一切皆Widget

Widget 渲染过程

Flutter把视图数据的组织和渲染抽象为三部分,即 Widget、Element 和 RenderObject。

Widget

Widget 是空间实现的基本逻辑单位,里面存储的是有关视图渲染的配置信息,包括布局、渲染属性、事件响应信息等。

页面渲染遵循“Simple is best”(简单是最好的)理念。Flutter 将 Widget 设计成不可变的,所以当视图渲染的配置信息发生变化时,Flutter 会选择重建 Widget 树的方式进行数据更新,以数据驱动 UI 构建的方式简单高效。

缺点是,因为涉及到大量对象的销毁和重建,所以会对垃圾回收造成压力。但是,Widget 本身并不涉及实际渲染位图,所以它只是一份轻量级的数据结构,重建成本很低。

另外,由于 Widget 的不可变行,可以以较低成本进行渲染节点复用,因此在一个真实的渲染树中可能存在不同的 Widget 对应同一个渲染节点的情况,这无疑又降低了重建 UI 的成本。

Element

Element 是 Widget 的一个实例化对象,它承载了视图构建的上下文数据,是连接结构化的配置信息到完成最终渲染的桥梁。

Flutter 渲染过程,可以分三步:

  • 首先,通过 Widget 树生成对应的 Element树;
  • 然后,创建相应的 RenderObject 并关联到 Element.renderObject 属性上;
  • 最后,构建成 RenderObject 树,以完成最终的渲染。

Element 同时持有 Widget 和 RenderObject,无论是 Widget 还是 Element,其实都不负责最后的渲染,只负责发号施令,真正干活儿的只有 RenderObject。

为什么不直由 Widget 命令 RenderObject 去干活儿,而是增加 Element 树?

Widget 直接命令,会极大地增加渲染带来的性能损耗。

因为 Widget 具有不可变性,但 Element 却是不可变的。实际上,Element 树这一层将 Widget 树的变化(类似 React 虚拟 DOM diff)做了抽象,可以只将真正需要修改的部分同步到真实的 RenderObject 树中,最大程度降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个渲染视图树重建。

RenderObject

RenderObject 是主要负责实现视图渲染的对象。

渲染对象树在 Flutter 的展示过程分为四个阶段,即布局、绘制、合成和渲染。其中,布局和绘制在 RenderObject 中完成,Flutter 采用深度优先机制遍历渲染对象树,确定树中各个对象的位置和尺寸,并把它们绘制到不同的图层上。绘制完毕后,合成和渲染的工作则交给 Skia 搞定。

Flutter 通过引入 Widget、Element 与 RenderObject 这三个概念,把原本从视图数据到视图渲染的复杂构建过程拆分得更简单、直接,在易于集中治理的同时,保证了较高的渲染效率。

RenderObjectWidget 介绍

在 Flutter 中,布局和绘制工作实际上是在 Widget 的另一个子类 RenderObjectWidget 内完成的。RenderObjectWidget 源码如下:

RenderObjectWidget 是一个抽象类。这个类中同时拥有创建 Element、RenderObject,以及更新 RenderObject 的方法。但实际上,RenderObjectWidget 本身并不负责这些对象的创建与更新。

对于 Element 的创建,Flutter 会在遍历 Widget 树时,调用 createElement 去同步 Widget 自身配置,从而生成对应节点的 Element 对象。而对于 RenderObject 的创建与更新,其实是在 RenderObjectElement 类中完成。

在 Element 创建完毕后,Flutter 会调用 Element 的 Mount 方法。在这个方法里,会完成与之关联的 RenderObject 对象的创建,以及与渲染树的插入工作,插入到渲染树后的 Element 就可以显示到屏幕中了。

如果 Widget 的配置数据发生了改变,那么持有该 Widget 的 Element 节点会被标记为 dirty。在下一个周期的绘制时,Flutter 就会触发 Element 树的更新,并使用最新的 Widget 数据更新自身以及关联的 RenderObject 对象,接下来便会进入 Layout 和 Paint 的流程。而真正的绘制和布局过程,则完全交由 RenderObject 完成:

布局和绘制完成后,接下来的事情就交给 Skia 了。在 VSync 信号同步时直接从渲染树合成 Bitmap,然后提交给 GPU。

Widget 基础的更多相关文章

  1. iOS widget开发

    链接: iOS Widget开发 iOS开发之构建Widget iOS开发Widget iOS开发-widget基础 ios8新特性widget开发 ios 10 开发-widget实现 Widget ...

  2. 【转】谈谈Google Polymer以及Web UI框架的未来

    原文转自:http://www.csdn.net/article/2013-05-27/2815450-google-polymer 摘要:开发者Axel Rauschmayer在自己的博客上详解了G ...

  3. (24)odoo中模型标识汇总

    * 设置->技术->数据结构->模型                模型    模型描述    类型    瞬态模型account.account    科目    基础对象    ...

  4. Google Polymer以及Web UI框架

    时代在进步,原本前端只是用来简单的数据显示以及提交数据到后端处理逻辑的地方,而随着SPA的发展,前端的逻辑也越来越是庞大,恰巧,今天看微博的时候,发现一个概念讨论的比较多,就是 Web Compone ...

  5. 【JavaScript】谈谈Google Polymer以及Web UI框架的未来

    摘要:开发者Axel Rauschmayer在自己的博客上详解了Google Polymer的设计理念与组成架构,深得Polymer开发者的认同.他认为Polymer这样高互操作性的设计才应该是Web ...

  6. 十二、Android UI开发专题(转)

    http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很 ...

  7. 【COCOS2DX-对28游戏开发】 Cocos2d-x-3c 道路设计 CocosBase CocosNet CocosWidget

    原文链接:http://blog.csdn.net/cocosviva/article/details/18970717 另一个比較不错的cocos2dx扩展库:https://github.com/ ...

  8. Android UI开发专题(转)

    http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期 ...

  9. odoo 开发基础 -- 视图之widget

    Odoo 中的widget many2many_tags one2many_list selection progressbar selection statusbar handle monetary ...

随机推荐

  1. Kaggle比赛(二)House Prices: Advanced Regression Techniques

    房价预测是我入门Kaggle的第二个比赛,参考学习了他人的一篇优秀教程:https://www.kaggle.com/serigne/stacked-regressions-top-4-on-lead ...

  2. Pycharm2019.2.1永久激活

    Pycharm2019.2.1永久激活 Pycharm官网自7月24更新到pycharm2019.2版本后,在短短的一个月内与8月23又带来新版本2019.2.1,不可说更新不快,对于"喜新 ...

  3. 设计模式(C#)——04原型模式

    推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       在软件开发过程中,我们习惯使用new来创建对象.但是当我们创建一个实例的过程很昂贵或者很复杂,并且需要创建多个这样的 ...

  4. Leetcode之回溯法专题-37. 解数独(Sudoku Solver)

    Leetcode之回溯法专题-37. 解数独(Sudoku Solver) 编写一个程序,通过已填充的空格来解决数独问题. 一个数独的解法需遵循如下规则: 数字 1-9 在每一行只能出现一次.数字 1 ...

  5. XHTML 和 HTML 中的 iframe

    1. XHTML 有什么? XHTML是更严谨更纯净的HTML版本. 2.HTML和XHTML之间的差异 ①XHTML元素必须被正确的嵌套 /!--错误写法--/ <p><i> ...

  6. HAOI2006 (洛谷P2341)受欢迎的牛 题解

    HAOI2006 (洛谷P2341)受欢迎的牛 题解 题目描述 友情链接原题 每头奶牛都梦想成为牛棚里的明星.被所有奶牛喜欢的奶牛就是一头明星奶牛.所有奶 牛都是自恋狂,每头奶牛总是喜欢自己的.奶牛之 ...

  7. HDU 1848 Fibonacci again and again SG函数做博弈

    传送门 题意: 有三堆石子,双方轮流从某堆石子中去f个石子,直到不能取,问先手是否必胜,其中f为斐波那契数. 思路: 利用SG函数求解即可. /* * @Author: chenkexing * @D ...

  8. Codeforces 935 C Fifa and Fafa

    935 C 题意:Fifa想用wifi下载足球游戏, 但是Fafa是个流浪狂魔, 所以Fifa想让他的wifi在公寓里尽量覆盖最大的面积,并且不覆盖到Fafa和公寓外的人,fafa的坐标可以在公寓外. ...

  9. Codeforces Round #480 (Div. 2) A. Links and Pearls

    题目地址:http://codeforces.com/contest/980/problem/A 官方题解: 我的理解:o表示珍珠,-表示链子,给一串字符串你可以任意重组这条项链(不能删去),判断这条 ...

  10. cesium中json,geojson,stk,影像切片等数据的加载

    cesium中json.topojson.geojson.stk,影像切片等数据的加载 一.geojson.topojson,json数据的加载 不管是哪种json,都可以通过GeoJsonDataS ...