//超时时间定义
#define        UART1_TimeoutComp 2  //20ms
#define        UART2_TimeoutComp 10  //100ms
#define        UART3_TimeoutComp 10  //100ms

u8 UART1_Timeout,UART2_Timeout,UART3_Timeout;
u16 UART1_FlagTemp,UART2_FlagTemp,UART3_FlagTemp;
u8 uart1_data_temp[200],uart2_data_temp[500],uart3_data_temp[500];

//定时器初始化
void TimerInit(void)
{
   //定时器初始化数据结构定义
    TIM_TimeBaseInitTypeDef TIM_TimeBaseStructure;
   //初始化定时器,用于超时接收,20ms

TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period           = 100;                //计数上限,100*100us = 10000us = 10ms
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler        = 4799;        //预分频4800,48MHz主频,分频后时钟周期100us
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision    = TIM_CKD_DIV1;  //不分频
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_CounterMode      = TIM_CounterMode_Up;  //向上计数
        TIM_TimeBaseStructure.TIM_RepetitionCounter=0;
        //初始化
        TIM_TimeBaseInit(TIM2,&TIM_TimeBaseStructure);

DMA_DeInit(DMA1_Channel5); //将DMA的通道1寄存器重设为缺省值
  DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (u32)SRC_USART1_DR; //源头BUF既是 (&(USART1->DR))
  DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (u32)uart1_data_temp; //目标BUF 既是要写在哪个个数组之中 
  DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; //外设作源头//外设是作为数据传输的目的地还是来源 
  DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 200; //DMA缓存的大小 单位在下边设定
  DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; //外设地址寄存器不递增
  DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; //内存地址递增
  DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //外设字节为单位
  DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //内存字节为单位
  DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; //工作在循环缓存模式
  DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; //4优先级之一的(高优先)VeryHigh/High/Medium/Low
  DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; //非内存到内存 
  DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure); //根据DMA_InitStruct中指定的参数初始化DMA的通道1寄存器 
  DMA_ITConfig(DMA1_Channel5, DMA_IT_TC, ENABLE); //DMA5传输完成中断 
  USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE); //使能USART1的接收DMA请求

//串口初始化,只列出一个通道,其他两个通道相同        
void USART1_Configuration(void)
{
    //串口初始化数据结构定义
        USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

//定时器中断服务程序
void TIM2_IRQHandler(void)
{
  u16 i;   
  //清定时器中断
  TIM_ClearITPendingBit(TIM2, TIM_FLAG_Update);

if(i!=uart1_Flag_last)  //未完成传输
  {
          UART1_Timeout=0;
        uart1_Flag_last=i;
  }
  else
  {
    if(UART1_Timeout>UART1_TimeoutComp)  //产生超时
        {
           if(i<200) //有数据接收到
           {
                  UART1_FlagTemp=200-i;      //得到接收到的字节数
              
                for(i=0;i<UART1_FlagTemp;i++)  //将数据拷贝到缓冲区
                 uart1_data[i]=uart1_data_temp[i];
                UART1_Flag=UART1_FlagTemp;
                
                DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5);
                DMA_Cmd(DMA1_Channel5, DISABLE); //正式允许DMA                 
                DMA5_Init();                  
           }
           UART1_Timeout=0;
        }
  }
  //------------------------------------------------------------------
  i=DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel6);
  DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_GL6); //清除全部中断标志

for(i=0;i<UART2_FlagTemp;i++)  //将数据拷贝到缓冲区
                 uart2_data[i]=uart2_data_temp[i];
                UART2_Flag=UART2_FlagTemp;
                
                DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC6);
                DMA_Cmd(DMA1_Channel6, DISABLE); //正式允许DMA                 
                DMA6_Init();
                                
           }
           UART2_Timeout=0;
        }
  }
  //------------------------------------------------------------------
  i=DMA_GetCurrDataCounter(DMA1_Channel3);
  DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_GL3); //清除全部中断标志

for(i=0;i<UART3_FlagTemp;i++)  //将数据拷贝到缓冲区
                 uart3_data[i]=uart3_data_temp[i];
                UART3_Flag=UART3_FlagTemp;
                
                DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC3);
                DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE); //正式允许DMA                 
                DMA3_Init();  
                
           }
           UART3_Timeout=0;
        }
  }  
}

STM32串口DMA超时接收方法,可大大节约CPU时间的更多相关文章

  1. STM32 串口DMA方式接收(转)

    STM32 是一款基于ARM Cortex-M3内核的32位MCU,主频最高可达72M.最近因为要在车机上集成TPMS功能, 便开始着手STM32的开发工作,STM32F10x系列共有5个串口(USA ...

  2. STM32 HAL库利用DMA实现串口不定长度接收方法

    参考:https://blog.csdn.net/u014470361/article/details/79206352 我这里使用的芯片是 F1 系列的,主要是利用 DMA 数据传输方式实现的,在配 ...

  3. STM32串口DMA接收数据错位——暴力解决方法

    背景:两片STM32通过串口通信,为了减小CPU负担,采用DMA进行通信,发送端为STM32F103C8T6,接收端为STM32F407VET6.在调试的过程中发现,一直出现数据错位的问题,接收端尝试 ...

  4. STM32串口USART1的使用方法和程序

    通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法来与使用工业标准NR 异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换. USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择,支持同步单向通信和半 ...

  5. STM32串口USART的使用方法和程序

    通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法来与使用工业标准NR 异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换. USART利用分数波特率发生器提供宽范围的波特率选择,支持同步单向通信和半 ...

  6. STM32串口USART1的使用方法

    前言: 通用同步异步收发器(USART)提供了一种灵活的方法来与使用工业标准NR 异步串行数据格式的外部设备之间进行全双工数据交换. USART利用分数波特率发生器提供宽范围的   波特率选择,支持同 ...

  7. STM32 ~ 串口DMA通道查找

    STM32F4XX: /**************************************************************************************** ...

  8. STM32 HAL 库实现乒乓缓存加空闲中断的串口 DMA 收发机制,轻松跑上 2M 波特率

    前言 直接储存器访问(Direct Memory Access,DMA),允许一些设备独立地访问数据,而不需要经过 CPU 介入处理.因此在访问大量数据时,使用 DMA 可以节约可观的 CPU 处理时 ...

  9. STM32之串口DMA接收不定长数据

    STM32之串口DMA接收不定长数据 引言 在使用stm32或者其他单片机的时候,会经常使用到串口通讯,那么如何有效地接收数据呢?假如这段数据是不定长的有如何高效接收呢? 同学A:数据来了就会进入串口 ...

随机推荐

  1. 蓝桥杯——代表团出访——C++

    问题描述: X星球要派出一个5人组成的观察团前往W星. 其中: A国最多可以派出4人. B国最多可以派出2人. C国最多可以派出2人. D国最多可以派出1人. E国最多可以派出1人. F国最多可以派出 ...

  2. 【转】Linux服务部署--Java(三) Nginx

    原文地址:Nginx Linux详细安装部署教程 一.Nginx简介 Nginx是一个web服务器也可以用来做负载均衡及反向代理使用,目前使用最多的就是负载均衡,具体简介我就不介绍了百度一下有很多,下 ...

  3. 如何去掉linux配置文件的注释行和空行

    1.使用grep -v "^#"  来去掉注释行,其中:-v  就是取相反的   ^# 表示以#开头的行 eg. grep -v "^#" /etc/vsftp ...

  4. BZOJ2702 : 金融风暴

    求出离每个点最近的关键点,然后用二维ST表回答正方形最大值. 将关键点分为上下两部分,以上为例: 从上到下依次考虑每一行,记录每一列往上最近的关键点的距离,那么最优决策具有单调性,可以分治求解. 时间 ...

  5. python添加、修改、删除、访问类对象属性的2种方法

    1.直接添加.修改.删除.访问类对象属性 class Employee (object): empCount = 0 def __init__(self, name, salary) : self.n ...

  6. 使用itchat实现一个微信机器人聊天回复功能

    近看到好多群里都有一个@机器人的功能,挺有趣的,想自己也玩下,就通过百度一点点实现,在这总结一下整个从无到有的过程. 首先,要知道itchat,它是Python写的,所以想要实现这个机器人的功能,需要 ...

  7. Codeforces Round #443 (Div. 1) B. Teams Formation

    B. Teams Formation link http://codeforces.com/contest/878/problem/B describe This time the Berland T ...

  8. SpringBoot无废话入门01:最简SpringBoot应用

    虽然本篇讲的是一个最简的SpringBoot应用,但是要说明的是:学习SpringBoot是有门槛的,这个门槛就是, 1:首先得有框架的基础,比如SSM: 2:MAVEN基础. 在学好上面两者的基础上 ...

  9. iOS:练习题中如何用技术去实现一个连线题

    一.介绍 本人做的app涉及的是教育行业,所以关于练习题的开发肯定是家常便饭.例如,选择题.填空题.连线题.判断题等,每一种题型都需要技术去实现,没啥多大难度,这里呢,就给出实现连线题的核心代码吧.过 ...

  10. Go语言之高级篇beego框架之layui框架应用

    1.layui前端框架 参考地址:https://www.layui.com