【ASC 23】G. ACdream 1429 Rectangular Polygon --DP
题意:有很多棍子,从棍子中选出两个棍子集合,使他们的和相等,求能取得的最多棍子数。
解法:容易看出有一个多阶段决策的过程,对于每个棍子,我们有 可以不选,或是选在第一个集合,或是选在第二个集合 这三种决策。因为两个集合最后的和要相等,那么令一个集合为正,另一个为负,那么最后和为0,我们用偏移0的量来作为状态之一。
dp[i][j]表示前 i 个 偏移量为 j 的最大棍子数,因为每根棍最长为200,所以偏移量最多为+-20000,所以在+-20000之间枚举,最多100*40000
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
#define N 30007 int dp[][],path[][];
int a[]; int main()
{
freopen("polygon.in","r",stdin);
freopen("polygon.out","w",stdout);
int n,i,j;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
memset(dp,-,sizeof(dp));
int sum = ;
for(i=;i<=n;i++) {
scanf("%d",&a[i]);
sum += a[i];
}
int low = N-sum, high = N+sum;
dp[][N] = ;
for(i=;i<=n;i++) {
for(j=low;j<=high;j++) {
if(dp[i-][j] != - && dp[i][j] < dp[i-][j]) {
dp[i][j] = dp[i-][j];
path[i][j] = j;
}
if(dp[i-][j-a[i]] != - && dp[i][j] < dp[i-][j-a[i]]+) {
dp[i][j] = dp[i-][j-a[i]]+;
path[i][j] = j-a[i];
}
if(dp[i-][j+a[i]] != - && dp[i][j] < dp[i-][j+a[i]]+) {
dp[i][j] = dp[i-][j+a[i]]+;
path[i][j] = j+a[i];
}
}
}
printf("%d\n",dp[n][N]);
int now = N,pre;
vector<int> UP,DOWN;
for(i=n;i>=;i--) {
pre = path[i][now];
if(now > pre) UP.push_back(now-pre);
if(pre > now) DOWN.push_back(pre-now);
now = pre;
}
int x = , y = ;
for(i=;i<UP.size();i++) {
printf("%d %d\n",x,y);
x += UP[i];
printf("%d %d\n",x,y);
y++;
}
for(i=;i<DOWN.size();i++) {
printf("%d %d\n",x,y);
x -= DOWN[i];
printf("%d %d\n",x,y);
y++;
}
}
return ;
}
【ASC 23】G. ACdream 1429 Rectangular Polygon --DP的更多相关文章
- ACdream 1429 Rectangular Polygon
Rectangular Polygon Time Limit: 1000MS Memory Limit: 256000KB 64bit IO Format: %lld & %llu D ...
- 【HDU 5647】DZY Loves Connecting(树DP)
pid=5647">[HDU 5647]DZY Loves Connecting(树DP) DZY Loves Connecting Time Limit: 4000/2000 MS ...
- 【POJ 3140】 Contestants Division(树型dp)
id=3140">[POJ 3140] Contestants Division(树型dp) Time Limit: 2000MS Memory Limit: 65536K Tot ...
- 【POJ 2486】 Apple Tree(树型dp)
[POJ 2486] Apple Tree(树型dp) Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8981 Acce ...
- 【49.23%】【hdu 1828】Picture
Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s) ...
- 【设计模式 - 23】之模版方法模式(Template)
1 模式简介 模版方法模式的定义: 模版方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模版方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 模版方法模 ...
- 【20.23%】【codeforces 740A】Alyona and copybooks
time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...
- 【30.23%】【codeforces 552C】Vanya and Scales
time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...
- 【16.23%】【codeforces 586C】Gennady the Dentist
time limit per test1 second memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard ou ...
随机推荐
- 基于Quartz.NET构建自己的动态作业调度器
在日常的开发中,运行定时任务基本上已经是很普遍的需求了,可以通过windows服务+timer组件来实现,也可以使用第三方框架来集成,Quartz.NET就是一款从JAVA的Quartz移植过来的一个 ...
- SQL SERVER 的模糊查询 LIKE
今天写个动态脚本,需要把数据库里面包含“USER_"的表删除掉,突然想不起来如何搜索通配字符了,赶紧查查MSDN,整理了下模糊查询的知识点,留着以后查阅用. LIKE模糊查询的通配符 通配符 ...
- 背水一战 Windows 10 (22) - 绑定: 通过 Binding 绑定对象, 通过 x:Bind 绑定对象, 通过 Binding 绑定集合, 通过 x:Bind 绑定集合
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (22) - 绑定: 通过 Binding 绑定对象, 通过 x:Bind 绑定对象, 通过 Binding 绑定集合, 通过 x:Bind 绑定集合 作 ...
- Redis和Memcached整体
Redis和Memcached整体对比 Redis的作者Salvatore Sanfilippo曾经对这两种基于内存的数据存储系统进行过比较,总体来看还是比较客观的,现总结如下: 1)性能对比:由于R ...
- C++_系列自学课程_第_7_课_数组_《C++ Primer 第四版》
说到数组,大家应该都很熟悉,在C.Pascal.Java等语言中,都有数组的概念.在C++中也提供了对数组的支持.数组简单来说就是一堆相同 数据类型对象的集合. 这里要把握住两个要点: 相同的数据类型 ...
- Java--对象池化技术 org.apache.commons.pool2.ObjectPool
org.apache.commons.pool2.ObjectPool提供了对象池,开发的小伙伴们可以直接使用来构建一个对象池 使用该对象池具有两个简单的步骤: 1.创建对象工厂,org.apache ...
- 判别或预测方法汇总(判别分析、神经网络、支持向量机SVM等)
%% [Input]:s_train(输入样本数据,行数为样本数,列为维数):s_group(训练样本类别):s_sample(待判别数据)%% [Output]:Cla(预测类别) function ...
- link与@import的区别
我们都知道link与@import都可以引入css样式表,那么这两种的区别是什么呢?先说说它们各自的链接方式,然后说说它们的区别~~~ link链入的方式: <link rel="st ...
- Intent属性详解三 data、type和extra
1 Data 执行时要操作的数据 在目标<data/>标签中包含了以下几种子元素,他们定义了url的匹配规则: android:scheme 匹配url中的前缀,除了“http”.“ht ...
- iOS之weak和strong、懒加载及循环引用
一.weak和strong 1.理解 刚开始学UI的时候,对于weak和strong的描述看得最多的就是“由ARC引入,weak相当于OC中的assign,但是weak用于修饰对象,但是他们都不会造成 ...