目录

简介

DotNettySocket是一个.NET跨平台Socket框架(支持.NET4.5+及.NET Standard2.0+),同时支持TcpSocket、WebSocket和UdpSocket,其基于微软强大的DotNetty框架,力求为Socket通讯提供简单高效优雅的操作方式。

安装方式:Nuget安装DotNettySocket即可

项目地址:https://github.com/Coldairarrow/DotNettySocket

产生背景

两年前最开始接触物联网的时候,需要用到Tcp及Udp通讯,为了方便使用,将原始的Socket进行了简单的封装,基本满足了需求,并将框架开源。但是由于精力及实力有限,没有进一步优化原框架。后来发现了强大的DotNetty框架,DotNetty是微软Azure团队开源基于Java Netty框架的移植版,其性能优异、维护团队强大,许多.NET强大的框架都使用它。DotNetty功能强大,但是用起来还是不够简洁(或许是个人感觉),刚好最近项目需要用到WebSocket,因此鄙人抽时间基于DotNetty进行简单封装了下,撸出一个力求简单、高效、优雅的Socket框架。

使用方式

TcpSocket

Tcp是面向连接的,所以服务端对连接的管理就至关重要,框架支持各种事件的处理、给连接设置连接名(身份标识)、通过连接名找到特定连接、连接收发数据、分包、粘包处理。

  • 服务端
using Coldairarrow.DotNettySocket;
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace TcpSocket.Server
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var theServer = await SocketBuilderFactory.GetTcpSocketServerBuilder(6001)
.SetLengthFieldEncoder(2)
.SetLengthFieldDecoder(ushort.MaxValue, 0, 2, 0, 2)
.OnConnectionClose((server, connection) =>
{
Console.WriteLine($"连接关闭,连接名[{connection.ConnectionName}],当前连接数:{server.GetConnectionCount()}");
})
.OnException(ex =>
{
Console.WriteLine($"服务端异常:{ex.Message}");
})
.OnNewConnection((server, connection) =>
{
connection.ConnectionName = $"名字{connection.ConnectionId}";
Console.WriteLine($"新的连接:{connection.ConnectionName},当前连接数:{server.GetConnectionCount()}");
})
.OnRecieve((server, connection, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"服务端:数据{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
connection.Send(bytes);
})
.OnSend((server, connection, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"向连接名[{connection.ConnectionName}]发送数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
})
.OnServerStarted(server =>
{
Console.WriteLine($"服务启动");
}).BuildAsync(); Console.ReadLine();
}
}
}
  • 客户端
using Coldairarrow.DotNettySocket;
using System;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace UdpSocket.Client
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var theClient = await SocketBuilderFactory.GetUdpSocketBuilder()
.OnClose(server =>
{
Console.WriteLine($"客户端关闭");
})
.OnException(ex =>
{
Console.WriteLine($"客户端异常:{ex.Message}");
})
.OnRecieve((server, point, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"客户端:收到来自[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
})
.OnSend((server, point, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"客户端发送数据:目标[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
})
.OnStarted(server =>
{
Console.WriteLine($"客户端启动");
}).BuildAsync(); while (true)
{
await theClient.Send(Guid.NewGuid().ToString(), new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6003));
await Task.Delay(1000);
}
}
}
}

WebSocket

WebSocket与TcpSocket接口基本保持一致,仅有的区别就是TcpSocket支持字节的收发并且需要自行处理分包粘包。而WebSocket直接收发字符串(UTF-8)编码,并且无需考虑分包粘包。框架目前没有支持WSS,建议解决方案是使用Nginx转发即可(相关资料一搜便有)

  • 服务端
using Coldairarrow.DotNettySocket;
using System;
using System.Threading.Tasks; namespace WebSocket.Server
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var theServer = await SocketBuilderFactory.GetWebSocketServerBuilder(6002)
.OnConnectionClose((server, connection) =>
{
Console.WriteLine($"连接关闭,连接名[{connection.ConnectionName}],当前连接数:{server.GetConnectionCount()}");
})
.OnException(ex =>
{
Console.WriteLine($"服务端异常:{ex.Message}");
})
.OnNewConnection((server, connection) =>
{
connection.ConnectionName = $"名字{connection.ConnectionId}";
Console.WriteLine($"新的连接:{connection.ConnectionName},当前连接数:{server.GetConnectionCount()}");
})
.OnRecieve((server, connection, msg) =>
{
Console.WriteLine($"服务端:数据{msg}");
connection.Send(msg);
})
.OnSend((server, connection, msg) =>
{
Console.WriteLine($"向连接名[{connection.ConnectionName}]发送数据:{msg}");
})
.OnServerStarted(server =>
{
Console.WriteLine($"服务启动");
}).BuildAsync(); Console.ReadLine();
}
}
}
  • 控制台客户端
using Coldairarrow.DotNettySocket;
using System;
using System.Threading.Tasks; namespace WebSocket.ConsoleClient
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var theClient = await SocketBuilderFactory.GetWebSocketClientBuilder("127.0.0.1", 6002)
.OnClientStarted(client =>
{
Console.WriteLine($"客户端启动");
})
.OnClientClose(client =>
{
Console.WriteLine($"客户端关闭");
})
.OnException(ex =>
{
Console.WriteLine($"异常:{ex.Message}");
})
.OnRecieve((client, msg) =>
{
Console.WriteLine($"客户端:收到数据:{msg}");
})
.OnSend((client, msg) =>
{
Console.WriteLine($"客户端:发送数据:{msg}");
})
.BuildAsync(); while (true)
{
await theClient.Send(Guid.NewGuid().ToString()); await Task.Delay(1000);
}
}
}
}
  • 网页客户端
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title> <script type="text/javascript">
function WebSocketTest() {
if ("WebSocket" in window) {
var ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:6002"); ws.onopen = function () {
console.log('连上服务端');
setInterval(function () {
ws.send("111111");
}, 1000);
}; ws.onmessage = function (evt) {
var received_msg = evt.data;
console.log('收到' + received_msg);
}; ws.onclose = function () {
console.log("连接已关闭...");
};
} else {
alert("您的浏览器不支持 WebSocket!");
}
}
</script> </head>
<body>
<div id="sse">
<a href="javascript:WebSocketTest()">运行 WebSocket</a>
</div>
</body>
</html>

UdpSocket

Udp天生便是收发一体的,以下分为服务端与客户端仅仅是为了方便理解

  • 服务端
using Coldairarrow.DotNettySocket;
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace UdpSocket.Server
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var theServer = await SocketBuilderFactory.GetUdpSocketBuilder(6003)
.OnClose(server =>
{
Console.WriteLine($"服务端关闭");
})
.OnException(ex =>
{
Console.WriteLine($"服务端异常:{ex.Message}");
})
.OnRecieve((server, point, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"服务端:收到来自[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
server.Send(bytes, point);
})
.OnSend((server, point, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"服务端发送数据:目标[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
})
.OnStarted(server =>
{
Console.WriteLine($"服务端启动");
}).BuildAsync(); Console.ReadLine();
}
}
}
  • 客户端
using Coldairarrow.DotNettySocket;
using System;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace UdpSocket.Client
{
class Program
{
static async Task Main(string[] args)
{
var theClient = await SocketBuilderFactory.GetUdpSocketBuilder()
.OnClose(server =>
{
Console.WriteLine($"客户端关闭");
})
.OnException(ex =>
{
Console.WriteLine($"客户端异常:{ex.Message}");
})
.OnRecieve((server, point, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"客户端:收到来自[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
})
.OnSend((server, point, bytes) =>
{
Console.WriteLine($"客户端发送数据:目标[{point.ToString()}]数据:{Encoding.UTF8.GetString(bytes)}");
})
.OnStarted(server =>
{
Console.WriteLine($"客户端启动");
}).BuildAsync(); while (true)
{
await theClient.Send(Guid.NewGuid().ToString(), new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6003));
await Task.Delay(1000);
}
}
}
}

结尾

以上所有示例在源码中都有,若觉得不错请点赞加星星,希望能够帮助到大家。

有任何问题请及时反馈或加群交流

QQ群1:(已满)

QQ群2:579202910

简洁实用Socket框架DotNettySocket的更多相关文章

  1. 写自己的Socket框架(一)

    本系列仅介绍可用于生产环境的C#异步Socket框架,如果您在其他地方看到类似的代码,不要惊讶,那可能就是我在参考开源代码时,直接“剽窃”过来的. 1.在脑海里思考一下整个socket的链接的处理流程 ...

  2. ZYSocket 4.3.5 SOCKET框架组 发布[NEW]

    最新代码请到 github: https://github.com/luyikk/ZYSOCKET 更新 4.3.5更新说明: 修复各种BUG. 重写了一份 protobuf-net 有什么用呢,不需 ...

  3. atitit.软件开发--socket框架选型--netty vs mina j

    atitit.软件开发--socket框架选型--netty vs mina j . Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架 Apache mina 三.文档比较 mina文档多,,, 好 ...

  4. linux可用的跨平台C# .net standard2.0 写的高性能socket框架

    能在window(IOCP)/linux(epoll)运行,基于C# .net standard2.0 写的socket框架,可使用于.net Framework/dotnet core程序集,.使用 ...

  5. Workerman:PHP的socket框架

    hi,我们今天来讲讲Workerman,什么是Workerman呢? 看看官网上的介绍 Workerman是一款开源高性能异步PHP socket框架.支持高并发,超高稳定性,被广泛的用于手机app. ...

  6. 《Unity 3D游戏客户端基础框架》多线程异步 Socket 框架构建

    引言: 之前写过一个 demo 案例大致讲解了 Socket 通信的过程,并和自建的服务器完成连接和简单的数据通信,详细的内容可以查看 Unity3D -- Socket通信(C#).但是在实际项目应 ...

  7. 写自己的Socket框架(三)

    在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的 ...

  8. 写自己的socket框架(二)

    1.开始正常监听以后,就要开始接受数据了,整体流程图如下: 2.上一节看到我们在程序初始化的时候,初始化了很多个SocketConnection,用于管理客户端的链接,那应用层如何来操作,又什么时候来 ...

  9. 一款很便捷很实用的框架——vue.js

    Hello,大家好!今天给大家带来一款十分好用的框架--vue.js! Vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架.它 只关注视图层, 采用自底向上增量开发的设计. Vue 的目标是通过尽可能简单的 ...

随机推荐

  1. 网络虚拟化基础协议·Geneve

    [分层] 要实现网络虚拟化,最基础的技术肯定是分层(OverLay & UnderLay). ·UnderLay 中文释义中,老房子漏雨,在房子里面撑一把大雨伞,这把大雨伞就是UnderLay ...

  2. DRF 视图

    目录 一.DRF中的Request 二.前戏: 关于面向对象的继承 三.初级版本 1. settings.py文件 -- 注册app 2. models.py文件 -- 创建表 3. admin.py ...

  3. apache开启vhost后localhost和127.0.0.1无法访问

    自己单独搭建了php+mysql+apach+windows环境:后面又开启apache的虚拟主机vhost;然后自己配置虚拟主机站点可以正常访问,但是localhost和127.0.0.1无法访问, ...

  4. 最新 centos7下zabbix 监控redis状态

    准备 先准备两台服务器,已经部署好了zabbix-sever和zabbix-agent zabbix-server 192.168.1.70 centos7.2 zabbix-agent 192.16 ...

  5. 基于Vue的通用框架Nuxt.js

    问题:最近有些朋友问我写官网,用Vue框架实现好不好? 相信很多使用Vue的小伙伴们一样疑惑这个问题,其实从这个问题就可以知道你对Vue这个框架是否真的熟悉了.其实单单使用Vue这个框架来做官网的,其 ...

  6. JavaScript控制语句结构、函数部分

    HTML页面代码: <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HelloWorld&l ...

  7. 《ElasticSearch6.x实战教程》之简单搜索、Java客户端(上)

    第五章-简单搜索 众里寻他千百度 搜索是ES的核心,本节讲解一些基本的简单的搜索. 掌握ES搜索查询的RESTful的API犹如掌握关系型数据库的SQL语句,尽管Java客户端API为我们不需要我们去 ...

  8. Excel催化剂100+大主题功能梳理导读

    Excel催化剂历经1年4个月的开发时间,终于荣登100+个大主题功能,完成数据领域的功能大矩阵,可以说在日常的数据处理及分析上,绝大部分的共性场景已经囊括其中,是数据工作者难得一遇的优秀作品之一.因 ...

  9. springboot序

    springboot序 1.写在前面 (1) 前段时间把文章分了下类(说的是专栏,谈不上),分了三类:springboot.springcloud.mpp数据库greenplum,后来给springc ...

  10. 面试题((A)null).fun()——java中null值的强转

    面试题分享 public class A {public static void fun1() { System.out.println("fun1"); } public voi ...