题目多读几次就明白了。主要是求异面直线的距离,然后用距离和两圆半径之和作比较。

空间直线的距离d=|AB*n| / |n| (AB表示异面直线任意2点的连线,n表示法向量,法向量为两条异面直线方向向量的叉积,|n|表示模。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <cmath> using namespace std;
const int MAXN=50;
const double eps=1e-8;
struct point {
double x,y,z;
};
struct line {
point a,b;
double r;
};
int n;
point tmp[3]; line le[MAXN];
point vectical; point operator - (const point &a, const point &b){ //减法
point t;
t.x=a.x-b.x; t.y=a.y-b.y; t.z=a.z-b.z;
return t;
}
point operator ^ (const point &u, const point &v){ //叉乘
point t;
t.x=u.y*v.z-v.y*u.z; t.y=u.z*v.x-u.x*v.z; t.z=u.x*v.y-u.y*v.x;
return t;
} point operator + (const point &a, const point &b){
point t;
t.x=a.x+b.x; t.y=a.y+b.y; t.z=a.z+b.z;
return t;
} double operator *(const point &a, const point &b){
return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;
} double dist(point &a, point &b){
double tx=a.x-b.x; double ty=a.y-b.y; double tz=a.z-b.z;
return sqrt(tx*tx+ty*ty+tz*tz);
} double len (point &t){
return sqrt(t.x*t.x+t.y*t.y+t.z*t.z);
} int main(){
int T;
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<3;j++)
scanf("%lf%lf%lf",&tmp[j].x,&tmp[j].y,&tmp[j].z);
le[i].a=tmp[0];
vectical=(tmp[1]-tmp[0])^(tmp[2]-tmp[0]);
le[i].b=le[i].a+vectical;
le[i].r=dist(tmp[1],tmp[0]);
}
bool flag=false;
double ans=1e10;
for(int i=0;i<n;i++){
for(int j=0;j<n;j++){
if(i!=j){
vectical=(le[i].a-le[i].b)^(le[j].a-le[j].b);
point tt=le[i].a-le[j].a;
double dd=fabs((tt*vectical))/len(vectical);
if(dd<=le[i].r+le[j].r){
flag=true;
break;
}
else ans=min(ans,dd-le[i].r-le[j].r);
}
}
if(flag)break;
}
if(flag) printf("Lucky\n");
else printf("%.2lf\n",ans);
}
return 0;
}

  

HDU 4617的更多相关文章

  1. hdu 4617 Weapon

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4617 三维几何简单题 多谢高尚博学长留下的模板 代码: #include <iostream> #i ...

  2. hdu 4617 Weapon【异面直线距离——基础三维几何】

    链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4617 Weapon Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)     ...

  3. HDU 4617 Weapon 三维计算几何

    题意:给你一些无限长的圆柱,知道圆柱轴心直线(根据他给的三个点确定的平面求法向量即可)与半径,判断是否有圆柱相交.如果没有,输出柱面最小距离. 一共只有30个圆柱,直接暴力一下就行. 判相交/相切:空 ...

  4. HDU 4617 Weapon (简单三维计算几何,异面直线距离)

    Weapon Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  5. hdu 4617 Weapon(叉积)

    大一学弟表示刚学过高数,轻松无压力. 我等学长情何以堪= = 求空间无限延伸的两个圆柱体是否相交,其实就是叉积搞一搞 详细点就是求两圆心的向量在两直线(圆心所在的直线)叉积上的投影 代码略挫,看他的吧 ...

  6. HDU 4617 Weapon(三维几何)

    Problem Description Doctor D. are researching for a horrific weapon. The muzzle of the weapon is a c ...

  7. 【 2013 Multi-University Training Contest 2 】

    HDU 4611 Balls Rearrangement 令lcm=LCM(a,b),gcd=GCD(a,b).cal(n,a,b)表示sum(abs(i%a-i%b)),0<=i<n. ...

  8. HDOJ 2111. Saving HDU 贪心 结构体排序

    Saving HDU Time Limit: 3000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total ...

  9. 【HDU 3037】Saving Beans Lucas定理模板

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3037 Lucas定理模板. 现在才写,noip滚粗前兆QAQ #include<cstdio> #i ...

随机推荐

  1. bzoj 3209 花神的数论题 —— 数位DP

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3209 算是挺简单的数位DP吧,但还是花了好久才弄明白... 又参考了博客:https://b ...

  2. pair类型 这次遇到了,记录下来,方便彼此xue习

    首先,这个pair类型是在头文件utility.h中. 一个piar保存两个数据成员,是用来生成特定类型的模板,当创建一个pair时,我们必须提供两个类型名,pair的数据成员将具有对应的类型,两个类 ...

  3. preg_replace数组的用法

    $string = 'The quick brown fox jumped over the lazy dog.';$patterns = array();$patterns[2] = '/quick ...

  4. bzoj2763: [JLOI2011]飞行路线(分层图spfa)

    2763: [JLOI2011]飞行路线 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 3234  Solved: 1235[Submit][Stat ...

  5. 延时提示框制作思路[简单javascript案例]

    模拟QQ软件中的弹出提示框功能,制作一个简易的延时提示框. 功能实现: 1.当鼠标移入指定区块时,弹出隐藏的区块:当鼠标移出指定区块时,弹出的隐藏区块再次隐藏. 2.同时要求在鼠标移入该弹出区块后,区 ...

  6. BZOJ 4808 二分图最大独立集

    思路: 棋盘是个二分图 那就把一个可以走的白点  向所有可以走的黑点连边 跑一个最大匹配   (匹配上了就代表这两个点不能共存) 最大独立集=sum-最大匹配 //By SiriusRen #incl ...

  7. SQLServer2008 去除换行符

    declare @str varchar(8000)set @str='SQL语句' select replace(@str,char(10),'')

  8. CSS样式优先级和权重问题(部分)

    内联样式: <div style="font-size: 12px;">姓名</div> 外部样式: <link rel="styleshe ...

  9. 五分钟学习React(六):元素(Element)和组件(Component)

    俗话说"万丈高楼平地起",从这一期开始,我们将使用基于Webpack+Babel的React学习React框架中的一些基础概念.在学习React的过程中经常会把Element.Cl ...

  10. JAVA语言编程格式高级规范

    作为一位开发人员,都要有严格的代码规范.为此我总结了一些代码规范案例. 目   录 1. 前言 2. 试用范围 3. JAVA命名规范-- 3.1 公共约定 3.2 Java文件.包 3.3 类.接口 ...