经过艰苦奋战了几天,本人的第一个android游戏《新连连看》最终完毕了第一个版本号,比較简陋。另一部分功能保留没有开放。等第二个版本号再上。用的libgdx框架。可能不是非常出名,可是本人认为真的是非常好用的。

希望大家先去玩一下,然后给我提一些改进的意见。稍后我会进行改进。并在完好后发布源代码供讨论、批评。

传送门:http://app.lenovo.com/app/14452187.html

--------------------------------------------------------------------------

关于libgdx。能够到 奋斗的小土豆 博客去了解。学习下。

百度搜索既得。

本人第一个android游戏《新连连看》上架的更多相关文章

  1. 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】2.Hello,World!

    本人看的是PDF文档,很多都是直接都是复制粘贴的记录,简单的记录下笔记! 2.1 创建一个Android项目 Application Name: 应用名称(安装在手机上显示的名字)Project Na ...

  2. 转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

    iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage, ...

  3. 如何在macox下面配置集成ios和android游戏教程

    教程截图: 1.准备工作,配置开发环境: 开发环境:mac ox 10.7.3  +   xcode4.2  + ndk r7 + eclipse helios 部署环境:中兴v880  root过了 ...

  4. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  5. Android P新功能特性抢先看

    2018年3月8日,Google推出了Android P Preview版本,并提供官方镜像下载. 为了让广大开发者能够及时了解Android P的新功能特性,提前为您的app进行良好适配,WeTes ...

  6. [Android游戏开发学习笔记]View和SurfaceView

    本文为阅读http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6089594的笔记. 在Android游戏中充当主要角色的,除了控制类就是显示类.而在A ...

  7. 可能是最早的学习Android N新特性的文章

    可能是最早的学习Android N新特性的文章 Google在今天放出了Android N开发者预览版.Android N支持Nexus6及以上的设备.5太子Nexus5不再得到更新. Android ...

  8. Android研究之为基于 x86 的 Android* 游戏选择合适的引擎具体解释

     摘要 游戏开发者知道 Android 中蕴藏着巨大的机遇. 在 Google Play 商店的前 100 款应用中,约一半是游戏应用(在利润最高的前 100 款应用中.它们所占的比例超过 90% ...

  9. Pygame:编写一个小游戏 标签: pythonpygame游戏 2017-06-20 15:06 103人阅读 评论(0)

    大学最后的考试终于结束了,迎来了暑假和大四的漫长的"自由"假期.当然要自己好好"玩玩"了. 我最近在学习Python,本意是在机器学习深度学习上使用Python ...

随机推荐

  1. Trie图

    AC自动机是KMP的多串形式,当文本串失配时,AC自动机的fail指针告诉我们应该跳到哪里去继续匹配(跳到当前匹配串的最长后缀去),所以AC自动机的状态是有限的 但是AC自动机具有不确定性, 比如要求 ...

  2. MySQL与Oracle的语法区别详细对比 (转)

    Oracle和mysql的一些简单命令对比 1) SQL> select to_char(sysdate,'yyyy-mm-dd') from dual; SQL> select to_c ...

  3. 深入了解回调函数Java

    打回来.我第一次看到Java编程思想,后来Observer模式也适用于一个回调函数的想法.但是,一直没有重视,在处于劣势的最终面试,越来越明白为什么那么多人说Java编程思想,这本书应该是一遍又一遍, ...

  4. UseCase事件描述叙事流规范

    文化/fasiondog 整理的用例需求编写规范.分享部分UseCase事件描述叙事流规范.其中.标准5~10.12来自哪里<编写有效用例>([美国] Alistair Cockburn ...

  5. Android数据库专家秘籍(七)经验LitePal查询艺术

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/40153833 经过了多篇文章的学习,我们已经把LitePal中的绝大部分内容都掌握 ...

  6. lunix shell 基础经常使用整理

     1   ps  -ef    显示正在执行的进程,pid 等信息  UID PID PPID C STIME TTY TIME CMD root 1 0 0 03:45 ? 00:00:02 ini ...

  7. [Windows Phone] 以多国语言做为开发前提 (2)

    原文:[Windows Phone] 以多国语言做为开发前提 (2) ? 前言 在先前的文章 [Windows Phone 开发 - 以多国语言做为开发前提 (1)] 中说明了简单的多国语言范例,今天 ...

  8. C++ 习题 输出日期时间--友元类

    Description 设计一个日期类和时间类,编写display函数用于显示日期和时间.要求:将Time类声明为Date类的友元类,通过Time类中的display函数引用Date类对象的私有数据, ...

  9. 9、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之工厂方法模式与对象传值

    重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27704153 工厂方法模式 工厂方法是程序设计中一个 ...

  10. WPF技术触屏上的应用系列(六): 视觉冲击、超炫系统主界面、系统入口效果实现

    原文:WPF技术触屏上的应用系列(六): 视觉冲击.超炫系统主界面.系统入口效果实现 去年某客户单位要做个大屏触屏应用,要对档案资源进行展示之用.客户端是Window7操作系统,54寸大屏电脑电视一体 ...