loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2

---------------------------Part 1--------------------------

D.   schedule graph中添加action

你可从schedule graph添加Start Vusers, Duration, and Stop Vusers actions通过把一个action拆分成两个或者在最后一个action后添加一个action

a)   把一个action拆分成两个:

1.  点击编辑模式按钮,确保graph处于编辑模式

方法2、在最后一个action后添加一个action,在Action表格中双击最后一行

步骤2:在Add Action对话框中,定义新的action

注意:这里的Start Vuser数量的设置,会改变上方的组或脚本的虚拟用户数量Quatity

步骤3:点击Apply.

步骤4:继续添加另一个action,点击Add Another Action并重复步骤2,3

2.  选择代表你要拆分的action的线条

Tip: 选择线条,会自动高亮左侧的action

3.  点击Split Action按钮

,选中的线条自动被拆分成成两段.

在Actions表格中,原始的action分成两个相等的action,每个代表原始action的一半,如下

4.  (可选)编辑每个actions

E.   graph中编辑(仅real-world schedules可用)

双击代表action的线条,或者graph处于编辑模式时,选择线条并拖拽

F.   复制一个组的schedule到另一个组(Goup Schedule可用)

当方案类型为Vuser group时,你可以复制一个Vuser group的方案设置给到另一个Vuser组

注意:方案设置的复制包含方案运行模式(basic 或 real-world)及方案actions集。

例:

从group1复制schedule到group2并应用,在Scenario Groups中点击脚本,然后点击Copy Schedule Settings From(见下图红色圈圈),选择group_1,确定

G.   定时启动场景

在Schedule定义区,点击Start Time按钮并选择啥时候启动场景。

注意:这里设置完成后还要点击运行场景,然后才会在设置的时间进行执行。

loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 2的更多相关文章

  1. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计

    场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule, ...

  2. loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part 1

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_5314188213_1_1.html loadrunner 场景设计-手工场景方案(Schedule)设计 Part ...

  3. loadrunner 场景设计-手工场景设计

    场景设计-手工场景设计 by:授客 QQ:1033553122 概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是 ...

  4. loadrunner 场景设计-手工场景设计

    概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主页是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载 ...

  5. LoadRunner脚本设计、场景设计和结果分析

    本次笔记主要记录LoadRunner脚本设计.场景设计和结果分析   1. 脚本设计       录制模式            手工模式:插入步骤.手动编写       1.1  脚本增强:     ...

  6. Loadrunder场景设计篇——手工场景设计

    概述 通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景 手工场景就是自行设置虚拟用户的变化,主要是通过设计用户的添加和减少过程,来模拟真实的用户请求模型,完成负载 ...

  7. loadrunner 场景设计-目标场景设计

    场景设计-目标场景设计 by:授客 QQ:1033553122 A.   概述 Goals Types for Goal-Oriented Scenarios 在以目标为向导的场景中,定义你想实现的测 ...

  8. 拨开迷雾,找回自我:DDD 应对具体业务场景,Domain Model 到底如何设计?

    写在前面 除了博文内容之外,和 netfocus 兄的讨论,也可以让你学到很多(至少我是这样),不要错过哦. 阅读目录: 迷雾森林 找回自我 开源地址 后记 毫无疑问,领域驱动设计的核心是领域模型,领 ...

  9. Cocos2d-X开发中国象棋《四》设计游戏场景

    设计完開始界面后就要设计游戏界面了 为了理清设计思路先看一张游戏界面效果图 游戏界面设计思路: 1.在窗体上放一张桌子 2.在桌子上放一个棋盘 3.在棋盘右边加入新局button,暂不实现详细的功能 ...

随机推荐

  1. plsql之导入数据乱码

     问题现象: 首先是使用了plsql 8.0版本客户端导入 ANSI as UTF-8 的字符集 格式sql 文件进行数据的导入, 然后检查了所有的系统环境的字符集和plsql 的字符集 都OK 的但 ...

  2. Pythonic Code In Several Lines

    1. Fibonacci Series def Fib(n): if n == 1 or n == 2: return 1; else: return Fib(n - 1) + Fib(n - 2) ...

  3. 加密web.config数据库连接

    加密cd C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319aspnet_regiis.exe -pef "connectionStrings&q ...

  4. JS拖动滑块验证

    使用这种验证方法的目的:证明当前的用户不是机器人~防止恶意操作. 实现思路: 1.获取silde滑块(获取元素) 2.为元素注册事件———鼠标点击事件(onmousedown)鼠标点击之后获得当前鼠标 ...

  5. SpringBoot2.0集成Shiro

    1.shiro的三个核心概念: 1)Subject:代表当前正在执行操作的用户,但Subject代表的可以是人,也可以是任何第三方系统帐号.当然每个subject实例都会被绑定到SercurityMa ...

  6. web前端:上传文件夹(需支持多浏览器)

    在Web应用系统开发中,文件上传和下载功能是非常常用的功能,今天来讲一下JavaWeb中的文件上传和下载功能的实现. 先说下要求: PC端全平台支持,要求支持Windows,Mac,Linux 支持所 ...

  7. BZOJ 3991: [SDOI2015]寻宝游戏 树链的并+set

    Description 小B最近正在玩一个寻宝游戏,这个游戏的地图中有N个村庄和N-1条道路,并且任何两个村庄之间有且仅有一条路径可达.游戏开始时,玩家可以任意选择一个村庄,瞬间转移到这个村庄,然后可 ...

  8. cogs1619. [HEOI2012]采花 x

    1619. [HEOI2012]采花 ★★☆   输入文件:1flower.in   输出文件:1flower.out   简单对比时间限制:5 s   内存限制:128 MB [题目描述] 萧薰儿是 ...

  9. 计蒜客T2202 数三角形(提高组2017模拟赛(三)day2T3) LZOJ3878攻略

    今天模拟赛考了一道计蒜客NOIP2017模拟赛(三)day2T3的数三角形,原题链接 https://nanti.jisuanke.com/t/T2202 ,LZOJ3878攻略.场上想了很久都没转化 ...

  10. 01Two Sum题解

    Tow Sum 原题概述: Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to ...