【源码】Redis命令处理过程
本文基于社区版Redis 4.0.8

1、命令解析
void processInputBuffer(client *c) {
......
//循环遍历输入缓冲区,获取命令参数,调用processMultibulkBuffer解析命令参数和长度
while(sdslen(c->querybuf)) {
if (c->reqtype == PROTO_REQ_INLINE) {
if (processInlineBuffer(c) != C_OK) break;//处理telnet方式的内联命令
} else if (c->reqtype == PROTO_REQ_MULTIBULK) {
if (processMultibulkBuffer(c) != C_OK) break; //解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
} else {
serverPanic("Unknown request type");
}
}
}
//解析命令参数和长度暂存到客户端结构体中
int processMultibulkBuffer(client *c) {
......
//定位到行尾
newline = strchr(c->querybuf,'\r');
......
//解析命令请求参数数目,并存储在客户端对象的c->multibulklen字段
serverAssertWithInfo(c,NULL,c->querybuf[0] == '*');
ok = string2ll(c->querybuf+1,newline-(c->querybuf+1),&ll);
......
c->multibulklen = ll;
pos = (newline-c->querybuf)+2;//记录已解析命令的请求长度resp的长度
/* Setup argv array on client structure */
//分配请求参数存储空间
c->argv = zmalloc(sizeof(robj*)*c->multibulklen);
// 开始循环解析每个请求参数
while(c->multibulklen) {
......
newline = strchr(c->querybuf+pos,'\r');
if (c->querybuf[pos] != '$') {
return C_ERR;
}
ok = string2ll(c->querybuf+pos+1,newline-(c->querybuf+pos+1),&ll);
pos += newline-(c->querybuf+pos)+2;
c->bulklen = ll;//字符串参数长度暂存在客户端对象的bulklen字段
//读取该长度的参数内容,并创建字符串对象,同时更新待解析参数multibulklen
c->argv[c->argc++] =createStringObject(c->querybuf+pos,c->bulklen);
pos += c->bulklen+2;
c->multibulklen--;
}
}
2、命令调用
void processInputBuffer(client *c) {
......
//调用processCommand来处理命令
if (processCommand(c) == C_OK) {
......
}
}
//处理命令函数
int processCommand(client *c) {
//校验是否是quit命令
if (!strcasecmp(c->argv[0]->ptr,"quit")) {
addReply(c,shared.ok);
c->flags |= CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY;
return C_ERR;
}
//调用lookupCommand,查看该命令是否存在
c->cmd = c->lastcmd = lookupCommand(c->argv[0]->ptr);
if (!c->cmd) {
flagTransaction(c);
addReplyErrorFormat(c,"unknown command '%s'",
(char*)c->argv[0]->ptr);
return C_OK;
}
//检查用户权限
if (server.requirepass && !c->authenticated && c->cmd->proc != authCommand)
{
flagTransaction(c);
addReply(c,shared.noautherr);
return C_OK;
}
//还有很多检查,不一一列举,比如集群/持久化/复制等
......
/* 真正执行命令 */
if (c->flags & CLIENT_MULTI &&
c->cmd->proc != execCommand && c->cmd->proc != discardCommand &&
c->cmd->proc != multiCommand && c->cmd->proc != watchCommand)
{
queueMultiCommand(c);
//将结果写入outbuffer
addReply(c,shared.queued);
}
}
// 调用execCommand执行命令
void execCommand(client *c) {
......
call(c,CMD_CALL_FULL);//调用call执行命令
......
}
//调用execCommand调用call执行命令
void call(client *c, int flags) {
......
start = ustime();
c->cmd->proc(c);//执行命令
duration = ustime()-start;
//如果是慢查询,记录慢查询
if (flags & CMD_CALL_SLOWLOG && c->cmd->proc != execCommand) {
char *latency_event = (c->cmd->flags & CMD_FAST) ?
"fast-command" : "command";
latencyAddSampleIfNeeded(latency_event,duration/1000);
//记录到慢日志中
slowlogPushEntryIfNeeded(c,c->argv,c->argc,duration);
}
//更新统计信息:当前命令执行时间和调用次数
if (flags & CMD_CALL_STATS) {
c->lastcmd->microseconds += duration;
c->lastcmd->calls++;
}
}
3、返回结果
int processCommand(client *c) {
......
//将结果写入outbuffer
addReply(c,shared.queued);
......
}
//将结果写入outbuffer
void addReply(client *c, robj *obj) {
//调用listAddNodeHead将客户端添加到服务端结构体的client_pending_write链表,以便后续能快速查找出哪些客户端有数据需要发送
if (prepareClientToWrite(c) != C_OK) return;
//然后添加字符串到输出缓冲区
if (_addReplyToBuffer(c,obj->ptr,sdslen(obj->ptr)) != C_OK)
//如果添加失败,则添加到输出链表中
_addReplyObjectToList(c,obj);
}
void beforeSleep(struct aeEventLoop *eventLoop) {
......
/* Handle writes with pending output buffers. */
handleClientsWithPendingWrites();
......
}
//回复客户端命令函数
int handleClientsWithPendingWrites(void) {
listIter li;
listNode *ln;
int processed = listLength(server.clients_pending_write);
listRewind(server.clients_pending_write,&li);
while((ln = listNext(&li))) {
client *c = listNodeValue(ln);
c->flags &= ~CLIENT_PENDING_WRITE;
listDelNode(server.clients_pending_write,ln);
/* 发送客户端数据 */
if (writeToClient(c->fd,c,0) == C_ERR) continue;
/* If there is nothing left, do nothing. Otherwise install
* the write handler. */
//如果数据量很大,一次性没有发送完成,则进行添加文件事件,监听当前客户端socket文件描述符的可写事件即可
if (clientHasPendingReplies(c) &&
aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, AE_WRITABLE,
sendReplyToClient, c) == AE_ERR)
{
freeClientAsync(c);
}
}
return processed;
}
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