C#或unity中实现正弦函数

本类用于第一,需要绘制一条正弦曲线的朋友;第二,需要根据正弦曲线控制物体运动的朋友;里面都有注释,代码如下:

unity中使用的代码:

public class Curvy_Sin
{
/// <summary>
/// 周期
/// </summary>
private float lifeTime = ;
/// <summary>
/// 波峰
/// </summary>
private float MaxPos = ;
/// <summary>
/// 波谷
/// </summary>
private float MinPos = ;
/// <summary>
/// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情况
/// </summary>
private float ZQ
{
get
{
if (lifeTime <= )
{
return ;
}
else
{
return lifeTime;
}
}
}
/// <summary>
/// 构造一个正弦曲线
/// </summary>
/// <param name="zhouqi"></param>
/// <param name="minp"></param>
/// <param name="maxp"></param>
public Curvy_Sin(float zhouqi, float minp, float maxp)
{
this.lifeTime = zhouqi;
this.MinPos = minp;
this.MaxPos = maxp;
}
/// <summary>
/// 根据X轴获取对应Y轴的值
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
public float GetZhengXianValue(float x)
{
float innner = ( * (float)Mathf.PI) / ZQ;
float ya = (float)Mathf.Sin(innner * x);
float maall = (MaxPos - MinPos) * 0.5f;
float middle = maall + MinPos;
return (middle + maall * ya);
}
/// <summary>
/// 修改正弦参数
/// </summary>
/// <param name="zhouqi"></param>
/// <param name="minp"></param>
/// <param name="maxp"></param>
public void SetCurvyZhengXian(float zhouqi, float minp, float maxp)
{
this.lifeTime = zhouqi;
this.MinPos = minp;
this.MaxPos = maxp;
}
}
C#中winform或WPF

public class Curvy_Sin
{
/// <summary>
/// 周期
/// </summary>
private float lifeTime = ;
/// <summary>
/// 波峰
/// </summary>
private float MaxPos = ;
/// <summary>
/// 波谷
/// </summary>
private float MinPos = ;
/// <summary>
/// 计算时使用的周期,避免周期为小于零的情况
/// </summary>
private float ZQ
{
get
{
if (lifeTime <= )
{
return ;
}
else
{
return lifeTime;
}
}
}
/// <summary>
/// 构造一个正弦曲线
/// </summary>
/// <param name="zhouqi"></param>
/// <param name="minp"></param>
/// <param name="maxp"></param>
public Curvy_Sin(float zhouqi, float minp, float maxp)
{
this.lifeTime = zhouqi;
this.MinPos = minp;
this.MaxPos = maxp;
}
/// <summary>
/// 根据X轴获取对应Y轴的值
/// </summary>
/// <param name="x"></param>
/// <returns></returns>
public float GetZhengXianValue(float x)
{
float innner = ( * (float)Math .PI) / ZQ;
float ya = (float)Math.Sin(innner * x);
float maall = (MaxPos - MinPos) * 0.5f;
float middle = maall + MinPos;
return (middle + maall * ya);
}
/// <summary>
/// 修改正弦参数
/// </summary>
/// <param name="zhouqi"></param>
/// <param name="minp"></param>
/// <param name="maxp"></param>
public void SetCurvyZhengXian(float zhouqi, float minp, float maxp)
{
this.lifeTime = zhouqi;
this.MinPos = minp;
this.MaxPos = maxp;
}
}

原文:http://www.shiweikeji.club/?p=316

												

C#或unity中实现正弦函数的更多相关文章

  1. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  2. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  3. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  4. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  5. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  6. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  7. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

  8. Unity中各个平台的预编译的运用方式

    1,unity中官方文档的一个操纵关键词   Platform Dependent Compilation 2,常用的预编译关键词    UNITY_EDITOR    编辑器调用.UNITY_STA ...

  9. 解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)

    转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html 1.不透明度 当我们要将两个半透的纹理贴图到一个材质球上的时候就遇到混合的问题,由于前面的知识我们已经知道了片段 ...

随机推荐

  1. office 2016 官方原版 (含Visio Project 等全套 )下载地址 (不含破解,非网盘下载)不用登录

    原文地址:https://www.heidoc.net/joomla/technology-science/microsoft/8-office-2016-direct-download-links ...

  2. Java初始化块

    1.使用初始化块 [修饰符]{ //初始化块的可执行性代码 } 初始化块虽然也是Java类的一种成员,但它没有名字,也就没有标识,因此无法通过类.对象来调用初始化块.初始化块只在创建Java对象时隐式 ...

  3. ES6 解构

    { "code": 200, "msg": "success", "data": { "total" ...

  4. Thuwc 2019 & wc 2019 划水记

    (此处不应有目录,爆零的过程应该慢慢看) Thuwc 2019 拖着箱子去广二,然后发现可以搬出去住酒店.好,然后箱子白搬了.Joker似乎说住宿体验极差,广二宿舍和林荫宿舍质量不相上下,想想wc时要 ...

  5. 【做题】POI2011R1 - Plot——最小圆覆盖&倍增

    原文链接 https://www.cnblogs.com/cly-none/p/loj2159.html 题意:给出\(n\)个点,你需要按编号将其划分成不超过\(m\)段连续的区间,使得所有每个区间 ...

  6. spring boot 2使用Mybatis多表关联查询

    模拟业务关系:一个用户user有对应的一个公司company,每个用户有多个账户account. spring boot 2的环境搭建见上文:spring boot 2整合mybatis 一.mysq ...

  7. MySQL 之 索引原理与慢查询优化

    当考虑到数据多的时候,并且要加速查询时候,就不得不 用到索引了. 索引本质:通过不断地缩小想要获取数据的范围来筛选出最终想要的结果,同时把随机的事件变成顺序的事件, 也就是说,有了这种索引机制,我们可 ...

  8. Chrom Firefox 非安全端口访问

    使用Chrom Firefox 访问非安全端口 问题描述 Firefox 此网址已被限制 此网址使用了一个通常用于网络浏览以外目的的端口.出于安全原因,Firefox 取消了该请求. Chrome 无 ...

  9. Git Learning3 Eclipse Tools(未完成)

    1.创建Git 操作:工程 右键 Team Share Project Git 完成创建 2.全局设置:Window->Preference->Git->Configuration- ...

  10. vue试题

    1.v-for可是实现数据遍历显示,不仅可以遍历数组,也可以遍历对象,还可以从数值中取值. 2.vue的生命周期钩子 1)实例,组件通过new Vue()创建出来之后会初始化事件和生命周期,然后就会执 ...