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(一) Category
1、什么是category
category是objective-C 2.0之后添加的语言特性,别人口中的分类、类别其实都是指category。category的主要作用是为已经存在的类添加方法,除此之外,Apple还推荐了category的另外两个使用场景。

可以把类的实现分开在几个不同的文件里面。这样做有几个显而易见的好处。
·可以减少单个文件的体积
·可以把不同的功能组织到不同的category里
·可以由多个开发者共同完成一个类
·可以按需加载想要的category
·声明私有方法

apple的sdk中就大面积的使用了category这一特性。比如UIKit的UIview。apple把不同的功能API进行分类,这些分类包括UIViewGeometry、UIViewHierarchy、UIViewRendering等。

不过除了apple推荐的使用场景,广大开发者脑洞大开,还衍生出了category的其他几个使用场景:
· 模拟多继承(另外可以墨迹多继承的还有protocol)
· 把framework的私有方法公开
2、category特点
· category只能给某个已有的类扩充方法,不能扩充成员变量。
· category中也可以添加属性,只不过@property只会生成setter和getter的声明,不会生成setter和getter的实现以及成员变量。
· 如果category中的方法和类中原有方法同名,运行时会优先调用category中的方法。也就是,category中的方法会覆盖原有的方法。
· 如果多个category中存在同名的方法,运行时到底调用那个方法由编译器决定,最后一个参与编译的方法会被调用。
3、调用优先级
分类(category)>本类>父类。即:优先调用category中的方法,然后调用本类方法,最后调用父类方法。
注:category是在运行时加载的,不是在编译时。

4、为什么category不能添加成员变量?
Objective-C类由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc-class结构体的指针。它的定义如下:

typedef struct objc_class *Class;

objc_class结构体的定义如下:

image.png
super_class :父类
name:类名
version:类的版本信息,默认为0
info:类信息,供运行期使用的一些位标识
instance_size:该类的实例变量大小
ivars:该类的成员变量链表
methodLists:方法定义的链表
cache:方法缓存
protocols:协议链表

在上面的objc_class结构体中,ivars是objc_ivar_list(成员变量列表)指针;methodLists是指向objc_method_list指针的指针。在runtime中,objc_class结构体大小是固定的,不可能往这个结构体中添加数据,只能修改。所以ivars指向的是一个固定区域,只能修改成员变量值,不能增加成员变量个数。methodList是一个二维数组,所以可以修改*methodLists的值来增加成员方法,虽然没办法扩展methodLists指向的内存区域,却可以改变这个内存区域的值(存储的是指针)。因此,可以动态添加方法,不能添加成员变量。

5、category中能添加属性么?
category不能添加成员变量,那到底能不能添加属性呢

typedef struct category_t {
const char *name; //类的名字
classref_t cls; //类
//category中所有给类添加的实例方法的列表
struct method_list_t *instanceMethods;
//category中所有添加的类方法的列表
struct method_list_t *classMethods; //category实现的所有协议的列表
struct protocol_list_t *protocols; //category中添加的所有属性
struct property_list_t *instanceProperties;
} category_t;

上面是category的结构体
从category的定义也可以看出来category的可以为(可以添加实类放法,类方法,甚至可以实现协议,添加属性)和不可为(无法添加实类变量)。
实际上,category是允许添加属性的,同样可以使用@property,但是不能生成变量,也不能生成添加属性的getter和setter方法的实现,所以尽管添加了属性,也无法使用点语法调用getter和setter方法。但是可以使用runtime去实现category为已有的类添加新的属性并生产getter和setter方法。
案例

- (void)setName:(NSString *)name
{ objc_setAssociatedObject(self, @selector(name), name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
} - (NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, _cmd);
}

需要注意:
1、category的方法没有“完全替换掉”原来类已经有的方法,也就是说如果category和原来的类都有methodA,那么category附加完成之后,类的方法列表会有两个methodA。
2、category的方法被放到新方法列表的前面,而原来类的方法被放到新方法列表的后面,这也就是我们常说的category的方法会“覆盖”掉原来类的同名方法,这是因为运行时在查找放到的时候是顺着方法列表的顺序查找的,它只要已找到对应名字的方法,就会罢休。

(二)Extension
1、什么是extension

extension是被开发者称为扩展、延展、匿名分类。extension看起来想一个匿名的category,但是extension和category几乎完全是两个东西。和category不同的是extension不但可以声明方法,还可以声明属性、成员变量。extension一般用于声明私有方法,私有属性,私有成员变量。

2、extension的存在形式
category是拥有.h文件和.m文件的东西。但是extension不然,extension只存在于一个.h文件中,或者extension只能寄生于一个类的.m文件中。比如,viewController.m文件中通常寄生这么个东西,其实这就是一个extension:

@interface ViewController ()

@end

注意:extension常用的形式并不是以一个单独的.h文件存在,而是寄生在类的.m文件中。

(三)category和extension的区别
就category和extension的区别来看,我们可以推导出一个明显的事实,extension可以添加实例变量,而category是无法添加实例变量的(因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加实例变量就会破坏类的内部布局,这对编译型语言来说是灾难性的)。
· extension在编译期决议,它是类的一部分,但是category则完全不一样,它是在运行期决议的。extension在编译期和头文件里的@interface以及实现文件里的@implement一起形成一个完整的类,它、extension伴随类的产生而产生,随之一起消亡。
· extension一般用来隐藏类的私有信息,你不必须有一个类的源码才能为一个类添加extension,所以你无法为系统的类比如NSString添加extension,除非创建子类添加extension。而category不需要有类的源码,我们可以给系统提供的类添加category。
· extension可以添加实例变量,而category不可以。
· extension和category都可以添加属性,但是category的属性不能生成成员变量和getter、settet方法的实现。
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