Unity 编辑器学习(三)之 Light & Baked
上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们讲点实际的,怎么烘焙场景及注意事项。
一、Light
| Property: | Function: |
|---|---|
| Type | 当前灯光的类型。有四种类型:Directional, Point, Spot and Area。 |
| Range | 灯光照射的距离 (只有Point和Spot光源有这个属性). |
| Spot Angle | 聚光灯照射范围所张开的角度(Spot light only). |
| Color | 光的颜色 |
| Mode | 指定光的模式. 三种模式 Realtime, Mixed and Baked。 |
| Intensity | 光照强度 |
| Indirect Multiplier | 改变间接光的强度,间接光光线从一个对象反弹到另一个对象。如果值大于1则反射光将变得更亮,小于1反射光暗淡 |
| Shadow Type | 阴影类型:Hard Shadows, Soft Shadows, or no shadows 。 |
| Baked Shadow Angle | 烘焙时,软化边缘阴影,让他们看起来更自然。(Directional ) |
| Baked Shadow Radius | 烘焙时,软化边缘阴影,让他们看起来更自然。(Point or Spot) |
| Realtime Shadows | 实时阴影。 |
| Strength | 阴影的强度 |
| Resolution | 阴影分辨率,越高越消耗性能。 |
| Bias | 阴影距离物体的距离。 |
| Normal Bias | |
| Near Plane | Use the slider to control the value for the near clip plane when rendering shadows, defined as a value between 0.1 and 10. This value is clamped to 0.1 units or 1% of the light’s Range property, whichever is lower. This is set to 0.2 by default. |
| Cookie | (靠) |
| Draw Halo | Tick this box to draw a spherical Halo of light with a diameter equal to the Range value. You can also use the Halo component to achieve this. Note that the Halo component is drawn in addition to the halo from the Light component, and that the Halo component’s Size parameter determines its radius, not its diameter. |
| Flare | If you want to set a Flare to be rendered at the Light’s position, place an Asset in this field to be used as its source. |
| Render Mode | Use this drop-down to set the rendering priority of the selected Light. This can affect lighting fidelity and performance (see Performance Considerations, below). |
| Auto | The rendering method is determined at run time, depending on the brightness of nearby lights and the current Quality Settings. |
| Important | The light is always rendered at per-pixel quality. Use Important mode only for the most noticeable visual effects (for example, the headlights of a player’s car). |
| Not Important | The light is always rendered in a faster, vertex/object light mode. |
| Culling Mask | Use this to selectively exclude groups of objects from being affected by the Light. For more information, see Layers. |

Unity 编辑器学习(三)之 Light & Baked的更多相关文章
- Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)
光影流年,花影阡陌.光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术. 一.概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个 ...
- Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体
一.Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall. 各种Static说明: Lightmapping: 用 ...
- Unity ShaderLab学习总结
http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...
- 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理
一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...
- 【Unity】2.1 初识Unity编辑器
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...
- [转]Unity Shader 学习总结
1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClip ...
- Unity Shader 学习之旅
Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...
- Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader
Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像 如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...
- MarkDown 编辑器学习
MarkDown 编辑器学习 是一种简单快键的文字排版工具,可以用于编写说明文档,鉴于其语法简洁明了,且其渲染生成的样式简单美观,很多开发者也用它来写博客,已被国内外很多流行博客平台所支持.生成的文件 ...
随机推荐
- php面向对象的基础:OOP的常量
常量(constant) 用来表示不会改变的值.对于从该类实例化的任何对象来说,常量值在这些对象的整个生命周期中都保持不变. class Computer{ const PI=3.1415926; } ...
- 路飞学城Python-Day9
[23.函数-高阶函数]变量可以指向函数,函数的参数能接收变量,那么一个函数就可以接收另一个函数作为参数,这种函数就称为高阶函数如果一个函数可以接收另一个函数,这个函数就称为高阶函数 def func ...
- js 监听ios手机键盘弹起和收起的事件
document.body.addEventListener('focusin', () => { //软键盘弹起事件 console.log("键盘弹起") }) docu ...
- jq滚动条美化
https://github.com/inuyaksa/jquery.nicescroll(插件地址) https://blog.csdn.net/zyy_0725/article/details/8 ...
- kissy延迟加载demo
<!doctype html><html><head> <meta charset="gbk"/> <title& ...
- Ubuntu上面安装docker
1.先用uname -r查看系统的信息 2.安装docker的命令为 sudo apt install docker.io 3.然后就能实现安装了 但是:运行docker search golang, ...
- caioj 1153 扩展欧几里德算法(解不定方程)
模板题 注意exgcd函数要稍微记一下 #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> #define ...
- 上海交大课程MA430-偏微分方程续论(索伯列夫空间)之总结(Sobolev Space)
我们所用的是C.L.Evans "Partial Differential Equations" $\def\dashint{\mathop{\mathchoice{\,\rlap ...
- [置顶]
Docker学习总结(7)——云端基于Docker的微服务与持续交付实践
本文根据[2016 全球运维大会•深圳站]现场演讲嘉宾分享内容整理而成 讲师简介 易立 毕业于北京大学,获得学士学位和硕士学位:目前负责阿里云容器技术相关的产品的研发工作. 加入阿里之前,曾在IBM中 ...
- 洛谷—— P1855 榨取kkksc03
https://www.luogu.org/problem/show?pid=1855 题目描述 洛谷2的团队功能是其他任何oj和工具难以达到的.借助洛谷强大的服务器资源,任何学校都可以在洛谷上零成本 ...