1、在继承与派生中,单目:表示派生,双目::表示继承,例如

 class A
 {
 public:
         void c();
 };
 class B: public A
 {};         //类B继承类A

 void A:: c()
 {

 };  //A派生成员函数c

2、获取窗口的指针、句柄以及窗口的指针

 CWnd   *pWnd   =   GetDlgItem(ID_***); // 取得控件的指针
 HWND hwnd = pWnd->GetSafeHwnd();   // 取得控件的句柄
 CDC* pdc = pwnd->GetWindowDC();  //取得CDC的指针

3、CString中的Format()函数的用法:

  CString str;

  int a=3;

  str.Format("%d",a);  //这里表示的是str=“3”,3以字符串的形式传给str。

4、在运行其他的地方复制MFC程序,在修改VC++目录的“包含目录”和“库目录”的路径时候,如果原来已经默认设置继承的值(下图),只需要将包含目录下的路径给删除掉,然后包含目录和库目录(红色矩形方框中)右端的下拉菜单中选择“从父级或项目默认设置继承”,就OK了。

     

5、同名全局变量与局部变量的区别:

  1. 实例一:
  2.  void function()
     {
     ; //在这个局部函数中,x的值1,它是个局部变量
     }
     main()
     {
     ;
     function() ; //执行完function,main函数中,x的值是0,它也是个局部变量
     }
     //在{}中定义的变量全是局部变量,各函数中的同名变量各不相关。打个比方:就是老张家的小三和老李家的小三同名,但各不相干!
  3. 实例二:不处在任何一对{}中的变量,就称之为全局变量,一般我们把这些全局变量定义在文件头。如:
  4.  ;
     void function()
     {
     x=;    //在这个局部函数中,x的值1,而且这个x是全局变量x (因为x在这函数内没有定义,所以它是全局变量)
     }
    
     main()
     {
     ;  //这是个局部变量,全局变量x在这里被隐藏了,你是看不到的。(x在main函数内定义,所以它是局部变量)
     function() ; //执行完function,main函数中的x的值是9,而全局变量x的值是1
     }
     //全局变量遇到同名的局部变量,全局变量在这个函数中暂时消失!只要出了这个函数就会再现 

6、wstring与string的区别:wstring是宽char,Unicode编码,一般情况下一个字符占两个字节大小;string是窄char,AscII编码,一个字符占一个字节大小

7、在单文档MFC程序中,如果仅想添加Dialog对话框,那么直接在资源位图中Dialog中点击鼠标右键,选择”插入Dialog“就行,不必选择”添加资源“,在”添加资源“中给出为属性对话框,而采用DoModal是不能显示指定的对话框

8、当VS2010窗口布局打乱后恢复到默认:窗口->重置窗口布局

9、注意printf与sprintf的区别

  int printf (const char* szFormat,......);  //第一个参数是一个格式字符串,后面是与格式字符串中的代码相对应的不同类型的多个参数

  int sprintf(char* szBuffer, const char* szFormat,.....);//第一个参数是一个字符缓冲区;后面是一个格式字符串。sprintf并不是将格式化结果写到标准输出,而是将其存入szBuffer。该函数返回字符串的长度,在字符模式编程环境中,

  printf("The sum of %i and %i is %i",5,3,5+3);

的功能等同于以下语句:

char szBuffer[100];

  sprintf(szBuffer,"The sum of %i and %i is %i",5,3,5+3);

10、

												

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