链接:

P2252 [SHOI2002]取石子游戏|【模板】威佐夫博弈


前言:

第一眼大水题,第二眼努力思考,第 N 眼我是大水逼。


题意:

不看题目标题都应该能看出来是取石子类的博弈论。

有两堆石子,可以在任意一堆取走任意正整数的石子,也可以同时在两堆中取走相同任意正整数的石子。判断当前状态。


分析:

这就是大名鼎鼎的威佐夫博弈了。

本着不会正解就暴力打表的思想,我们可以打出暴力,这其实是解决本题的关键所在。在暴力中我们可以发现只有以下状态先手必败: \((0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),(8,13)\cdots\)于是我们从这些状态入手,定义这样的状态为奇异局势

设第 \(k\) 个奇异局势为二元组 \((a_k,b_k)\),且 \(0\leq k\)。

首先容易发现的是,\(b_k=a_k+k\)。记为性质 \(1\)。

不容易发现的是,\(a_k=\operatorname{mex}(a_1,b_1,a_2,b_2,\cdots,a_{k-1},b_{k-1})\),即 \(a_k\) 是以前从未出现过的自然数中最小数。记为性质 \(2\)。

能够发现这两个性质就又离成功更进一步,再来思考从这两个性质出发能得到的其他性质。


性质 \(3\):任意自然数都包含在一个,且仅有一个的奇异局势中。

分开证明,需要证明两点:

1,所有自然数都被包含。2,除零外所有自然数只出现了一次。

1证起来很简单,由性质 \(2\) 即可知任何不被包含的自然数都可以作为一个奇异局势的 \(a\)。显然不会有没有被包含的自然数。

再证2,,因为有性质 \(2\):

\(a_k\) 是以前从未出现过的自然数中最小数。

显然有 \(a_k>a_{k-1}\),有由性质 \(1\),有 \(b_k=a_k+k\)

所以 \(b_k=a_k+k>a_{k-1}+k-1=b_{k-1}\),即 \(b_k>b_{k-1}\)

所以有:

\(\begin{cases}a_k>a_{k-1}\\b_k>b_{k-1}\\b_{k-1}>a_{k-1}\\b_k>a_k\end{cases}\)

观察后发现,对于 \(a_k,b_k,a_{k-1},b_{k-1}\),只有 \(a_k\) 有可能等于 \(b_{k-1}\),其他数之间都有明确的大小关系,不可能相等,又根据性质 \(2\),\(a_k\neq b_{k-1}\),所以奇异局势中除了 \((0,0)\) 是不会有其他自然数出现两次的。


性质 \(4\):奇异局势的所有后继状态都不是奇异局势。

这个也比较好证,因为后继状态只能是把 \(a\) 或 \(b\) 减小,且上面谈到过有 \(a_k>a_{k-1},b_k>b_{k-1}\) ,所以假设要转移到奇异局势,只能同时减小 \(a,b\) 。这样后继状态 \(a,b\) 差值不会变,但奇异局势的差值是递增的,所以转移后不可能是另一个奇异局势。


性质 \(5\):所有非奇异局势都能转移到奇异局势:

考虑现在的非奇异局势为 \((a,b)\),且 \(a<b\)。

设\(b=a+k\),那么

当 \(a>a_k\) 时,只需 \(a,b\) 同时减去 \(a-a_k\) 就能转移到第 \(k\) 个奇异局势。

当 \(a=a_k\) 时,不是非奇异局势,不在考虑范围。

当 \(a<a_k\) 时,显然无法转移到 \(k\) 以上的奇异局势,考虑转移到 \(k\) 以下的奇异局势。如果 \(a,b\) 同时减或者只减少 \(a\),差值变大,发现是无法转移到小于奇异局势的。只能减小 \(b\) 。由于性质 \(3\),结合 \(a<a_k\),此时的 \(a\) 一定在 \(k\) 以下的奇异局势中出现过,设 \(a\) 出现在第 \(m\) 个奇异局势中,且 \(m<k\)。

当 \(a=a_m\) 时,考虑将 \(b\) 转移到 \(b_m\),由于

\(\begin{cases}b_m=a_m+m\\b=a+k\\a=a_m\\k>m\end{cases}\)

所以 \(b>b_m\) ,将 \(b\) 减小 \(k-m\) 即可转移到第 \(m\) 个奇异局势。

当 \(a=b_m\) 时,考虑将 \(b\) 转移到 \(a_m\),由于 \(b>a=b_m\geq a_m,\)

所以 \(b>a_m\),显然也是可以转移的。


结合性质 \(4\) 和 \(5\) 和我们得到的暴力例子,我们终于发现,奇异局势中先手必败,非奇异局势中先手必胜。真是艰辛,但对这道题只是打好了基础,题目现在需要我们判断它是否是奇异局势。

由于第 \(k\) 个奇异局势中 \(b_k=a_k+k\),所以根据给出的 \(a,b\) 的差值,找到第 \(k\) 个奇异局势的 \(a\) 或 \(b\) ,比较一下就可以了。如果暴力递推对于 \(a,b\leq1,000,000,000\) 的数据还是过不了的。所以需要方法来更快速地判断。

这里我们又用到一个神奇的定理:beatty(贝蒂)定理

设 \(a,b\) 是正无理数且 \(\dfrac{1}{a}+\dfrac{1}{b}=1\)。记\(P=\{\lfloor na\rfloor |n为任意正整数\},Q=\{\lfloor nb\rfloor |n为任意正整数\}\),则 \(P\) 与 \(Q\) 是 \(\mathbb{N^+}\) 的一个划分,即 \(P\cap Q=\varnothing\) 且 \(P\cup Q=\mathbb{N^+}\) (正整数集)。

在性质 \(3\) 中我们发现所有正整数都出现且仅出现了一次,所以奇异局势的 \(a,b\) 就把所有正整数分成了两个不相交的部分,这刚好满足 beatty定理,所以设第 \(k\) 个奇异局势中的 \(a=\lfloor kt\rfloor\),其中 \(k\) 是正整数,\(t\) 是一个无理数,则 \(b=a+k=\lfloor k(t+1)\rfloor\),由 beatty定理即可得到:

\(\dfrac{1}{t}+\dfrac{1}{t+1}=1\)

解一元二次分式方程得:

\(t_1=\dfrac{1+\sqrt5}{2},t_2=\dfrac{1-\sqrt5}{2}\)

\(t\) 取正,所以 \(t=\dfrac{1+\sqrt5}{2}\)

所以第 \(k\) 个奇异局势中的 \(a=\lfloor kt\rfloor=\lfloor k\times\dfrac{1+\sqrt5}{2}\rfloor\)。

这样就能快速判断了。

这是博弈论中的经典题目,最好跟着或者自己推一遍过程,代码短也不能只背代码。


代码:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
double d=(1+sqrt(5))/2;
signed main(){
int a,b;
cin>>a>>b;
if(a>b)swap(a,b);
int t=b-a;
if(int((double)t*d)==a)cout<<0;
else cout<<1;
return 0;
}

洛谷 P2252 [SHOI2002]取石子游戏|【模板】威佐夫博弈的更多相关文章

  1. POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈)

    POJ.1067 取石子游戏 (博弈论 威佐夫博弈) 题意分析 简单的威佐夫博弈 博弈论快速入门 代码总览 #include <cstdio> #include <cmath> ...

  2. 「LuoguP2252」 取石子游戏(威佐夫博弈

    [P2252]取石子游戏 - 洛谷 题目背景 无 题目描述 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以 ...

  3. 【POJ1067】取石子游戏 (威佐夫博弈)

    [题目] Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的 ...

  4. HDU 1527 取石子游戏 (威佐夫博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有两种不同的取法,一是 ...

  5. poj 1067 取石子游戏 (威佐夫博弈)

    取石子游戏 http://poj.org/problem?id=1067 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K       Description 有两堆 ...

  6. hdu1527取石子游戏---(威佐夫博弈)

    感谢 http://www.cnblogs.com/yuyixingkong/p/3362476.html 取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)   ...

  7. 【POJ1067】取石子游戏(威佐夫博弈)

    题意:有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子. 游戏规定,每次有两种不同的取法,一是可以在任意的一堆中取走任意多的石子:二是可以在两堆中同时取走相同数量的石子. 最后把石子全部取完 ...

  8. POJ-1067取石子游戏,威佐夫博弈范例题/NYOJ-161,主要在于这个黄金公式~~

    取石子游戏 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K              Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取 ...

  9. 题解报告:hdu 1527 取石子游戏(威佐夫博弈)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1527 Problem Description 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石 ...

随机推荐

  1. [第九篇]——Docker 镜像使用之Spring Cloud直播商城 b2b2c电子商务技术总结

    Docker 镜像使用 当运行容器时,使用的镜像如果在本地中不存在,docker 就会自动从 docker 镜像仓库中下载,默认是从 Docker Hub 公共镜像源下载. 下面我们来学习: 1.管理 ...

  2. tcpdump使用手册

    tcp使用手册 格式: tcpdump [选项] [过滤条件] 选项: -i eth0 #网卡接口 -A #以ASCII码格式阅读 -w file #下载抓取的数据包 -r file #上传数据包 - ...

  3. File Upload(文件上传)

    一句话木马 <?php @eval($_POST['key']); ?> /*eval(phpcode) eval() 函数把字符串按照 PHP 代码来计算. 该字符串必须是合法的 PHP ...

  4. python从网络摄像头获取rstp视频流并截取图片保存

    import cv2 def get_img_from_camera_net(folder_path):     cap = cv2.VideoCapture("rtsp://admin:a ...

  5. vue 主次页面区分

    1.路由设定,增加meta参数 { path: '/', name: 'Home', component: Home, meta: { index: 0, showFooter: true //由这个 ...

  6. JVM 面试题,安排上了!!!

    肝了一篇非常硬核的 JVM 基础总结,写作不易,小伙伴们赶紧点赞.转发安排起来! 原文链接 据说看完这篇 JVM 要一小时 JVM 的主要作用是什么? JVM 就是 Java Virtual Mach ...

  7. 架构师必备:MySQL主从同步原理和应用

    日常工作中,MySQL数据库是必不可少的存储,其中读写分离基本是标配,而这背后需要MySQL开启主从同步,形成一主一从.或一主多从的架构,掌握主从同步的原理和知道如何实际应用,是一个架构师的必备技能. ...

  8. 一文学会Java事件机制

    本文同时发布于个人网站 https://ifuyao.com/blog/java-event/ 相信做 Java 开发的朋友,大多都是学习过或至少了解过 Java GUI 编程的,其中有大量的事件和控 ...

  9. Java数据类型详解!Java秘诀,Java入门基础

    Java的基本数据类型算是Java学习的基础之一,经常会听到大家提起.那么你到底有没有真正理解和掌握数据类型呢? Java 语言支持的数据类型分为两种:基本数据类型和引用数据类型!本文主要针对这两大数 ...

  10. mysql增删改查——条件查询+模糊查询

    条件查询一般是 = 等于 >大于 <小于 >=大于等于 <=小于等于 <>区间 between and区间 or并且 and或者 in包含 like模糊查询 实例, ...