quick 3.3载入Spine问题
近期项目要升级到Quick 3.3, 而且使用了Spine作为动画编辑器, 在此把升级过程中。有关quick 3.3 载入Spine遇到的坑在此记录一下。
1、Spine版本号问题
首先Quick 3.3集成的版本号并不是是官方最新版本号, 于是这就有可能会遇到一些比較奇怪的问题, 所以在这里建议最好使用Spine在github(https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes)
上使用最新版本号,版本号的替换也是相当easy。
先下载Spine-runtimes。拷贝例如以下目录下的文件。
【1】spine-c/src/spine 下全部文件
【2】spine-c/include/spine下全部文件
【3】spine-cocos2dx/3/src/spine 下全部文件
将quick 3.3官方下的全部spine下的文件覆盖
此时,用VS重编项目,这样, 在C++版本号下,就能够使用最新版的Spine功能了
2、导出Spine功能到Lua脚本
上面说的是在C++版本号下使用Spine, 可是我们用的quick框架,须要用到Lua代码,这里就要讲一下Spine的tolua问题了。
首先,请參考一下这篇文章:http://blog.k-res.net/archives/1750.html
以及书籍《我所理解的cocos2d-x》第18章也对Lua-bindinge 有所描写叙述,在此不反复讲。
打开项目文件下 framework/cocos2d-x/tools/tolua下,能够看到一堆。*.ini文件,这些都是须要导出的Spine代码函数,这里重点关注一下【genbindings.py】、【README.mdown】
readme.mdown是帮助文件。里面重点讲到,使用Tolua工具在window平台。 须要安装例如以下工具:
1、python2.7.3
2、安装Python插件:pyyaml
3、安装Python插件:pycheetah
4、安装并设置android-ndk-r9b, 并设置NDK_ROOT路径
安装完了之后,双击genbindings.py就能够生成供Lua使用的Spine 代码了。
3、注意事项
quick 3.3将一些Spine代码又一次命名了, 在framework/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-binding/manual/spine
打开lua_cocos2dx_spine_manual.cpp文件。能够在里面找到这么一段代码:
static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L, “sp.SkeletonAnimation”);
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
if (lua_istable(L,-1))
{
tolua_function(L, “create”, lua_cocos2dx_CCSkeletonAnimation_createWithFile);
tolua_function(L, “registerSpineEventHandler”, tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_registerSpineEventHandler00);
tolua_function(L, “unregisterSpineEventHandler”, tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_unregisterSpineEventHandler00);
tolua_function(L, “setBlendFunc”, tolua_spine_SkeletoneAnimation_setBlendFunc);
tolua_function(L, “addAnimation”, lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_addAnimation);
tolua_function(L, “setAnimation”, lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_setAnimation);
}
lua_pop(L, 1);
Because sp.SkeletonAnimation:create creat a LuaSkeletonAnimation object,so we need use LuaSkeletonAnimation typename for g_luaType*/
std::string typeName = typeid(LuaSkeletonAnimation).name();
g_luaType[typeName] = "sp.SkeletonAnimation";
g_typeCast["SkeletonAnimation"] = "sp.SkeletonAnimation";
}
关键看tolua_function。能够看到将createWithFile更换为create, 注冊脚本事件为registerSpineEventHandler
4、关于回调
切记不要在事件回调中,删除Spine节点对象, 由于删除自身之后。 兴许还会有其它操作。
我的做法是:在update中。设置一个能否够删除标记, 依据标记来推断是否删除spine节点对象,而事件响应回调函数中, 则是设置标记的。
至于Lua中,使用update, 能够使用Schedule调度.
quick 3.3载入Spine问题的更多相关文章
- quick-cocos2d-x的热更新机制实现
quick-cocos2d-x的热更新机制实现 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户 ...
- quick lua 使用spine骨骼动画
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAn ...
- [原]quick集成spine动画
更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加 ...
- quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\ ...
- Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 转
Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 浩月难求也与2015-03-25 15:06:3441 次阅读 背景 项目中使用了Quick-Cocos2d-x 3.3,由于Spin ...
- 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们 ...
- Qt Quick 事件处理之信号与槽
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本的语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经能够完毕 ...
- Qt Quick 组件和动态创建的对象具体的解释
在<Qt Quick 事件处理之信号与槽>一文中介绍自己定义信号时,举了一个简单的样例.定义了一个颜色选择组件,当用户在组建内点击鼠标时,该组件会发出一个携带颜色值的信号,当时我使用 Co ...
- Android之SystemUI载入流程和NavigationBar的分析
Android之SystemUI载入流程和NavigationBar的分析 本篇仅仅分析SystemUI的载入过程和SystemUI的当中的一个模块StatusBar的小模块NavigationBar ...
随机推荐
- 关于深度残差网络(Deep residual network, ResNet)
题外话: From <白话深度学习与TensorFlow> 深度残差网络: 深度残差网络的设计就是为了克服这种由于网络深度加深而产生的学习效率变低,准确率无法有效提升的问题(也称为网络退化 ...
- GDOI2016酱油记(补发)
这篇酱油记是前年发在MCHacker一个叫code-hub的博客上的(已崩),现在来补发一下... GDOI2016扯淡(爆零记) 大家好,我是巨弱DCDCBigBig,在五一期间和一群神牛去考GDO ...
- tinymce原装插件源码分析(二)-link
link 功能描述如下: 单纯放置光标: 1.如果光标放到了<a>上,读取a标签的内容,并弹框显示,确定的时候,更新当前a标签. 2.否则,就创建弹框,确定的时候,按照参数添加a标签. s ...
- python基础9 (迭代器、生成器)
1.可迭代对象 迭代:将某个数据集内的数据“一个挨着一个的取出来” 可迭代协议:可以被迭代要满足的要求,即内部含有__iter__()方法 可迭代的类型:字符串.列表.元组.字典.集合特点:惰性运算 ...
- 在AutoLyout中动态获得cell的高度 和 autoLyout中的小随笔
autoLyout中动态获得cell的高度和autoLyout小总结 一.在autoLyout中通过动态的方式来获取cell 的方式呢? 1. 在布局时候要有对于cell中contentV ...
- Java实现斐波那契数列Fibonacci
import java.util.Scanner; public class Fibonacci { public static void main(String[] args) { // TODO ...
- bzoj1070: [SCOI2007]修车(费用流)
1070: [SCOI2007]修车 题目:传送门 题解: 一道挺简单的费用流吧...胡乱建模走起 贴个代码... #include<cstdio> #include<cstring ...
- 利用Matlab自带的深度学习工具进行车辆区域检测与车型识别【Github更新!!!】(三)
前言 对前面的东西更新了一下.地方包括: 1.GUI的更新,更友好的用户界面 2.支持用手直接画车辆区域,并且识别出来 3.将proposal.detect.fine-grained classifi ...
- TurtleWorld Exercises
1. Write a function called square that takes a parameter named t, which is a turtle. It should use t ...
- java9新特性-5-Java的REPL工具: jShell命令
1.官方Feature 222: jshell: The Java Shell (Read-Eval-Print Loop) 2.产生背景 像Python 和 Scala 之类的语言早就有交互式编程环 ...