上一篇博客已经详细的介绍GI了,接下来我们讲点实际的,怎么烘焙场景及注意事项。

一、Light

Property: Function:
Type 当前灯光的类型。有四种类型:Directional, Point, Spot and Area。
Range 灯光照射的距离 (只有Point和Spot光源有这个属性).
Spot Angle 聚光灯照射范围所张开的角度(Spot light only).
Color 光的颜色
Mode 指定光的模式. 三种模式 Realtime, Mixed and Baked。
Intensity 光照强度
Indirect Multiplier 改变间接光的强度,间接光光线从一个对象反弹到另一个对象。如果值大于1则反射光将变得更亮,小于1反射光暗淡
Shadow Type 阴影类型:Hard Shadows, Soft Shadows, or no shadows 。
    Baked Shadow Angle 烘焙时,软化边缘阴影,让他们看起来更自然。(Directional )
    Baked Shadow Radius 烘焙时,软化边缘阴影,让他们看起来更自然。(Point or Spot)
    Realtime Shadows 实时阴影。
        Strength 阴影的强度
        Resolution 阴影分辨率,越高越消耗性能。
        Bias 阴影距离物体的距离。
        Normal Bias  
        Near Plane Use the slider to control the value for the near clip plane when rendering shadows, defined as a value between 0.1 and 10. This value is clamped to 0.1 units or 1% of the light’s Range property, whichever is lower. This is set to 0.2 by default.
Cookie (靠)
Draw Halo Tick this box to draw a spherical Halo of light with a diameter equal to the Range value. You can also use the Halo component to achieve this. Note that the Halo component is drawn in addition to the halo from the Light component, and that the Halo component’s Size parameter determines its radius, not its diameter.
Flare If you want to set a Flare to be rendered at the Light’s position, place an Asset in this field to be used as its source.
Render Mode Use this drop-down to set the rendering priority of the selected Light. This can affect lighting fidelity and performance (see Performance Considerations, below).
    Auto The rendering method is determined at run time, depending on the brightness of nearby lights and the current Quality Settings.
    Important The light is always rendered at per-pixel quality. Use Important mode only for the most noticeable visual effects (for example, the headlights of a player’s car).
    Not Important The light is always rendered in a faster, vertex/object light mode.
Culling Mask Use this to selectively exclude groups of objects from being affected by the Light. For more information, see Layers.

Unity 编辑器学习(三)之 Light & Baked的更多相关文章

  1. Unity 编辑器学习(二)之 全局光照(GI)

    光影流年,花影阡陌.光与影交织的岁月教育我们,不会使用光照的程序员不是个好美术. 一.概述 点击 Window > Lighting > Settings 会弹出Lighting窗口,这个 ...

  2. Unity 编辑器学习(四)之 静态游戏物体

    一.Static GameObjects 关于静态对象的信息往往可以预先在编辑器里计算,不需要实时计算,进而优化性能,明显降低DrawCall. 各种Static说明: Lightmapping: 用 ...

  3. Unity ShaderLab学习总结

    http://www.jianshu.com/p/7b9498e58659 Unity ShaderLab学习总结 Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编 ...

  4. 【Unity编辑器】UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理

    一.简介 最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用.其实,在这款触发器编辑器之 ...

  5. 【Unity】2.1 初识Unity编辑器

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-03-26 一.简介 本节要点:了解Unity编辑器的菜单和视图界面,以及最基本的操作,这是入门的最基础部分,必须掌握. 二.启动界面 双击桌 ...

  6. [转]Unity Shader 学习总结

    1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClip ...

  7. Unity Shader 学习之旅

    Unity Shader 学习之旅 unityshader图形图像 纸上学来终觉浅,绝知此事要躬行 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的——席慕蓉 一.渲染流水线 示例图 Tips:什么是 GP ...

  8. Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader

    Unity Shader 学习之旅之SurfaceShader unity shader 图形图像  如果大地的每个角落都充满了光明 谁还需要星星,谁还会 在夜里凝望 寻找遥远的安慰——江河 官方文档 ...

  9. MarkDown 编辑器学习

    MarkDown 编辑器学习 是一种简单快键的文字排版工具,可以用于编写说明文档,鉴于其语法简洁明了,且其渲染生成的样式简单美观,很多开发者也用它来写博客,已被国内外很多流行博客平台所支持.生成的文件 ...

随机推荐

  1. MySQL数据库学习记录

    SELECT子句顺序

  2. 使用js获取url中的get参数并转成json格式

    写在前面的 没啥说的 上代码 思路就是先获取到?后面的参数区,然后 利用字符串转数组方法获取到各个参数 var json = {}; var url = 'https://www.baidu.com/ ...

  3. MingW和cygwin的区别(转)

    个人总结:读完这段文字需要5分钟 总结: MingW https://zh.wikipedia.org/wiki/MinGW Cygwin https://zh.wikipedia.org/wiki/ ...

  4. [terry笔记]data guard基础知识

    如下介绍了data guard的基础知识,整理自网络: Data Gurad 通过冗余数据来提供数据保护,Data Gurad 通过日志同步机制保证冗余数据和主数据之前的同步,这种同步可以是实时,延时 ...

  5. MYSQL锁表问题的解决方法

    本文实例讲述了MYSQL锁表问题的解决方法.分享给大家供大家参考,具体如下: 很多时候!一不小心就锁表!这里讲解决锁表终极方法! 案例一 mysql>show processlist; 参看sq ...

  6. 不安全的直接对象引用:你的 ASP.NET 应用数据是否安全?

    介绍 作为一个在X94的航空工程师,你的老板要求你从2号楼的工程图中检索出一个特定的专利.不幸的是,进入大楼需要你出示你具有进入大楼的资格的证明,然后你迅速地以徽章的形式出示给了保安.到了十三楼,进入 ...

  7. ios的notification机制是同步的还是异步的

    与javascript中的事件机制不同.ios里的事件广播机制是同步的,默认情况下.广播一个通知,会堵塞后面的代码: -(void) clicked { NSNotificationCenter *c ...

  8. Maven集成jetty插件

    本机环境 JDK 7 Maven 3.2 Jetty 8.1.9 Eclipse Luna pom.xml 配置 在你的 pom.xml 文件里加入 jetty 插件的描写叙述信息(查看Jetty很多 ...

  9. Codeforces Round #271 (Div. 2) 解题报告

    题目地址:http://codeforces.com/contest/474 A题:Keyboard 模拟水题. 代码例如以下: #include <iostream> #include ...

  10. 微信公众号开发将war包导入新浪sae出现错误

    JAVA_Error: Error for /wechat.do java.lang.NoSuchFieldError: INSTANCE at org.apache.http.impl.io.Def ...