Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片
版权声明:转载请说明出处:http://www.cnblogs.com/renhui/p/7456956.html
在 Android 音视频开发学习思路 里面,我们写到了,想要逐步入门音视频开发,就需要一步步的去学习整理,并积累。本文是音视频开发积累的第一篇。 对应的要学习的内容是:在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View。
1. ImageView 绘制图片
这个想必做过Android开发的都知道如何去绘制了。很简单:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "11.jpg");
imageView.setImageBitmap(bitmap);
很轻松,在界面上看到了我们绘制的图片。
2. SurfaceView 绘制图片
这个比 ImageView 绘制图片稍微复杂一点点:
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) { if (surfaceHolder == null) {
return;
} Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "11.jpg"); // 获取bitmap
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 先锁定当前surfaceView的画布
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); //执行绘制操作
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解除锁定并显示在界面上
} @Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) { } @Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) { }
});
3. 自定义 View 绘制图片
这个有绘制自定义View经验的可以很轻松的完成,本人也简单整理过 Android 自定义 View 绘制 这一块的知识:
public class CustomView extends View {
Paint paint = new Paint();
Bitmap bitmap;
public CustomView(Context context) {
super(context);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "11.jpg"); // 获取bitmap
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 不建议在onDraw做任何分配内存的操作
if (bitmap != null) {
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
}
}
}
注:别忘记了权限,否则是不会展示成功的。
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
这三种方式都成功了展示出来了,我们可以继续学习并整理后面的知识了—— Android 音视频开发(二):使用 AudioRecord 采集音频PCM并保存到文件
Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片的更多相关文章
- Android 音视频开发学习思路
Android 音视频开发这块目前的确没有比较系统的教程或者书籍,网上的博客文章也都是比较零散的.只能通过一点点的学习和积累把这块的知识串联积累起来. 初级入门篇: Android 音视频开发(一) ...
- Android 音视频开发(一):PCM 格式音频的播放与采集
什么是 PCM 格式 声音从模拟信号转化为数字信号的技术,经过采样.量化.编码三个过程将模拟信号数字化. 采样 顾名思义,对模拟信号采集样本,该过程是从时间上对信号进行数字化,例如每秒采集 44100 ...
- Android音视频开发(1):H264 基本原理
前言 H264 视频压缩算法现在无疑是所有视频压缩技术中使用最广泛,最流行的.随着 x264/openh264 以及 ffmpeg 等开源库的推出,大多数使用者无需再对H264的细节做过多的研究,这大 ...
- Android 音视频开发(七): 音视频录制流程总结
在前面我们学习和使用了AudioRecord.AudioTrack.Camera.MediaExtractor.MediaMuxer API.MediaCodec. 学习和使用了上述的API之后,相信 ...
- Android 音视频开发入门指南
Android 音视频从入门到提高 —— 任务列表 http://blog.51cto.com/ticktick/1956269(以这个学习为基础往下面去学习) Android 音视频开发学习思路-- ...
- OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰)
OpenCV4Android释疑: 透析Android以JNI调OpenCV的三种方式(让OpenCVManager永不困扰) 前文曾详细探讨了关于OpenCV的使用,原本以为天下已太平.但不断有人反 ...
- Android 音视频开发(六): MediaCodec API 详解
在学习了Android 音视频的基本的相关知识,并整理了相关的API之后,我们应该对基本的音视频有一定的轮廓了. 下面开始接触一个Android音视频中相当重要的一个API: MediaCodec.通 ...
- Android 触发Button按钮事件的三种方式
1.新创建一个类 2.使用内部类 3.当多个button按钮时,为简化代码而创建的实例listener 贴代码: MainActivity.Java 文件: package com.android. ...
- php集成开发环境搭建三种方式
三种方式都是一键搭建php开发环境 三种方式前提都是在linux下 wamp和phpstudy就不再用了 首先打造linux开发环境,通过vagrant+vbox实现本地文件同步到虚拟机上进行同步开发 ...
随机推荐
- qt学习笔记
Part 1基本思路 学习目标:(熟练)使用 qt 制作符合要求的 ui FAQ:1)学习Qt5还是Qt4? 重要的是学习的方法而不是内容,掌握了正确的学习方法就可以很快完成另一者的学习,综合来看,Q ...
- angular2报错
1.运行ng serve的时候卡在95% emitting LicenseWebpackPlugin 放弃使用cnpm,使用yarn 删除node_modules (不需要删除project目录重新n ...
- MyBatis insert/delete/update 的返回值
insert,返回值是:新插入行的主键(primary key):需要包含<selectKey>语句,才会返回主键,否则返回值为null. <insert id="inse ...
- Anaconda python环境管理
1.查看conda的版本: conda --version 2. 查看当前系统安装已的python环境: conda info --envs 3. 添加python环境: conda create - ...
- UOJ#196. 【ZJOI2016】线段树 概率期望,动态规划
原文链接www.cnblogs.com/zhouzhendong/p/UOJ196.html 题解 先离散化,设离散化后的值域为 $[0,m]$ . 首先把问题转化一下,变成:对于每一个位置 $i$ ...
- less 命令翻页键
less 是linux快速浏览文件的命令(防止 误修改文件) less主要就是 浏览文件 查找文件 浏览文件涉及到的就是上下翻页 具体翻页的按键如下表 less 向上翻页 向下翻页 一页 b (ba ...
- Unity Rain Ai 插件基本使用(二)
前言 在前面的教程中我们已经基本实现了路径导航和障碍物规避. 但是这样我们并没有让我们的角色学会思考,他只是机械的去完成一些步骤,这并不能体现Rain插件的智能. 一个角色他应该有多个不同的状态,待机 ...
- 面试题int和Integer
int和Integer的区别 1.Integer是int的包装类,int则是java的一种基本数据类型 2.Integer变量必须实例化后才能使用,而int变量不需要 3.Integer实际是对象的引 ...
- [C++一本通-图论算法] 例4-4 最小花费
题目描述 在n个人中,某些人的银行账号之间可以互相转账.这些人之间转账的手续费各不相同.给定这些人之间转账时需要从转账金额里扣除百分之几的手续费,请问A最少需要多少钱使得转账后B收到100元. 输入输 ...
- Javascript 标识符及同名标识符的优先级
一.定义 标识符(Identifier)就是一个名字,用来对变量.函数.属性.参数进行命名,或者用做某些循环语句中的跳转位置的标记. //变量 var Identifier = 123; //属性 ( ...