quick 3.3载入Spine问题
近期项目要升级到Quick 3.3, 而且使用了Spine作为动画编辑器, 在此把升级过程中。有关quick 3.3 载入Spine遇到的坑在此记录一下。
1、Spine版本号问题
首先Quick 3.3集成的版本号并不是是官方最新版本号, 于是这就有可能会遇到一些比較奇怪的问题, 所以在这里建议最好使用Spine在github(https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes)
上使用最新版本号,版本号的替换也是相当easy。
先下载Spine-runtimes。拷贝例如以下目录下的文件。
【1】spine-c/src/spine 下全部文件
【2】spine-c/include/spine下全部文件
【3】spine-cocos2dx/3/src/spine 下全部文件
将quick 3.3官方下的全部spine下的文件覆盖
此时,用VS重编项目,这样, 在C++版本号下,就能够使用最新版的Spine功能了
2、导出Spine功能到Lua脚本
上面说的是在C++版本号下使用Spine, 可是我们用的quick框架,须要用到Lua代码,这里就要讲一下Spine的tolua问题了。
首先,请參考一下这篇文章:http://blog.k-res.net/archives/1750.html
以及书籍《我所理解的cocos2d-x》第18章也对Lua-bindinge 有所描写叙述,在此不反复讲。
打开项目文件下 framework/cocos2d-x/tools/tolua下,能够看到一堆。*.ini文件,这些都是须要导出的Spine代码函数,这里重点关注一下【genbindings.py】、【README.mdown】
readme.mdown是帮助文件。里面重点讲到,使用Tolua工具在window平台。 须要安装例如以下工具:
1、python2.7.3
2、安装Python插件:pyyaml
3、安装Python插件:pycheetah
4、安装并设置android-ndk-r9b, 并设置NDK_ROOT路径
安装完了之后,双击genbindings.py就能够生成供Lua使用的Spine 代码了。
3、注意事项
quick 3.3将一些Spine代码又一次命名了, 在framework/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-binding/manual/spine
打开lua_cocos2dx_spine_manual.cpp文件。能够在里面找到这么一段代码:
static void extendCCSkeletonAnimation(lua_State* L)
{
lua_pushstring(L, “sp.SkeletonAnimation”);
lua_rawget(L, LUA_REGISTRYINDEX);
if (lua_istable(L,-1))
{
tolua_function(L, “create”, lua_cocos2dx_CCSkeletonAnimation_createWithFile);
tolua_function(L, “registerSpineEventHandler”, tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_registerSpineEventHandler00);
tolua_function(L, “unregisterSpineEventHandler”, tolua_Cocos2d_CCSkeletonAnimation_unregisterSpineEventHandler00);
tolua_function(L, “setBlendFunc”, tolua_spine_SkeletoneAnimation_setBlendFunc);
tolua_function(L, “addAnimation”, lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_addAnimation);
tolua_function(L, “setAnimation”, lua_cocos2dx_spine_SkeletonAnimation_setAnimation);
}
lua_pop(L, 1);
Because sp.SkeletonAnimation:create creat a LuaSkeletonAnimation object,so we need use LuaSkeletonAnimation typename for g_luaType*/
std::string typeName = typeid(LuaSkeletonAnimation).name();
g_luaType[typeName] = "sp.SkeletonAnimation";
g_typeCast["SkeletonAnimation"] = "sp.SkeletonAnimation";
}
关键看tolua_function。能够看到将createWithFile更换为create, 注冊脚本事件为registerSpineEventHandler
4、关于回调
切记不要在事件回调中,删除Spine节点对象, 由于删除自身之后。 兴许还会有其它操作。
我的做法是:在update中。设置一个能否够删除标记, 依据标记来推断是否删除spine节点对象,而事件响应回调函数中, 则是设置标记的。
至于Lua中,使用update, 能够使用Schedule调度.
quick 3.3载入Spine问题的更多相关文章
- quick-cocos2d-x的热更新机制实现
quick-cocos2d-x的热更新机制实现 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新. 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户 ...
- quick lua 使用spine骨骼动画
看下下面两个文件 <spine/SkeletonRenderer.h><spine/SkeletonAnimation.h> 1.lua中创建方法: sp.SkeletonAn ...
- [原]quick集成spine动画
更新说明: 新增了骨骼绑定node用法 参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265 在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加 ...
- quick cocos2dx lua 内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程.总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理. 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\ ...
- Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 转
Quick-Cocos2d-x v3.3 异步加载Spine方案 浩月难求也与2015-03-25 15:06:3441 次阅读 背景 项目中使用了Quick-Cocos2d-x 3.3,由于Spin ...
- 【Quick 3.3】资源脚本加密及热更新(三)热更新模块
[Quick 3.3]资源脚本加密及热更新(三)热更新模块 注:本文基于Quick-cocos2dx-3.3版本编写 一.介绍 lua相对于c++开发的优点之一是代码可以在运行的时候才加载,基于此我们 ...
- Qt Quick 事件处理之信号与槽
前面两篇文章<QML 语言基础>和<Qt Quick 简单教程>中我们介绍了 QML 语言的基本的语法和 Qt Quick 的常见元素,亲们,通过这两篇文章,您应该已经能够完毕 ...
- Qt Quick 组件和动态创建的对象具体的解释
在<Qt Quick 事件处理之信号与槽>一文中介绍自己定义信号时,举了一个简单的样例.定义了一个颜色选择组件,当用户在组建内点击鼠标时,该组件会发出一个携带颜色值的信号,当时我使用 Co ...
- Android之SystemUI载入流程和NavigationBar的分析
Android之SystemUI载入流程和NavigationBar的分析 本篇仅仅分析SystemUI的载入过程和SystemUI的当中的一个模块StatusBar的小模块NavigationBar ...
随机推荐
- 转 c#中 base64字符串与普通字符串互转
https://blog.csdn.net/hwt0101/article/details/79758912 转成 Base64 形式的 System.String: string a = &q ...
- Python3基础笔记---线程与进程
参考博客:Py西游攻关之多线程(threading模块) 一.并发与并行的区别 并发:交替做不同事的能力并行:同时做不同事的能力 行话解释:并发:不同代码块交替执行的性能并行:不同代码块同时执行的性能 ...
- vue 键盘监听事件
<template> <div class="hello"> <input v-on:keyup.enter="submit" t ...
- split方法切割数组
指定的字符串按"o"截取 当一个base64需要剪去前面的部分的时候 var params={ "imgJustBase64":this.zheng.split ...
- BZOJ 3166 [HEOI2013]Alo (可持久化01Trie+链表)
题目大意:给你一个长度为$n$的序列,让你找出一段子序列,求其中的 次大值 异或 序列里一个数 能得到的最大值 先对序列建出可持久化$Trie$ 按元素的值从小到大遍历,设当前元素的位置是i,找出它左 ...
- 火狐添加消息头 Modify Header Value (HTTP Headers)
火狐浏览器添加组件 : Modify Header Value (HTTP Headers)
- 紫书 例题8-9 UVa 1451 (数形结合)
这道题用了数形结合, 真的牛逼, 完全想到不到还可以这么做 因为题目求的是平均值, 是总数除以个数, 这个时候就可以联系 到斜率, 也就是说转化为给你一堆点, 让你求两点之间的最大斜率 要做两个处理 ...
- 洛谷 P3914 染色计数
P3914 染色计数 题目描述 有一颗NN个节点的树,节点用1,2,\cdots,N1,2,⋯,N编号.你要给它染色,使得相邻节点的颜色不同.有MM种颜色,用1,2,\cdots,M1,2,⋯,M编号 ...
- ESRI.ArcGIS.Controls.AxMapControl
今天在写DLL时发现,直接引用ESRI.ArcGIS.Controls,发现AxMapControl的参数仍然不好用,后来发现,需要引用ESRI.ArcGIS.AxControls这个DLL.而且还需 ...
- System Databases in SQL Server
https://docs.microsoft.com/en-us/sql/relational-databases/databases/system-databases SQL Server incl ...