1. 事件的传递过程

(1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序

(2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去。

(3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理。

(4)event函数处理完后,可能会将当前事件传递给父组件(parent)对象。但这个过程只是一种可能,也就是有一部分会被传递,有些并不需要被传递。

2. QEvent中的关键成员函数:实际上只是在操作或判断一个标志位

(1)void ignore():事件的接收者忽略当前事件,事件可能传递给父组件

(2)void accept();事件的接收者期望处理当前事件,表明我们自己写了事件处理函数,一般不需要被父组件再处理了。

(3)bool isAccepted();判断当前事件是否被处理

【编程实验】事件处理的顺序

//main.cpp

#include "Widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}
/*当在编辑框中按下按键时输出结果:(注意MyLineEdit的父组件,即w中的
的event事件并未被触发
MyLineEdit::event
MyLineEdit::keyPressEvent
*/

//MyLineEdit.h

#ifndef MYLINEEDIT_H
#define MYLINEEDIT_H

#include <QLineEdit>

class MyLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    );
    bool event(QEvent* e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
};

#endif // MYLINEEDIT_H

//MyLineEdit.cpp

#include "MyLineEdit.h"
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>

MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget* parent):QLineEdit(parent)
{

}

bool MyLineEdit::event(QEvent* e)
{
    if( e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        qDebug() << "MyLineEdit::event";
    }
    return QLineEdit::event(e);
}

void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{
    qDebug() << "MyLineEdit::keyPressEvent";
    QLineEdit::keyPressEvent(e);

   // e->ignore(); //表示事件会继续传递给父组件,本例中为Widget对象
                 //如果注释或e-accept()表示不再传递,则父组件的
                 //event函数不会被触发
}

//Widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "MyLineEdit.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

private:
    MyLineEdit myLineEdit;

public:
    Widget(QWidget *parent = );

    bool event(QEvent* e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);

    ~Widget();
};

#endif // WIDGET_H

//Widget.cpp

#include "Widget.h"
#include <QEvent>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent),myLineEdit(this)
{
}

//操作系统将消息转化为事件,并分发到了这个Widget,会首先调用
//这个Wiget的event函数,该函数可以收到多种的系统事件,同时其内部会根据event
//事件的类型调用相应的事件处理函数,如keyPressEvent()。比如,当发生按键事件时
//会先调用event(),再调用后面的keyPressEvent()
bool Widget::event(QEvent* e)
{
    if(e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        qDebug() << "Widget::event";
    }

    return QWidget::event(e);
}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
    qDebug() << "Widget::keyPressEvent";
    QWidget::keyPressEvent(e);
}

Widget::~Widget()
{

}

3. Qt中的事件过滤器

(1)事件过滤器

  ①事件过滤器可以对其他组件接收到的事件进行监控

  ②任意的QObject对象都可以作为事件过滤器使用

  ③事件过滤器对象需要重写eventFilter()函数

(2)安装事件过滤器:installEventFilter()函数

  ①事件过滤器在组件之前接收到事件

  ②事件过滤器能够决定是否将事件转到到组件对象

(3)Qt中的事件过滤器与dll中的勾子的不同

  ①Qt中事件的过滤,是由事件的目标对象自己,发起过滤请求的。即委托过滤器,在自己接收事件前,先叫过滤器过滤一下。这意味着目标对象是知道这个过滤器的存在的。如下面例子中的myLineEdit.installEventFilter(this),就是myLineEdit委托Widget对事件进行过滤。

  ②而dll中的勾子不管目标对象愿不愿意,消息都会被拦下,而且目标对象本身也并不知道勾子的存在

(4)事件过滤器的典型实现

//场景:将所有发往obj的事件先经过指定的过滤函数处理一下,然后再发往obj
//返回true表示事件己经处理,无需再传递给obj对象了
//返回false则正常传递到obj对象
bool Widget::eventFilter(QObject* obj, QEvent* e)
{
    if(/*根据obj判断是否是所需的目标对象*/)
    {
        if(/*根据e->type()判断是否是感兴趣的事件*/)
        {
            /*事件处理逻辑*/
        }
    }

    /*调用父类中的同名函数*/
    return QWidget::eventFilter(obj, e);
}

【编程实验】事件过滤器的使用

//main.cpp

#include "Widget.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();

    return a.exec();
}

//MyLineEdit.h

#ifndef MYLINEEDIT_H
#define MYLINEEDIT_H

#include <QLineEdit>

class MyLineEdit : public QLineEdit
{
    Q_OBJECT
public:
    );
    bool event(QEvent* e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
};

#endif // MYLINEEDIT_H

//MyLineEdit.cpp

#include "MyLineEdit.h"
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>

MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget* parent):QLineEdit(parent)
{

}

bool MyLineEdit::event(QEvent* e)
{
    if( e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        qDebug() << "MyLineEdit::event";
    }
    return QLineEdit::event(e);
}

void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{
    qDebug() << "MyLineEdit::keyPressEvent";
    QLineEdit::keyPressEvent(e);

   // e->ignore(); //表示事件会继续传递给父组件,本例中为Widget对象
                   //如果注释或e-accept()表示不再传递,则父组件的
                   //event函数不会被触发
}

//Widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include "MyLineEdit.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

private:
    MyLineEdit myLineEdit;

public:
    Widget(QWidget *parent = );

    bool event(QEvent* e);
    void keyPressEvent(QKeyEvent* e);

    bool eventFilter(QObject* obj, QEvent* e);

    ~Widget();
};

#endif // WIDGET_H

//Widget.cpp

#include "Widget.h"
#include <QEvent>
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent),myLineEdit(this)
{
    myLineEdit.installEventFilter(this);//安装事件过滤器,即让所有发往myLineEdit的事件
                                        //先由经由eventFilter过滤,这里委派Widget的
                                        //EventFilter来过滤
}

//操作系统将消息转化为事件,并分发到了这个Widget,会首先调用
//这个Wiget的event函数,该函数可以收到多种的系统事件,同时其内部会根据event
//事件的类型调用相应的事件处理函数,如keyPressEvent()。比如,当发生按键事件时
//会先调用event(),再调用后面的keyPressEvent()
bool Widget::event(QEvent* e)
{
    if(e->type() == QEvent::KeyPress)
    {
        qDebug() << "Widget::event";
    }

    return QWidget::event(e);
}

void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
    qDebug() << "Widget::keyPressEvent";
    QWidget::keyPressEvent(e);
}

//每个过滤器可以过滤多个对事的事件
bool Widget::eventFilter(QObject* obj, QEvent* e)
{
    bool ret = true;//默认事件己经处理,不再传递到obj对象

    //该过滤器只过滤发往myLineEdit对象的KeyPress事件
    if ((obj == &myLineEdit) && (e->type() == QEvent::KeyPress))
    {
        qDebug() << "Widget::eventFilter";

        QKeyEvent* evt = dynamic_cast<QKeyEvent*>(e);

        //当按下数字键时返回false即让事件继续发生myLineEdit
        switch(evt->key())
        {
        case Qt::Key_0:
        case Qt::Key_1:
        case Qt::Key_2:
        case Qt::Key_3:
        case Qt::Key_4:
        case Qt::Key_5:
        case Qt::Key_6:
        case Qt::Key_7:
        case Qt::Key_8:
        case Qt::Key_9:
            ret = false;
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    else
    {
        ret = QWidget::eventFilter(obj, e);
    }

    return ret;
}

Widget::~Widget()
{
}

4. 小结

(1)Qt应用程序有严格的事件处理顺序

(2)Qt事件在处理后可能传递给父组件对象

(3)可以通过installEventFilter()函数安装事件过滤器

(4)事件过滤器可以对其他组件接收到的事件进行监控

(5)事件过滤器能够决定是否将事件转发到组件对象

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