读系列一: 好难! swoft demo 都跑不起来怎么破? docker 了解一下呗~
title: swoft| 源码解读系列一: 好难! swoft demo 都跑不起来怎么破? docker 了解一下呗~description: 阅读 sowft 框架源码, swoft 第一步, ...
- 源码解读·RT-Thread操作系统从开机到关机
本篇内容比较简单,但却很繁琐,篇幅也很长,毕竟是囊括了整个操作系统的生命周期.这篇文章的目的是作为后续设计多任务开发的铺垫,后续会单独再抽出一篇分析任务的相关知识.另外本篇文章以单核MCU为背景,并且 ...
- Hadoop源码解读系列目录
Hadoop源码解读系列 1.hadoop源码|common模块-configuration详解2.hadoop源码|core模块-序列化与压缩详解3.hadoop源码|core模块-远程调用与NIO ...
- HttpClient4.3 连接池参数配置及源码解读
目前所在公司使用HttpClient 4.3.3版本发送Rest请求,调用接口.最近出现了调用查询接口服务慢的生产问题,在排查整个调用链可能存在的问题时(从客户端发起Http请求->ESB-&g ...
- SDWebImage源码解读之SDWebImageDownloaderOperation
第七篇 前言 本篇文章主要讲解下载操作的相关知识,SDWebImageDownloaderOperation的主要任务是把一张图片从服务器下载到内存中.下载数据并不难,如何对下载这一系列的任务进行设计 ...
- SDWebImage源码解读 之 NSData+ImageContentType
第一篇 前言 从今天开始,我将开启一段源码解读的旅途了.在这里先暂时不透露具体解读的源码到底是哪些?因为也可能随着解读的进行会更改计划.但能够肯定的是,这一系列之中肯定会有Swift版本的代码. 说说 ...
随机推荐
- 【iOS】Objective-C简约而不简单的单例模式
前些日子在项目中因为误用了单例而导致了一系列问题.原来在objective-c中的单例并没有java或者C#那么简单的实现,这里记录下: 问题是这样被发现的,在对于一个UIViewController ...
- .NET序员的成长之路
- MVC学习系列——Model验证扩展
MVC中,实现了前端后端的验证. 前端验证.步骤: web.config这两个得开启: <add key="ClientValidationEnabled" value=&q ...
- SqlServer维护计划
http://blog.csdn.net/yunye114105/article/details/6594826
- .net如何调试dll
引用"谢绝关注的BLOG" http://blog.sina.com.cn/s/blog_50cc0ffd0100cqhp.html 在同一个解决方案中一定要将调用DLL文件的工程 ...
- android开发,assets下面的资源文件不会变化/改动
我再调试asserts下面的资源文件,发现我改动assets下面的文件内容,在真机上测试的时候还是最原先的内容,没有变,后来,卸载,重装就ok了. 原因: assets下面的资源文件,若覆盖重装,则里 ...
- CodeForces 173B Chamber of Secrets 二分图+最短路
题目链接: http://codeforces.com/problemset/problem/173/B 题意: 给你一个n*m的地图,现在有一束激光从左上角往左边射出,每遇到‘#’,你可以选择光线往 ...
- 给定一颗二叉搜索树,请找出其中的第k小的结点。例如, 5 / \ 3 7 /\ /\ 2 4 6 8 中,按结点数值大小顺序第三个结点的值为4。
// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "stdafx.h ...
- nenu contest3
http://vjudge.net/contest/view.action?cid=55702#overview 12656 - Almost Palindrome http://uva.online ...
- failed creating the Direct3d device--debug
D3DDEVTYPE_REF 使用REF设备,用软件模拟Direct3D API 照理说是为了让电脑能跑本机不能硬件执行的渲染命令的 但我 pDeviceSettings->d3d9.Devic ...