1.多线程有什么用

(1) 发挥多核CPU的优势

单核CPU上所谓的"多线程"那是假的多线程,同一时间处理器只会处理一段逻辑,只不过线程之间切换得比较快,看着像多个线程"同时"运行罢了。

多核CPU上的多线程才是真正的多线程,它能让你的多段逻辑同时工作,多线程,可以真正发挥出多核CPU的优势来,达到充分利用CPU的目的。

(2) 防止阻塞

单核CPU不但不会发挥出多线程的优势,反而会因为在单核CPU上运行多线程导致线程上下文的切换,而降低程序整体的效率。

但是单核CPU我们还是要应用多线程,就是为了防止阻塞。试想,如果单核CPU使用单线程,那么只要这个线程阻塞了,比方说远程读取某个数据吧,对端迟迟未返回又没有设置超时时间,那么你的整个程序在数据返回回来之前就停止运行了。

多线程可以防止这个问题,多条线程同时运行,哪怕一条线程的代码执行读取数据阻塞,也不会影响其它任务的执行。

(3) 便于建模

假设有一个大的任务A,单线程编程,那么就要考虑很多,建立整个程序模型比较麻烦。

但是如果把这个大的任务A分解成几个小任务,任务B、任务C、任务D,分别建立程序模型,并通过多线程分别运行这几个任务,那就简单很多了。


2.创建线程的方式

(1) 继承Thread类

(2) 实现Runnable接口

实现接口的方式比继承类的方式更灵活,也能减少程序之间的耦合度,面向接口编程也是设计模式6大原则的核心。


3.start() 和 run() 区别

只有调用了start()方法,才会表现出多线程的特性,不同线程的run()方法里面的代码交替执行。

如果只是调用run()方法,那么代码还是同步执行的,必须等待一个线程的run()方法里面的代码全部执行完毕之后,另外一个线程才可以执行其run()方法里面的代码。


4.Runnable接口和Callable接口的区别

Runnable接口中的run()方法的返回值是void,只是执行run()方法中的代码而已;

Callable接口中的call()方法是有返回值的,是一个泛型,和Future、FutureTask配合可以用来获取异步执行的结果。

Callable+Future/FutureTask却可以获取多线程运行的结果,可以在等待时间太长没获取到需要的数据的情况下取消该线程的任务。


 5.CyclicBarrier和CountDownLatch的区别

用来表示代码运行到某个点

(1) CyclicBarrier的某个线程运行到某个点上之后,该线程即停止运行,直到所有的线程都到达了这个点,所有线程才重新运行;CountDownLatch则不是,某线程运行到某个点上之后,只是给某个数值-1而已,该线程继续运行

(2) CyclicBarrier只能唤起一个任务,CountDownLatch可以唤起多个任务

(3) CyclicBarrier可重用,CountDownLatch不可重用,计数值为0该CountDownLatch就不可再用了


6.volatile关键字的作用

(1) 多线程主要围绕可见性和原子性两个特性而展开,使用volatile关键字修饰的变量,保证了其在多线程之间的可见性,即每次读取到volatile变量,一定是最新的数据。

(2) 对禁止语义重排序,当然这也一定程度上降低了代码执行效率。

(3) volatile的一个重要作用就是和CAS结合,保证了原子性。

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