1.添加粒子库,放在项目同级目录下(必须!!必须!!)

2.添加路径:

3.添加代码:

    private creatParticle(_pname: string, _target, _x: number, _y: number) {
if (_target != null) {
let texture = RES.getRes(_pname + "_png");
let config = RES.getRes(_pname + "_json"); var _particle = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);
_particle.touchEnabled = false;
_target.addChild(_particle); _particle.x = _x;
_particle.y = _y;
_particle.start()
return _particle;
} else {
console.log("装载容器不存在");
}
}

egret之粒子系统的更多相关文章

  1. Egret官方案例学习笔记

    1.资源记载方式 (1)Egret引擎是2.0.5. (2)resource/resource.json文件是: { "resources": [ { "name&quo ...

  2. Egret引擎随学随机

    1.纹理集实际上就是将一些零碎的小图放到一张大图当中.游戏中也经常使用到纹理集.使用纹理集的好处很多,我们通过将大量的图片拼合为一张图片从而减少网络请求,原先加载数次的图片资源现在加载一次即可.同时, ...

  3. egret随笔-egret浅入浅出

    •不知道有多人跟笔者一样,喜欢学各种技术,但是都不精,但也有一两项算是精的. 自从踏上了egret游戏开发的道路,就不得不学习各种技术了,因为,要精通egret,首先必须要会TypeScript,其次 ...

  4. [Egret]优雅的写http

    首先,自从使用链式调用的写法后,就一发不可收拾的喜爱上了这种优雅的方式.不管是写架构还是写模块,我都会不自觉的使用这种最优雅的方式.链式写法既减少了代码量,又非常优雅的. 在使用 egret 的htt ...

  5. egret调用页面js的方法。

    参考文献: http://bbs.egret-labs.org/thread-267-3-1.html http://docs.egret-labs.org/post/manual/threelibs ...

  6. egret GUI 和 egret Wing 是我看到h5 最渣的设计

    一个抄袭FlexLite抄的连自己思想都没有,别人精髓都不懂的垃圾框架.也不学学MornUI,好歹有点自己想法. 先来个最小可用集合吧: 1. egret create legogame --type ...

  7. JS / Egret 单笔手写识别、手势识别

    UnistrokeRecognizer 单笔手写识别.手势识别 UnistrokeRecognizer : https://github.com/RichLiu1023/UnistrokeRecogn ...

  8. 自制-随机生成不重复的数组 --算法,egret平台下的TS code

    感觉这个算法经常会用到,前段时间写过一次,现在push出来.原理是有两个数组,一个数组存放随机数,然后从另一个数组提取相关的数,然后把另一个数组的大小-1,remove掉这个数,unity里也是这个原 ...

  9. Particle System(粒子系统)

    粒子系统应用:Unity的粒子系统可以制作烟雾,气流,火焰和各种大气效果.   粒子系统模块介绍:         大部分的属性可以通过曲线控制(见曲线编辑器),颜色属性可以被定义了颜色动画的渐变器控 ...

随机推荐

  1. Spring cloud搭建Eureka高可用注册中心

    注册中心在微服务中是必不可少的一部分,主要用来实现服务自治的功能,本文则主要记载使用Netflix提供的Eureka作为注册中心,来实现服务自治的功能. 实际上Eureka的集群搭建方法很简单:每一台 ...

  2. 针对Nginx日志中出现的漏洞扫描与爬虫的三种措施

    0x001 使用fail2ban工具结合防火墙(iptables | firewalld),将大量404请求的IP地址封了.(详见fail2ban使用说明:https://www.cnblogs.co ...

  3. TCP三次握手抓包理解

    TCP建立连接需要三次握手,分手需要四次握手,平时在网上看到很多次,但是还没有很理解.为什么分手要多一次?可能是刚开始追求女生的时候比较容易,到分手的时候就比较麻烦了吧... 了解某个东西要从它的基础 ...

  4. PageHelper分页实战(SSM整合)

    步骤一:引入SSM相关的jar包,包列表如下: 步骤二:创建或修改配置文件,配置文件清单如下: applicationContext.xml <?xml version="1.0&qu ...

  5. 03-k8s认证

    目录 k8s认证 客户端 ---> API Server 外部访问 pod 客户端 RBCA k8s 用户类型 dashboard 的认证登录 k8s认证 主要使用 RBAC授权检查机制 认证: ...

  6. 消息中间件-activemq实战整合Spring之Topic模式(五)

    这一节我们看一下Topic模式下的消息发布是如何处理的. applicationContext-ActiveMQ.xml配置: <?xml version="1.0" enc ...

  7. [转载]MongoDB管理基础

    1.  启动和停止MongoDB: 执行mongod命令启动MongoDB服务器.mongod有很多可配置的选项,我们通过mongod --help可以查看所有选项,这里仅介绍一些主要选项:    - ...

  8. fatal: remote origin already exists.解决方法

    git remote add origin1 http://github.com/xxx/xxx.git origin名字冲突,换一个名字 遇到这种问题时表示已经有一个origin,冲突了,可能原因是 ...

  9. Linux--shell练习题

    1.判断/etc/inittab文件是否大于100行,如果大于,则显示”/etc/inittab is a big file.”否者显示”/etc/inittab is a small file.” ...

  10. vue组件传值之$attrs、$listeners

    当有父组件A,子组件B,孙子组件C的时候 A-B B-C 的传值想必大家应该都非常熟悉了,通过props和$emit和$on来进行传值 那么A-C之间的传值要怎么做呢? 1.event.bus总线传值 ...