一、产生的背景

  这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

二、通常做法

  1、实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone(),在 .NET 中可以使用 Object 类的 MemberwiseClone() 方法来实现对象的浅拷贝或通过序列化的方式来实现深拷贝。

   2、原型模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些"易变类"拥有稳定的接口。

三、实例

1、建立颜色的原型

namespace ProtoPattern
{
public abstract class ColorPrototype
{
public abstract ColorPrototype Clone();
}
}

2、建立颜色

    public class Color : ColorPrototype
{
private int _red;
private int _green;
private int _blue; /// <summary>
/// Constructor
/// </summary>
public Color(int red, int green, int blue)
{
this._red = red;
this._green = green;
this._blue = blue;
} /// <summary>
/// Create a shallow copy
/// </summary>
public override ColorPrototype Clone()
{
Console.WriteLine("Cloning color RGB: {0,3},{1,3},{2,3}", _red, _green, _blue);
return this.MemberwiseClone() as ColorPrototype;
}
}

3、建立管理器

namespace ProtoPattern
{
public class ColorManager
{
private Dictionary<string, ColorPrototype> _colors = new Dictionary<string, ColorPrototype>(); /// <summary>
/// Indexer
/// </summary>
public ColorPrototype this[string key] //索引器
{
get { return _colors[key]; }
set { _colors.Add(key, value); }
}
}
}

4、客户端调用

namespace ProtoPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ColorManager colormanager = new ColorManager(); // Initialize with standard colors
colormanager["red"] = new Color(, , );
colormanager["green"] = new Color(, , );
colormanager["blue"] = new Color(, , ); // User adds personalized colors
colormanager["angry"] = new Color(, , );
colormanager["peace"] = new Color(, , );
colormanager["flame"] = new Color(, , ); // User clones selected colors
Color color1 = colormanager["red"].Clone() as Color;
Color color2 = colormanager["peace"].Clone() as Color;
Color color3 = colormanager["flame"].Clone() as Color; Console.ReadLine();
}
}
}

四、设计模式分析

优点:   1、性能提高。

    2、逃避构造函数的约束。

缺点:   1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。

         2、必须实现 Cloneable 接口。

         3、逃避构造函数的约束。

点击下载源码

设计模式のPrototypePattern(原型模式)----创建模式的更多相关文章

  1. [JAVA设计模式]第二部分:创建模式

    声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将 ...

  2. Java设计模式05:常用设计模式之原型模式(创建型模式)

    1. Java之原型模式(Prototype Pattern)     原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象. ...

  3. C#设计模式之六原型模式(Prototype)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  4. C#设计模式之五原型模式(Prototype Pattern)【创建型】

    一.引言 在开始今天的文章之前先说明一点,欢迎大家来指正.很多人说原型设计模式会节省机器内存,他们说是拷贝出来的对象,这些对象其实都是原型的复制,不会使用内存.我认为这是不对的,因为拷贝出来的每一个对 ...

  5. 设计模式---对象创建模式之原型模式(prototype)

    一:概念 原型模式(Prototype Pattern) 实际上就是动态抽取当前对象运行时的状态 Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例.使用Protot ...

  6. C#面向对象设计模式纵横谈——6.Prototype 原型模式(创建型模式)

    动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作.由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但他们却拥有比较稳定一致的接口. 如何应对这种变化?如何向“客户程 ...

  7. C#设计模式(6)-原型模式

    引言 上一篇介绍了设计模式中的抽象工厂模式-C#设计模式(3)-建造者模式,本篇将介绍原型模式: 点击这里查看全部设计模式系列文章导航 原型模式简介 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷 ...

  8. 设计模式_11_原型模式(prototype)深拷贝、浅拷贝

    设计模式_11_原型模式(prototype) 浅拷贝: package designPatternOf23; /** * 定义:用原型实例,指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 * P ...

  9. C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

    一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在 ...

  10. 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 原型模式(Prototype Pattern) 作者:weba ...

随机推荐

  1. Java_Comparable,Comparator两接口区别

    Comparable和Comparator的区别 根本区别 1.Comparable是一个内比较器,Comparator是一个外比较器 封装的包不同 java.util.Comparator java ...

  2. 月薪15k的测试员需要学习什么技术?

    想了很久,决定还是要写一篇这样的文章出来,月薪15k的测试员需要学习什么技术?我觉得测试想要月薪15k并不难,只要做到我说的这几点肯定是可以的! 克服懒惰 我觉得,越是聪明的人越是觉得自己“懒惰”.大 ...

  3. Hibernate入门(十)inverse

    双向关联产生多余的SQL语句 /** * 添加一个订单到id为6的客户中 */ @Test public void fun1(){ Session session = HibernateUtils.g ...

  4. 【转】为什么要使用ModelDriven

    ---恢复内容开始--- package cn.com.leadfar.struts2.actions; public class User { private int id ; private St ...

  5. 挑战常规--为什么不应该使用Jsonp进行跨域

    常规跨域的方法 常见跨域的方法有: 添加Access-Control-Allow-Origin 后台服务器代理 Jsonp 1.2两种方法都是安全可靠的,3是不安全不可靠的 Json的本质 Json本 ...

  6. Ext.isEmpty()的使用

    说明如下: isEmpty( Object value, Boolean allowEmptyString ) : Boolean 如果传递的值为空,则返回 true,否则返回 false.该值被认为 ...

  7. 洛谷P4170 [CQOI2007]涂色(区间dp)

    题意 题目链接 Sol 震惊,某知名竞赛网站竟照搬省选原题! 裸的区间dp,\(f[l][r]\)表示干掉\([l, r]\)的最小花费,昨天写的时候比较困于是就把能想到的转移都写了.. // luo ...

  8. 洛谷P3199 [HNOI2009]最小圈(01分数规划)

    题意 题目链接 Sol 暴力01分数规划可过 标算应该是这个 #include<bits/stdc++.h> #define Pair pair<int, double> #d ...

  9. HTML+JS+JQuery不可以使用status

    可能是JQuery的内部定义了status的原因!在HTML中的元素如果声明了ID为status的话,脚本中是不能访问这个对象的,会成为一个字符串对象.

  10. svn状态与常见错误

    TortoiseSVN 1.6.16是最后一个目录独立管理自身cache的svn版本(每个目录下都有一个隐藏的.svn文件夹) 之后的版本会则会根目录上统一进行管理(只有根目录下有一个隐藏的.svn文 ...