CG的refract函数定义如下:

refract(I, N, eta)  根据入射光线方向I,表面法向量N和折射相对系数eta,计算折射向量。如果对给定的eta,I和N之间的角度太大,返回(0,0,0)。只对三元向量有效。

它的一个简单实现如下:

 float3 refract(float3 i, float3 n, float eta)
{
float cosi = dot(-i, n);
float cost2 = - eta * eta * ( - cosi * cosi);
float3 t = eta * i + n * (eta * cosi - sqrt(cost2));
return t * (float3)(cost2 > );
}

折射向量的求法如下:

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