一 HTML5画布基本介绍

1.HTML5专门为画布功能提供的标签:<canvas>,所以画布相关的功能都是基于这个标签来完成的;

 <canvas id="canvas" width="550" height="300"></canvas>
// 直接在canvas中设置width和height属性和将width和height添加到CSS文件中,有一定的区别:
// 1.使用属性来定义canvas,不仅定义canvas对象的宽高,同时也定义了可绘制图形区的宽高;
// 2.而使用CSS的方法只能定义canvas本身的大小,不能定义图形绘制区;

2.为了能够调用HTML5的画布API,我们需要访问画布的相关上下文(Context);

 var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
// 使用context可以调用更多的方法来绘制;

二 使用HTML5画布绘制直线

1.beginPath():开始绘制准备;

2.moveTo():绘制的起始坐标(x,y);

3.lineTo():绘制的结束坐标(x,y);

4.stroke():立刻开始绘制直线;

 var canvas = document.getElementById('Canvas'),
context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath();
context.moveTo(150, 100);
context.lineTo(300, 200);
context.stroke();

三 设置直线的粗细

 context.lineWidth = 20;      // 设置直线的宽度为20px;
// 须在调用stroke()方法前设置这个属性;否则此属性无效;

四 设置绘制直线的颜色

 context.strokeStyle = '#dd4814';     // 设置直线颜色;
// 须在调用stroke()方法前设置这个属性;否则此属性无效;

五 设置直线两端的样式

1.context.lineCap = 'butt';          // 绘制按钮类型;

2.context.lineCap = 'round';        // 绘制圆角类型;

3.context.lineCap = 'square';       // 绘制正方形类型;

六 绘制弧形

// HTML5画布使用arc()方法来绘制相关的弧形;

 arc(
x, // 定义圆心x坐标;
y, // 定义圆心y坐标;
radius, // 半径;
startAngle, // 起始角度;
endAngle, // 结束角度;
counterClockWise, // 是否是逆时针方向;
)
 var x = 200, y = 150, radius = 60, startAngle = 0.5*Math.PI, endAngle = 1.5*Math.PI, counterClockWise = false;
context.beginPath();
context.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, counterClockWise);
context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 15;
context.stroke();

七 生成二次曲线

// 二次曲线通过控制两根虚拟的直线来生成对应的图形;

context.beginPath();
context.moveTo(100, 200);
context.quadraticCurveTo(150, 50, 200, 200);
context.lineWidth = 20;
context.strokeStyle = '#dd4814';
context.stroke();

八 生成贝塞尔曲线

// 相对于二次曲线来说,贝塞尔曲线增加了一个控制点来生成更复杂的曲线样式;

 context.beginPath();
context.moveTo(188, 130);
context.bezierCurveTo(140, 10, 388, 10, 388, 170);
context.lineWidth = 20;
context.strokeStyle = '#dd4814';
context.stroke();

九 HTML5路径

// 使用HTML5的路径(path),可以连接多个子路经;

// 上一个路径的结束点即成为下一个路径的起始点;

1.lineTo();

2.arcTo();

3.quadraticCruveTo();   // 向下弯曲;

4.bezierCurveTo();       // 先向上弯曲,再向下弯曲;

 context.beginPath();
context.moveTo(100, 20);
context.lineTo(200, 160);
context.quadraticCurveTo(230, 200, 250, 120);
context.bezierCurveTo(290, -40, 300, 200, 400, 150);
context.lineTo(500, 90);
context.lineWidth = 15;
context.strokeStyle = '#dd4814';
context.stroke();

十 设置直线的连接样式

// 在HTML5画布中直线的连接样式(linejoin)可以有不同类型;

1.miter:直角连接;

2.round:圆角连接;

3.bevel:去角连接;

 context.beginPath();
context.moveTo(99, 150);
context.lineTo(149, 50);
context.lineTo(199, 150);
context.lineJoin = 'miter';
context.stroke();

十一 arcTo生成矩形圆角效果

// HTML5画布中我们可以使用arcTo方法来生成矩形圆角效果;

 var rectWidth = 200;
var rectHeight = 100;
var rectX = 189, rectY = 100;
var cornerRadius = 50;
context.beginPath();
context.moveTo(rectX, rectY);
context.lineTo(rectX + rectWidth - cornerRadius, rectY);
context.arcTo(rectX + rectWidth, rectY, rectX + rectWidth, rectY + cornerRadius, cornerRadius);
context.lineTo(rectX + rectWidth, rectY + cornerRadius + rectHeight);
context.lineWidth = 15;
context.stroke();

十二 画布生成闭合的图形

// 在HTML5画布中,我们使用beginPath方法开始路径设置,同时使用closePath方法来闭合路径;

 context.beginPath();
context.moveTo(170, 80);
context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150);
context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150);
context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100);
context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50);
context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50);
context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80);
context.closePath();
context.lineWidth = 15;
context.lineJoin = 'round';
context.strokeStyle = '#dd4814';
context.stroke();

十三 使用HTML5画布生成正方形或者矩形

// rect(x, y, w, h);

// x,y代表矩形的左上角坐标;w是指矩形的宽度;h是指矩形的长度;

context.beginPath();
context.rect(100, 50, 200, 200); // 绘制宽高;
context.fillStyle = '#dd4814'; // 设置填充颜色;
context.fill(); // 绘制结束;

十四 绘制圆形

// 在HTML5画布中,如果需要生成一个原型,可以通过调用arc()方法来实现;

// 只需要设置起始角度为0,终止角度是2*Math.PI;

 var centerX = canvas.width/2,
centerY = canvas.height/2,
radius = 80;
context.beginPath();
context.arc(centerX, centerY, radius, 0, 2*Math.PI, false);
context.fillStyle = '#dd4814'; // 内填充颜色;
context.fill(); // 设置内填充; context.lineWidth = 12; // 描边宽度;
context.strokeStyle = 'orange'; // 描边颜色;
context.stroke(); // 设置描边;
// 若同时使用了fill()和stroke(),务必保证fill()在stroke()之前调用,否则stroke()绘制的线会被fill()遮住一半;

十五 HTML5画布生成线性渐变效果

1.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1);

// x0,y0代表了渐变开始点坐标;x1,y1代表了结束点坐标;

2.addColorStop(stop, color);

// 设置渐变方向后,可以使用addColorStop来设置渐变的颜色;

// stop介于0~1之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置;color代表颜色值;

 context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var gridi = context.createLinearGradient(0, 0, canvas.width, canvas.height);
gridi.addColorStop(0, 'orange');
gridi.addColorStop(1, '#dd4814');
context.fillStyle = gridi;
context.fill();

十六 HTML5画布绘制径向渐变;

var gridi = context.createRadialGradient(275, 150, 50, 275, 150, 200);

// 起始点X坐标, 起始点Y坐标, 起始点半径, 渐变结束点X坐标, 渐变结束点Y坐标, 结束点半径;

 gridi.addColorStop(0, '#dd4814');
gridi.addColorStop(1, '#ffff66');
context.fillStyle = gridi;
context.fillRect(0, 0, 550, 300);

十七 HTML5画布中添加背景图案

createPattern(image, repetition);

// image:对应的图片对象;

// repetition:图片的重复属性;默认值是repeat;

 var image = new Image();
image.onload = function () {
// 这里确保图片加载后再执行HTML5画布相关的方法;
var pattern = context.createPattern(image, 'repeat');
context.rect(0, 0, 550, 300);
context.fillStyle = pattern;
context.fill();
}
// 设置背景图案的地址:
image.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimg/d72f284c-c729-4de7-ba3e-b93587cb1446.jpg';

十八 HTML5画布绘图

// 使用drawImage()方法来绘制图形;

 var image = new Image();
image.onload = function(){
context.drawImage(image, 100, 50, 200, 125);
// 绘制图片image,第二和第三个参数表示图片距离canvas左上角的left和top距离;
// 第四和第五个参数表示绘制图片的宽度和高度;
}
image.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimg/d72f284c-c729-4de7-ba3e-b93587cb1446.jpg';

十九 画布实现图片裁剪

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh)

// sx:相对于图片自身裁剪的左边距离;

// sy:相对于图片自身裁剪的顶端距离;

// sw:裁剪的图片宽度;

// sh:裁剪的图片高度;

// dx:图片裁剪后相对于画布左端距离;

// dy:图片裁剪后相对于画布顶端距离;

// dw:图片裁剪后设置宽度;

// dy:图片裁剪后设置高度;

 var image = new Image();
image.onload = function(){
context.drawImage(image, 100, 50, 100, 84, 50, 50, 100, 84);
};
image.src = 'http://www.gbtags.com/gb/networks/uploadimg/d72f284c-c729-4de7-ba3e-b93587cb1446.jpg';

二十 HTML画布添加文字

// 使用fillStyle属性来设置字体颜色;

context.fillStyle = '#dd4814';  // 注意:在fillText()之前设置fillStyle的值;

// 使用相关属性,可以定义文字属性,

context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';

// 使用fillText()方法添加相关文字;

context.fillText(text, x, y);

 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
context.fillStyle = '#dd4814';
context.fillText('Hello World!', 150, 160);

二十一 HTML画布添加描边文字

// 使用strokeText()方法可以添加描边文字类型;

// 并且可以使用strokeStyle()来设置描边颜色;

 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
context.fillStyle = '#ff6';
context.fillText('Hello World!', 150, 160);
context.strokeStyle = '#dd4814';
context.lineWidth = 2;
context.strokeText('Hello World!', 150, 160);
// 如果需要同时使用fillText()和strokeText()方法,务必先调用fillText()方法;

二十二 HTML画布文字对齐

// 在HTML5画布中,我们使用textAlign属性来定义文字的对齐;

1.center-居中;

2.left-居左;

3.right-居右;

4.start-文字方向从左到右;

5.end-文字方向从右到左;

 context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
context.textAlign = 'right';
context.fillText('Hello World!', 275, 150);
// 基于坐标点(275, 150)的右对齐;

二十四 HTML5画布获取文字度量

// 在HTML5画布中,我们可以使用measureText方法来获取文字的相关度量信息对象;

// 其中包含一个属性,即文字宽度;基于文字的大小和字体,它可以提供一个准确的文字宽度;

 var x = canvas.width/2,
y = canvas.height/2 - 10;
var text = 'Hello HTML5'; context.font = 'bold 30pt "microsoft yahei"';
context.textAlign = "center";
context.fillStyle = 'red';
context.fillText(text, x, y); // 以下代码获取上面定义的text的相关metrics信息;
var metrics = context.measureText(text);
var width = metrics.width;
context.font = '15pt Arial';
context.textAlign = 'center';
context.fillStyle = '#888';
context.fillText('- ' + width + 'px -', x, y+45);

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