CyclicBarrier概述

CyclicBarrier可以理解为Cyclic + Barrier, 可循环使用 + 屏障嘛。

  • 之所以是Cyclic的,是因为当所有等待线程执行完毕,并重置CyclicBarrier的状态后它可以被重用。
  • 之所以叫Barrier,是因为线程调用await方法后就会被阻塞,阻塞点就叫做屏障点。

可以让一组线程全部到达一个屏障【同步点】,再全部冲破屏障,继续向下执行。

案例学习

public class CycleBarrierTest2 {

    private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(
2, // 计数器的初始值
new Runnable() { // 计数器值为0时需要执行的任务
@Override
public void run () {
System.out.println(Thread.currentThread() + " tripped ~");
}
}
); public static void main (String[] args) { ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
executorService.submit(new Runnable() {
@SneakyThrows
@Override
public void run () {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread + " step 1");
cyclicBarrier.await();
System.out.println(thread + " step 2");
cyclicBarrier.await();
System.out.println(thread + " step 3");
}
}); executorService.submit(new Runnable() {
@SneakyThrows
@Override
public void run () {
Thread thread = Thread.currentThread();
System.out.println(thread + " step 1");
cyclicBarrier.await();
System.out.println(thread + " step 2");
cyclicBarrier.await();
System.out.println(thread + " step 3");
}
}); executorService.shutdown();
} }

测试结果如下:

Thread[pool-1-thread-2,5,main] step 1
Thread[pool-1-thread-1,5,main] step 1
Thread[pool-1-thread-1,5,main] tripped ~
Thread[pool-1-thread-1,5,main] step 2
Thread[pool-1-thread-2,5,main] step 2
Thread[pool-1-thread-2,5,main] tripped ~
Thread[pool-1-thread-2,5,main] step 3
Thread[pool-1-thread-1,5,main] step 3
  • 创建了一个CyclicBarrier,指定parties为2作为初始计数值,指定Runnable任务作为所有线程到达屏障点时需要执行的任务。
  • 创建了一个大小为2的线程池,向线程池中提交两个任务,我们根据测试结果来说明这一过程。
  • thread2线程率先执行await(),此时计数值减1,并不为0,因此thread2线程到达屏障点,陷入阻塞。
  • thread1线程之后执行await(),此时计数值减1后为0,接着执行构造器中指定的任务,打印tripped,执行完后退出屏障点,唤醒thread2。
  • 可以看到并不是和CountdownLatch一样是一次性的,而是可重复使用的,退出屏障点后,计数值又被设置为2,之后又重复之前的步骤。

多个线程之间是相互等待的,加入当前计数器值为N,之后N-1个线程调用await方法都会达到屏障点而阻塞,只有当第N个线程调用await方法时,计数器值为0,第N个线程才会唤醒之前等待的所有线程,再一起向下执行。

CyclicBarrier是可复用的,所有线程达到屏障点之后,CyclicBarrier会被重置。

类图结构及重要字段

public class CyclicBarrier {

    private static class Generation {
boolean broken = false;
} /** 独占锁保证同步 */
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/** condition实现等待通知机制 */
private final Condition trip = lock.newCondition();
/** 记录线程个数 */
private final int parties;
/* 达到屏障点执行的任务 */
private final Runnable barrierCommand;
/** The current generation */
private Generation generation = new Generation(); /**
* 记录仍在等待的parties数量, 每一代count都会从初始的parties递减至0
*/
private int count; // 指定barrierAction, 在线程达到屏障后,优先执行barrierAction
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
this.barrierCommand = barrierAction;
} // 指定parties, 希望屏障拦截的线程数量
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
}
  • 基于ReentrantLock独占锁实现同步与等待通知机制,底层基于AQS。
  • int类型parties记录线程个数,表示多少线程调用await方法后,所有线程才会冲破屏障继续向下运行。
  • int类型count初始化为parties,每当有线程调用await方法就递减1,count为0表示所有线程到达屏障点。

CyclicBarrier是可复用的,因此使用两个变量记录线程个数,count变为0时,会将parties赋值给count,进行复用。

  • barrierCommand是所有线程到达屏障点后执行的任务。
  • CyclicBarrier是可复用的,Generation用于标记更新换代,generation内部的broken变量用来记录当前屏障是否被打破。

本篇文章阅读需要建立在一定独占锁,Condition条件机制的基础之上,这边推荐几篇前置文章,可以瞅一眼:

内部类Generation及相关方法

CyclicBarrier是可复用的,Generation用于标记更新换代。

    // 屏障的每一次使用都会生成一个新的Generation实例: 可能是 tripped or reset
private static class Generation {
boolean broken = false;
}

void reset()

更新换代: 首先标记一下当前这代不用了, 然后换一个新的。

    public void reset() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
breakBarrier(); // break掉当前的
nextGeneration(); // 开启一个新的
} finally {
lock.unlock();
}
}

void breakBarrier()

标记一下broken为true,唤醒一下await等待线程,重置count。

    private void breakBarrier() {
// 标记broken 为true
generation.broken = true;
// 重置count
count = parties;
// 唤醒因await等待的线程
trip.signalAll();
}

void nextGeneration()

唤醒一下await等待线程,重置count,更新为下一代。

    private void nextGeneration() {
// 唤醒因await等待的线程
trip.signalAll();
// 重置count,意味着下一代了
count = parties;
// 下一代了
generation = new Generation();
}

int await()

当前线程调用await方法时会阻塞,除非遇到以下几种情况:

  1. 所有线程都达到了屏障点,也就是parties个线程都调用了await()方法,使count递减至0。
  2. 其他线程调用了当前线程的interrupt()方法,中断当前线程,抛出InterruptedException而返回。
  3. 与当前屏障关联的Generation中的broken被设置为true,抛出BrokenBarrierException而返回。

它内部调用了int dowait(boolean timed, long nanos),详细解析往下面翻哈。

    public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}

int await(long timeout, TimeUnit unit)

相比于普通的await()方法,该方法增加了超时的控制,你懂的。

增加了一项:如果超时了,返回false。

    public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}

int dowait(boolean timed, long nanos)

  • 第一个参数为true,说明需要超时控制。
  • 第二个参数设置超时的时间。
    private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
// 获取独占锁
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
// 与当前屏障点关联的Generation
final Generation g = generation;
// broken标志为true,则异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 如果被打断,则breakBarrier,并抛出异常
if (Thread.interrupted()) {
// 打破: 1 标记broken为true 2 重置count 3 唤醒await等待的线程
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
int index = --count;
// 说明已经到达屏障点了
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
// 执行一下任务
if (command != null)
command.run();
ranAction = true;
// 更新: 1 唤醒await等待的线程 2 更新Generation
nextGeneration();
return 0;
} finally {
// 执行失败了,可能被打断了
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
} // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out
// 死循环, 结束的情况有:到达屏障点, broken了, 中断, 超时
for (;;) {
try {
// 超时控制
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
// awaitNanos阻塞一段时间
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
// 标记broken为true
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 正常被唤醒, 再次检查当前这一代是否已经标记了broken
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 最后一个线程在等待线程醒来之前,已经通过nextGeneration将generation更新
if (g != generation)
return index; if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}

以parties为N为例,我们来看看这一流程。

  • 线程调用dowait方法后,首先会获取独占锁lock。如果是前N-1个线程,由于index != 0,会在条件队列中等待trip.await() or trip.awaitNanos(nanos),会相应释放锁。

  • 第N个线程调用dowait之后,此时index == 0,将会执行命令command.run(),然后调用nextGeneration()更新换代,同时唤醒所有条件队列中等待的N-1个线程。

  • 第N个线程释放锁,后续被唤醒的线程移入AQS队列,陆续获取锁,释放锁。

CyclicBarrier与CountDownLatch的区别

  • CountDownLatch基于AQS,state表示计数器的值,在构造时指定。CyclicBarrier基于ReentrantLock独占锁与Condition条件机制实现屏障逻辑。

  • CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可复用性能够处理更为复杂【分段任务有序执行】的业务场景。

  • CyclicBarrier还提供了其他有用的方法,如getNumberWaiting方法可以获得CyclicBarrier阻塞的线程数量。isBroken()方法用来了解阻塞的线程是否被中断。

总结

  • CyclicBarrier = Cyclic + Barrier, 可重用 + 屏障,可以让一组线程全部到达一个屏障【同步点】,再全部冲破屏障,继续向下执行。

  • CyclicBarrier基于ReentrantLock独占锁与Condition条件机制实现屏障逻辑。

  • CyclicBarrier需要指定parties【N】以及可选的任务,当N - 1个线程调用await的时候,会在条件队列中阻塞,直到第N个线程调用await,执行指定的任务后,唤醒N - 1个等待的线程,并重置Generation,更新count。

参考阅读

  • 《Java并发编程之美》
  • 《Java并发编程的艺术》

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