对战平台虚拟War3局域网的原理对战平台虚拟War3局域网的原理
转载请注明来源:https://www.cnblogs.com/hookjc/
以War3为例,启动魔兽后,首先是如何看见主机的问题:
魔兽是通过TCP/UDP协议进行数据发送的,那如何实现看到对方?我们这样:每个机器监听一个固定的UDP端口(比如6112),一旦任何机器建立主机,它就向整个局域网所有的机器的6112端口广播“我建立了主机”的信息,这样,其他机器接收到这个信息,就知道有主机建立了(广播只存在于UDP协议,使用UDP.sendto向地址255.255.255.255实现)。
来看看HF和VS平台怎么实现的:
1.挂钩UDP.Sendto,将所有广播信息(即发向地址255.255.255.255)的消息截获,然后把消息重新打包(比如{本机虚拟IP+消息数据}的形式),然后使用真正的UDP.sendto把消息转到平台服务器,服务器查看有哪些玩家是跟此玩家在同一房间,把消息传给那些玩家;平台再挂钩住接收消息用的UDP.recv From,把UDP.recvFrom的发送方地址修改为消息中的对方虚拟IP,再把数据传给真正的UDP.recvFr om。
问:万一广播信息不是建立主机而是其他的,被误截了怎么办?
答:大部分游戏包括War3的广播信息唯一的作用就是传播“建立主机”这一类需要传给所有局域网的机器的信息,就是说只有“建立主机”这一类信息会通过地址255.255.255,因此一般不会有误截发生。
实际上通过广播的信息还有主机是否人满,地图,主机是否取消建立,等信息。
其次,如何加入游戏:
魔兽在加入游戏后使用TCP协议,每个玩家对应一个连接。
在真正的局域网中,一个玩家看到和选择一个主机后点击加入,他的机器会使用TCP请求和对方连接,(地址从UDP中获得,端口是固定的6112),如果没有人满,被主机关闭等意外发生,主机就会答应此连接(使用TCP.accept),发送些数据(地图信息,其他玩家信息等),此玩家就加入了游戏,此后两机器就使用这个TCP连接通讯。
回到平台,在平台中,魔兽从UDP中获得的地址是服务器的地址啊(因为UDP信息是服务器转过来的),这样发起的TCP只能链接到服务器,怎么可能连接得上真正的玩家呢?别忘了,上面说过平台挂钩了UDP.sendTo(会把本机虚拟IP加入);挂钩了UDP.recvFrom(会把服务器这个发送方的IP改为对方虚拟IP);
接着魔兽向对方虚拟IP发起TCP.connect,可能成功吗?当然不可能,因为实际的局域网中根本没这个IP,那怎么请求连接和接受连接呢?
平台采用了这样的办法:TCP连接是靠TCP.connect发起的,平台挂钩住这个函数,把连接向服务器的地址修改为自己(即127.0.0.1或实际IP,一般用前者),然后再挂钩TCP.accept函数(此函数用来接受TCP连接),然后发送同样的连接请求由服务器转到另一台机器(即主机),根据那台机器的做法决定是否答应127.0.0.1的那个TCP.connect,(注意这个TCP.accept返回的新连接是挂钩代码创建的,挂钩的代码拥有它收到的所有数据),如果答应连接的话,是不是魔兽所有的数据就会发送到这个挂钩代码创建的连接这里了?
接着,挂钩代码把这些数据重新打包(例如{接收方机器的虚拟IP+发送数据+发送方的虚拟IP}的形式),使用UDP.sendto发到服务器,服务器从信息中获得接收方机器的虚拟IP,查找其真正的IP,并把数据发送过去,跨网的TCP发送就完成了。
(另外一台机器也按以上方法同样处理)
魔兽是游戏数据传输时基于TCP连接,此时主机作为TCP的服务端,非主机是客户端。但是没办法在Internet上实现两个非服务器主机之间的直接TCP连接(这个可以看P2P的实现原理)。那对战平台是怎么实现在Internet上通过War3的局域网模式连接对战的呢?
简单来说是如果A建了一个主机,B要进A的主机,A通过平台转发过来的消息知道B要连接主机,就在自己本地创建一个TCP的客户端,让这个客户端与war进程的服务端连接,在魔兽中就相当于有玩家B连接进A主机建立的游戏,同时B主机在自己本地创建一个TCP服务端,让War进程的TCP客户端连接到自己本地的服务端。既然都是在本地建立的TCP连接,那么怎么实现主机和非主机的游戏数据交换的呢??
从上面的图可以看出,War3主机和非主机的数据交换,其实是在两个本地模拟创建的TCPsever和TCPClient之间进行的,当主机有数据要发给非主机,先会将数据发给主机本地的TCPClient,然后对战平台会从TCPClient数据缓冲池中取出数据,通过UDP的方式,发给非主机,非主机会将UDP数据放入TCPServer的发送数据缓冲池,由它发给魔兽进程中的TCPClient,反过来一样,这样就实现了魔兽数据的完成传输,Internet上的联网对战也就实现了。
另外说一下T人挂的原理,为什么主机可以T人呢?为什么主机只是关闭本机的TCP连接就可以把远程的非主机玩家T出游戏呢?从上图我们应该可以获得答案。如果主机关闭了本地用来接受远程非主机传输的UDP信息的那个TCPClient,那么很显然,主机将不能获得这个非主机信息,远程的那个非主机也不能收到主机转发的游戏数据包了,这个时候这个非主机War3进程理所当然的认为自己与主机失去了连接,T人挂的目的也达到了。
来源:python脚本自动迁移
对战平台虚拟War3局域网的原理对战平台虚拟War3局域网的原理的更多相关文章
- MQTT协议 局域网和广域网 云服务器和虚拟主机、VPS SSH和FTP、SFTP
MQTT协议 MQTT协议就很好的解决了coap存在的问题.MQTT协议是由IBM开发的即时通讯协议,相比来说比较适合物联网场景的通讯协议.MQTT协议采用发布/订阅模式,所有的物联网终端都通过TC ...
- MVC5中Model层开发数据注解 EF Code First Migrations数据库迁移 C# 常用对象的的修饰符 C# 静态构造函数 MSSQL2005数据库自动备份问题(到同一个局域网上的另一台电脑上) MVC 的HTTP请求
MVC5中Model层开发数据注解 ASP.NET MVC5中Model层开发,使用的数据注解有三个作用: 数据映射(把Model层的类用EntityFramework映射成对应的表) 数据验证( ...
- Linux课程---16、apache虚拟主机设置(如何在一台服务器上配置三个域名)
Linux课程---16.apache虚拟主机设置(如何在一台服务器上配置三个域名) 一.总结 一句话总结:有三个网站www.lampym.com,bbs.lampym.com,mysql.lampy ...
- 用虚拟机安装了一台Linux系统,突然想克隆一台服务器,克隆后发现无法上网,如何解决?
用虚拟机安装了一台Linux系统,突然想克隆一台服务器,克隆后发现无法上网,如何解决? 答: a.编辑网卡配置文件/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth ...
- 同一个局域网中用Windows自己的远程桌面远程局域网中的其他PC
同一个局域网中用Windows自己的远程桌面远程局域网中的其他PC... ===================== 建立Windows远程访问的前提: 1.访问PC和被访问的PC在同一个局域网中 2 ...
- [面向对象之继承应用(在子类派生重用父类功能(super),继承实现原理(继承顺序、菱形问题、继承原理、Mixins机制),组合]
[面向对象之继承应用(在子类派生重用父类功能(super),继承实现原理(继承顺序.菱形问题.继承原理.Mixins机制),组合] 继承应用 类与类之间的继承指的是什么'是'什么的关系(比如人类,猪类 ...
- mDNS原理的简单理解——每个进入局域网的主机,如果开启了mDNS服务的话,都会向局域网内的所有主机组播一个消息,我是谁,和我的IP地址是多少。然后其他也有该服务的主机就会响应,也会告诉你,它是谁,它的IP地址是多少
MDNS协议介绍 mDNS multicast DNS , 使用5353端口,组播地址 224.0.0.251.在一个没有常规DNS服务器的小型网络内,可以使用mDNS来实现类似DNS的编程接口.包格 ...
- 访问局域网内其他主机的VMware虚拟机上的mysql数据库和redis缓存
上一篇写了访问局域网内其他主机的虚拟机上的项目 ,现在说说访问局域网内其他主机的虚拟机上的数据库和缓存 博主使用的linux是Ubuntu16.04: 一.安装数据库和缓存 这里连接的数据库和缓存以m ...
- 【MySQL】局域网内:在一台电脑访问另一台电脑的mysql数据库
1. 假设192.168.1.3为服务器2. 首先在ip为192.168.1.103的机子上能够ping 通运行->cmd>ping 192.168.1.3检查是否能ping通3. 把两台 ...
随机推荐
- 快看!❤️又一超实用浏览器插件!常用网站自动整合,JSON格式化,CSDN全站去广告!多种工具一键调用。开发者的福音!
其实这个插件才出来的时候博主也下载了使用过,并没有什么亮点,那时候甚至觉得有点多余,因为CSDN全站去广告啥的,早就安装了油猴脚本,广告?不存在的嘿嘿.. 就在前几天看见CSDN的活动在推荐这款插件, ...
- 前端在线学习网站W3School
W3School在线学习网站 http://www.w3school.com.cn/ W3School是因特网上最大的WEB开发者资源,是完全免费的,是非营利性的, 一直在升级和更新,是W3C中国社区 ...
- 在 GitHub 复活 80 年代的游戏代码,它们出自第一本售出百万册的计算机书籍
今儿我在 GitHub 看到了一个很眼熟的名字和头像,但是第一时间没想起来他是谁.算了先看看是个什么神仙开源项目,竟然能登上今天的 GitHub 趋势榜首. 该项目是把<BASIC Comput ...
- 基于ShardingJDBC的分库分表详细整理
转载 https://www.cnblogs.com/jackion5/p/13658615.html 前言 传统应用项目设计通常都是采用单一数据库作为存储方案,但是随着互联网的迅猛发展以及应用数据量 ...
- 新建koa2项目
1.npm install -g koa-generator 2.koa2 项目名称,如果需要ejs引擎koa2 -e 项目名称 3.cd 项目名称 4.npm install 5.npm insta ...
- 微服务架构攀登之路(二)之RPC
1. RPC 简介 远程过程调用(Remote Procedure Call,RPC)是一个计算机通信协议 该协议允许运行于一台计算机的程序调用另一台计算机的子程序,而程序员无需额外地为这个交互作用编 ...
- win10中查看开关机时间及查看admin的RID的方法
原文链接: https://www.toutiao.com/i6772133439593251339/ 打开系统的注册表 键盘输入win+r组合键出现运行窗口命令 输入regedit 按回车键,进入注 ...
- vue 前进刷新后退不刷新
这边是router-view部门的写法: <keep-alive> <router-view v-if="$route.meta.keepAlive"/> ...
- SSRF漏洞用到的其他协议(dict协议,file协议)
0x00 引言 当SSRF打内网reids时,若gopher协议用不了,我们也可以用其他协议 0x01 dict协议一.定义:词典网络协议,在RFC 2009中进行描述.它的目标是超越Webster ...
- Typora图床
Typora图床 Typora+PicGo+Gitee(码云)实现高效Markdown图床 typora是我最早接触的markdown格式的轻文本编辑器,因为我是计算机专业,所以平常记笔记会有代码块, ...