开发Windows程序的三种方式
软件开发方式一共有三种:SDK方式、MFC开发方式、托管环境的开发都是基于消息的开发
SDK方式
原装api的调用
SDK方式使用C语言和Windows应用程序编程接口(Windows API)来开发Windows应用程序,Windows API里面都是C函数,类似于C语言的标准函数库,只是Windows API这个函数库(或称开发包)用来开发Windows应用程序。微软通过Windows软件开发包(Windows Software Development Kit,SDK)来提供Windows API。这种方式是早期开发Windows应用程序的唯一方式,现在在界面开发中用的不多,但在飞非界面领域,比如多线程、网络、图形图像等某些对速度要求较高的场合会经常用到。SDK方式是底层的开发方式,熟悉了SDK方式后,对理解MFC方式大有裨益。用这种方式开发,要求开发者熟悉C语言和Windows环境。这种方式开发的Windows程序习惯称为Win32程序。
用这种方式开发Windows应用程序的最大好处是只需熟悉C语言,不必学习C++语言,学会这种开发方式能对Windows操作系统底层运行机制有相当深入的理解,而且这种方式开发出来的程序相对于其他两种方式运行速度更快。下面我们来看一个最简单的Win32程序。
MFC开发方式
MFC是对sdk的高度封装的类库
MFC是微软基础类的缩写(Microsoft Foundation Classes),是一个庞大的类库,可以理解为一种在Windows上开发软件的架构,是微软专为Visual C++定制的。该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用。
没有MFC之前,Windows上用Win32 API进行编程,之后MFC出现,在一定程度上提高了软件开发效率,它是对win32 API的封装,所以易用性好,不过性能会比win32开发低一些,二者各有所长吧。
托管环境的开发
.net java虚拟机
在Windows上开发界面程序以前用MFC最合适,能兼顾效率和性能,后来出了.net的C#,MFC就不是最高效的开发方式了,而且MFC用不好的话,问题也挺多的,不过虽然大家都说MFC不好,但骂归骂,用还得用。
现在C#开发的Windows程序已经能编译成native了,运行效率提高了1.6倍左右吧
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