loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计
场景设计-手工场景方案(Schedule)设计
by:授客 QQ:1033553122
A. 定义方案schedule
在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案


定义schedule:
a、新建schedule:点击新建按钮(可选)
b、重命名schedule:在Schedule
Name输入新的名字并点击Save
New Name(可选).
c、选择schedule类型,Schedule
by: Scenario
或
Group.
d、选择运行模式Run
mode: Real-world
或Basic
说明:
1.对所有schedule默认的运行模式都是Real-word.你可以改变缺省模式为Basic。Tools
> Options > Execution tab


2.
Schedule by Scenario和Group的区别
Real-world
Schedule和Basic
schedule的区别:根据官方文档,这两种模式下,场景中的每个虚拟用户组(可看成是每个脚本)都会按照它们自己的Run-Time
settings中的设置运行。区别在于可模拟的操作不一样:
Schedule
by:Scenario
Basic
Schedule:可以定义每次运行多少用户,场景持续运行多久
Real-world
Schedule:同Basic
schedule,除此之外,还可以设置每次停止多少个用户。
Schedule
by:Group(该设置在百分比模式下不可见)
Basic
schedule:可以定义什么时候开始运行虚拟用户组(Group和Scenario的主要区别),每次运行多少个虚拟用户,场景持续运行多久
Real-world
Schedule:同Basic
Schedule,除此之外,还可以设置每次停止多少个虚拟用户。
双击Group
Schedule下的Start
Group Action,打开Start
Group策略,设置脚本在手工场景下的Group模式中如何开始运行


B.
为schedule定义action(Global
schedule)
Actions表格展示了默认的与步骤2选择的shedule对应的actions。
Schedule
Actions.
一个场景schedule包含了一系列actions,指导场景什么时候运行Vuser
group,怎么初始化虚拟用户,合适开始和停止虚拟用户,及运行一个action要花的时间。
注意:
脚本中带集合点会妨碍场景方案的运行。如果有包含集合点,场景可能不会按照你设定的方案运行。
说明:
1)
Start Group
定义何时开始运行Vuser
Group


1、Start
immediately after the scenario begins(缺省)
LoadRunner在场景一运行就开始运行Vuser
Group
2、Start
<00:00:00> (HH:MM:SS) after the scenario begins
场景运行后,LoadRunner等待指定的时间后开始运行Vuser
group.
3、Start
when group finishes
指定Vuser
group运行完成后,LoadRunner马上开始运行该Vuser
group.
注意:Start
Group仅在group
schedule类型中可用,而且总是作为第一个action出现.
2)
Initialize


指导LoadRunner准备Vusers,以便于他们处于准备运行状态.
1、Initialize
all Vusers simultaneously
在LoadRunner在运行vuser前初始化所有Vusers.
注意:选择该设置可能会导致运行出错:error-27796
failed to connect to server
2、Initialize
XX Vusers every <00:00:00> (HH:MM:SS)
LoadRunner在运行vuser前,根据指定的时间间隔,逐渐初始指定数量的Vuser,
3、Initialize
each Vuser just before it runs(Default)
LoadRunner在运行它们前初始化每一个Vuser
注意:
当Wait
for all groups to initialize选项被选中时,必须等所有的Vuser
group完成对虚拟用户的初始化后才运行


该选项对于group
scenario不可用
3)
Start
Vusers
指示loadRunner开始运行Vusers。


1、Start
XX Vusers: Simultaneously(Default)
指定LoadRunner运行场景的虚拟用户总数
2、Start
XX Vusers: YY Vusers every <00:00:00> (HH:MM:SS)
LoadRunner按指定的时间间隔,逐步运行指定数量XX个Vusers,也就是说LoadRunner运行指定数量的一组Vusers,并且等待指定时间后运行指定下一组Vuser.
3、点击Previous
或Next可切换其它要编辑的action.
注意:
1.当且仅当Vuser处于Ready状态时,LoadRunner才开始运行Vuser.
2.Basic运行模式下默认运行所有用户
4)
Duration
持续时间
Real-world
schedule


Basic
schedule


1、Run
until completion
按Controller中Run-time
settings -> logic中的迭代次数进行迭代,迭代完成则停止运行。
2、Run
for x days and xx:xx:xx
忽略Run-time
settings -> logic中设置的迭代次数,重复迭代运行脚本的action,直到时间结束为止,
也就是说,此处设置的持续时间的优先级高,
也就是说:
、即使你指定了迭代次数,但是运行时间没有结束之前,还是会一直迭代,所以实际迭代次数可能大于你设置的迭代次数;
、还有一种情况是,迭代次数还没完,但是运行时间已经到了,此时会将当前执行的Action执行完,停止迭代,此种情况下实际迭代次数小于你设置的迭代次数。
3、Run
indefinitely
无限运行
C.
从Actions表格中添加一个action到schedule
步骤1:打开添加Action对话框
方法1、在指定action后插入一个action,选择这个action并点击Add
Action After


方法2、在最后一个action后添加一个action,在Action表格中双击最后一行


步骤2:在Add
Action对话框中,定义新的action


注意:这里的Start
Vuser数量的设置,会改变上方的组或脚本的虚拟用户数量Quatity


步骤3:点击Apply.
步骤4:继续添加另一个action,点击Add
Another Action并重复步骤2,3
D. 从schedule graph中添加action
你可从schedule graph中添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions,通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action
a) 把一个action拆分成两个:
1. 点击编辑模式按钮,确保graph处于编辑模式

方法2、在最后一个action后添加一个action,在Action表格中双击最后一行

步骤2:在Add Action对话框中,定义新的action

注意:这里的Start Vuser数量的设置,会改变上方的组或脚本的虚拟用户数量Quatity

步骤3:点击Apply.
步骤4:继续添加另一个action,点击Add Another Action并重复步骤2,3
2. 选择代表你要拆分的action的线条
Tip: 选择线条,会自动高亮左侧的action

3. 点击Split Action按钮,选中的线条自动被拆分成成两段.

在Actions表格中,原始的action分成两个相等的action,每个代表原始action的一半,如下

4. (可选)编辑每个actions
E. 在graph中编辑(仅real-world schedules可用)
双击代表action的线条,或者graph处于编辑模式时,选择线条并拖拽
F. 复制一个组的schedule到另一个组(仅Goup Schedule可用)
当方案类型为Vuser group时,你可以复制一个Vuser group的方案设置给到另一个Vuser组
注意:方案设置的复制包含方案运行模式(basic 或 real-world)及方案actions集。
例:
从group1复制schedule到group2并应用,在Scenario Groups中点击脚本,然后点击Copy Schedule Settings From(见下图红色圈圈),选择group_1,确定

G. 定时启动场景
在Schedule定义区,点击Start Time按钮并选择啥时候启动场景。


注意:这里设置完成后还要点击运行场景,然后才会在设置的时间进行执行。


loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计的更多相关文章
- loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2
loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2 ---------------------------接Part 1------------------------ ...
- loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1
参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part ...
- loadrunner 场景设计-手工场景设计
场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是 ...
- loadrunner 场景设计-手工场景设计
概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主页是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载 ...
- LoadRunner脚本设计、场景设计和结果分析
本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析 1. 脚本设计 录制模式 手工模式:插入步骤.手动编写 1.1 脚本增强: ...
- Loadrunder场景设计篇——手工场景设计
概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载 ...
- loadrunner 场景设计-目标场景设计
场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A. 概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测 ...
- 拨开迷雾,找回自我:DDD 应对具体业务场景,Domain Model 到底如何设计?
写在前面 除了博文内容之外,和 netfocus 兄的讨论,也可以让你学到很多(至少我是这样),不要错过哦. 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领 ...
- Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景
设计完開始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗体上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边加入新局button,暂不实现详细的功能 ...
随机推荐
- Swift5 语言指南(九) 闭包
闭包是自包含的功能块,可以在代码中传递和使用.Swift中的闭包类似于C和Objective-C中的块以及其他编程语言中的lambdas. 闭包可以从定义它们的上下文中捕获和存储对任何常量和变量的引用 ...
- keepalived-1
keepalived所执行的外部脚本命令建议使用绝对路径 vrrp 广播 keepalived的主要功能 1,管理LVS负载均衡软件 2,对LVS集群节点健康检查功能.Healthcheck 3,
- python库函数Map, Filter and Reduce的用法
python中有三个函数式编程极大的简化了程序的复杂性,这里就做一下讨论和记录. 一 Map:应用在链表输入所有元素的函数,它的格式如下所示: map(function_to_apply, list_ ...
- 12-部署EFK插件
配置和安装 EFK 官方文件目录:cluster/addons/fluentd-elasticsearch $ ls *.yaml es-controller.yaml es-service.yaml ...
- java中的字符、字符串及数字之间的转换(转)
一.string 和int之间的转换 1.string转换成int :Integer.valueOf("12") 2.int转换成string : String.valueOf( ...
- .NET Core 2.0 Preview 1发布下载和文档
.NET Core 2.0.0 Preview 1 发布于 2017 5.10. 你可以通过 Visual Studio 2017 Preview 15.3, Visual Studio for Ma ...
- Shell脚本中实现自动补全功能
对于Linuxer来说,自动补全是再熟悉不过的一个功能了.当你在命令行敲下部分的命令时,肯定会本能地按下Tab键补全完整的命令,当然除了命令补全之外,还有文件名补全. Bash-completion ...
- 从零开始学 Web 之 jQuery(七)事件冒泡,事件参数对象,链式编程原理
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
- scala-jdbc-scalike操作jdbc数据库
1, 引入maven依赖 <!-- 使用 sclaikeJDBC --> <dependency> <groupId>org.scalikejdbc</gro ...
- MongoDB比较两列大小 使用$subtract函数
是找出整个表 a大于b的总数量,要怎么操作数据库呢,那就要用到$subtract函数 MongoDB比较两列大小 使用$subtract函数, // MongoDB 比较两列大小求出 啊>b 的 ...