Cocos2d-x 常见宏
1)NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间開始
2) NS_CC_END cocos2d命名空间结束
3)USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间
4)CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType, varName, funName)声明一个成员变量以及getfunName函数,没有set函数。getfunName已经实现,事实上现就是返回这个值。
5)CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE_READONLY。只是getfunName返回的是引用。
6)CC_SYNTHESIZE(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数声明和实现都有
7)CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_SYNTHESIZE。只是getfunName返回的是引用。
8)CC_PROPERTY_READONLY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName函数。没有set函数。getfunName函数的实现要自己做
9)CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY_READONLY。只是getfunName返回的是引用。getfunName函数的实现要自己做
10)CC_PROPERTY(varType, varName, funName) 声明一个成员变量以及getfunName,setfunName函数.函数实现要自己做
11)CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType, varName, funName) 类似CC_PROPERTY,。只是getfunName返回的是引用
Cocos2d-x 常见宏的更多相关文章
- Linux 内核常见宏定义
我们在阅读Linux内核是,常见到这些宏 __init, __initdata, __initfunc(), asmlinkage, ENTRY(), FASTCALL()等等.它们定义在 /incl ...
- 【转载】Linux i386+源码中常见宏标识tag的定义
转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-20729583-id-1884553.html 这 些宏包括 __init.__initdata.__initfunc().asm ...
- 【编程基础】C语言常见宏定义
我们在使用C语言编写程序的时候,常常会使用到宏定义以及宏编译指令,有的可能比较常用,有的可能并不是很常用,是不是所有的C语言宏定义以及宏指令你都清楚呢? 指令 用途详细介绍 # 空指令,无任何效果 # ...
- Windows常见宏的使用
WIN32_LEAN_AND_MEAN 1. 参考资料:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa383745(v=vs. ...
- ANSI C 常见宏的使用
1. __VA_ARGS__: ... 表示可变参数列表,__VA_ARGS__在预处理中会被可变参数列表替代 2. __FILE__:正在编译文件的文件路径 3. __LINE__:正在编译文件的 ...
- linux内核源码中常见宏定义
http://blog.csdn.net/yangdelong/article/details/5508057
- Linux kernel中常见的宏整理
0x00 宏的基本知识 // object-like #define 宏名 替换列表 换行符 //function-like #define 宏名 ([标识符列表]) 替换列表 换行符 替换列表和标识 ...
- ios游戏开发--cocos2d学习(1)
学习cocos2d需要一定的编程基础,最好了解objective-c的语法.至于下载和安装的过程网上有很多,这里不多介绍,直接进入项目的学习. 创建一个cocos2d项目,直接运行,效果如图: 左下角 ...
- ReactiveCocoa基础和一些常见类介绍
一 导入ReactiveCocoa框架 通常都会使用CocoaPods(用于管理第三方框架的插件)帮助我们导入 podfile如果只描述pod 'ReactiveCocoa', '~> 4.0. ...
随机推荐
- (素数求解)I - Dirichlet's Theorem on Arithmetic Progressions(1.5.5)
Time Limit:1000MS Memory Limit:65536KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit cid=1006#sta ...
- POJ 2299 离散化线段树
点击打开链接 Ultra-QuickSort Time Limit: 7000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 40827 Accepted ...
- 洛谷P3356 火星探险问题(费用流)
题目描述 火星探险队的登陆舱将在火星表面着陆,登陆舱内有多部障碍物探测车.登陆舱着陆后,探测车将离开登陆舱向先期到达的传送器方向移动.探测车在移动中还必须采集岩石标本.每一块岩石标本由最先遇到它的探测 ...
- Activity-任务栈和启动模式
为什么需要了解关于Activity的任务栈,其实最直接的体现就是提高用户交互友好性. 举个例子,当我们去浏览一个新闻客户端的时候,我们进入了新闻详情页,在这个页面有相隔两条的新闻标题,当我们去点击这个 ...
- SQL Server 2014 中,新建登录用户,分配权限,并指定该用户的数据
一.运行环境 系统:Windows 10数据库:SQL Server 2014数据库名: APP 新建的用户名: app 二.操作步骤 1.打开 MS SQL Server Managemen ...
- ServiceStack.Redis之IRedisClient(转载)
一.属性 IRedisClient的属性如下: 属性 说明 ConnectTimeout 连接超时 Db 当前数据库的ID或下标 DbSize 当前数据库的 key 的数量 HadExceptio ...
- iOS开发-测量APP启动耗时
冷启动 冷启动就是App被kill掉以后一切从头开始启动的过程. 热启动 当用户按下home键的时候,iOS的App并不会马上被kill掉,还会继续存活若干时间.理想情况下,用户点击App的图标再次回 ...
- canvas 画图优化
http://www.cnblogs.com/rhcad/archive/2012/11/17/2774794.html
- ZBrush软件Texture纹理调控板
在zbrush4r8中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建.导入和输出纹理是及其方便且快捷的. Import (导入):导入Photoshop (.psd) ...
- 《图解HTTP》摘要
网络基础TCP/IP 使用Cookie进行状态管理 HTTP首部 确保Web安全的HTTPS 1.网络基础TCP/IP 2.使用Cookie进行状态管理:HTTP是无状态协议. 3.HTTP首部 HT ...