FXGL 是一个JavaFX 游戏开发的框架,这个框架有两个版本,其中基于JDK1.8的版本已经不再维护,目前最新的是基于JDK11的版本,也就是Openjfx的版本。

FXGL 提供了各种游戏范例:

基于JDK1.8版本的Orion范例:

Github源码仓库地址:

https://github.com/AlmasB/Zephyria

还有基于JDK11 openfx版本的Zephyria RPG游戏范例,这个范例是采用Kotlin开发的:

FXGL 支持直接加载Tiled绘制地图的,也提供了很多基础的入门范例,对了解 FXGL 非常有用。

FXGL Github 仓库地址:

https://github.com/AlmasB/FXGL

更多关于 FXGL 游戏开发的例子,可以关注公众号 “HiIT青年” ,在底部菜单栏 “游戏开发” 中查看:

===========================================================



关注公众号,阅读更多文章。

FXGL游戏开发-JavaFX游戏框架的更多相关文章

  1. [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(1)-游戏设计

    声明:<使用Libgdx进行游戏开发>是一个系列,文章的原文是<Learning Libgdx Game Development>,大家请周知.后续的文章连接在这里 使用Lib ...

  2. JavaFX横幅类游戏开发 教训 游戏贴图

    上一节课,我们即将完成战旗Demo有了一个大概的了解.教训这,我们将学习绘制游戏地图. 由于JavaFX 2.2中添加了Canvas相关的功能,我们就能够使用Canvas来实现游戏绘制了. 游戏地图绘 ...

  3. java游戏开发杂谈 - 游戏物体

    现实生活中,有很多物体,每个物体的长相.行为都不同. 物体存在于不同的空间内,它只在这个空间内发生作用. 物体没用了,空间就把它剔除,不然既占地方,又需要花精力管理. 需要它的时候,就把它造出来,不需 ...

  4. java游戏开发杂谈 - 游戏编程浅析

    每个游戏,你所看到的它的一切,都是计算机画出来的! 地图是画出来,人物是画出来的,树木建筑是画出来的,菜单按钮是画出来的,滚动的文字.闪烁的图标.云雾烟火,都是画出来的. 游戏编程,所要做的,就是控制 ...

  5. Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现

    喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是:http://qinyuanpei.com 转载请注明出处,本文作者:秦元培, 本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanp ...

  6. [libgdx游戏开发教程]使用Libgdx进行游戏开发(2)-游戏框架搭建

    让我们抛开理论开始code吧. 入口类CanyonBunnyMain的代码: package com.packtpub.libgdx.canyonbunny; import com.badlogic. ...

  7. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  8. 三、微信小游戏开发 --- 小游戏API调用Platform

    微信小游戏API Platform主要是Egret用于来调用平台的SDK的. 在Egret中使用接口定义Platform. Egret项目中默认的platform值是DebugPlatform. 发布 ...

  9. csdn vip文章:Unity游戏开发-小游戏-非常简单的游戏-unity-

    原文https://blog.csdn.net/qq_20484877/article/details/81841190 1*创建物体 Create菜单下 3D Object菜单下Cube 1.1设置 ...

随机推荐

  1. React组件三大属性之state

    React组件三大属性之state 组件被称为"状态机", 页面的显示是根据组件的state属性的数据来显示 理解1) state是组件对象最重要的属性, 值是对象(可以包含多个数 ...

  2. Unity3D学习笔记3——Unity Shader的初步使用

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 创建材质 2.2. 着色器 2.2.1. 名称 2.2.2. 属性 2.2.3. SubShader 2.2.3.1. 标签(Tags) 2.2.3.2. 渲染 ...

  3. C# JSON学习之序列化与反序列化

    在我的个人计划中,学习制作c#下的曲线平台属于下半年的重点.关于前后端的数据传递-json数据的学习很有必要,通过一个例子来加深自己的理解. 新建一个console控制台程序,通过导入NewstonS ...

  4. 用 5W1H 告诉你如何规划合理的测试策略

    ​​摘要:测试策略描述了测试工程的总体方法和目标.描述目前在进行哪一阶段的测试以及每个阶段内在进行的测试种类(功能测试.性能测试.覆盖测试等)以及测试人力安排等. 本文分享自华为云社区<浅谈敏捷 ...

  5. RecyclerView跳转到指定位置的几种种方式

    Mark一下: http://blog.csdn.net/huangxiaoguo1/article/details/53706971 https://www.jianshu.com/p/3acc39 ...

  6. shell的编程规范和变量

    目录 一.Shell脚本概述 1.shell脚本的概念 2.shell脚本应用场景 3.shell的作用--命令翻译器,"翻译官" 二.用户的登录shell 三.shell脚本的构 ...

  7. docker容器网络bridge

    我们知道docker利用linux内核特性namespace实现了网络的隔离,让每个容器都处于自己的小世界里面,当这个小世界需要与外界(宿主机或其他容器)通信的时候docker的网络就发挥作用了,这篇 ...

  8. 太细了!阿里十年技术专家联合打造“最新”Jetpack强化实战手册

    前言 提到Android架构,我们首先想到的是MVC,MVP,MVVM.他们主要是针对视图和模型的.随着Android的发展,从原来的框架很少,全是自己动手撸.到现在框架越来越多,选型也越来越多,导致 ...

  9. Docker部署Sql Server 2019实践

    1. 拉取SqlServer2019镜像 sudo docker pull mcr.microsoft.com/mssql/server:2019-latest 2. 创建容器+挂载: sudo do ...

  10. MySQL-03-基础管理

    用户和权限管理 用户管理 作用:登录,管理数据库逻辑对象 定义:用户名@'白名单' 白名单支持的方式 wordpress@'10.0.0.%' wordpress@'%' wordpress@'10. ...