ViBe是一种像素级的背景建模、前景检测算法,该算法主要不同之处是背景模型的更新策略,随机选择需要替换的像素的样本,随机选择邻域像素进行更新。在无法确定像素变化的模型时,随机的更新策略,在一定程度上可以模拟像素变化的不确定性。

背景模型的初始化

  初始化是建立背景模型的过程,一般的检测算法需要一定长度的视频序列学习完成,影响了检测的实时性,而且当视频画面突然变化时,重新学习背景模型需要较长时间。

  ViBe算法主要是利用单帧视频序列初始化背景模型,对于一个像素点,结合相邻像素点拥有相近像素值的空间分布特性,随机的选择它的邻域点的像素值作为它的模型样本值。

  优点:不仅减少了背景模型建立的过程,还可以处理背景突然变化的情况,当检测到背景突然变化明显时,只需要舍弃原始的模型,重新利用变化后的首帧图像建立背景模型。

  缺点:由于可能采用了运动物体的像素初始化样本集,容易引入拖影(Ghost)区域。

前景检测过程

  背景模型为每个背景点存储一个样本集,然后每个新的像素值和样本集比较判断是否属于背景。

  计算新像素值和样本集中每个样本值的距离,若距离小于阈值,则近似样本点数目增加。

  如果近似样本点数目大于阈值,则认为新的像素点为背景。

  检测过程主要由三个参数决定:样本集数目N,阈值#min和距离相近判定的阈值R,一般具体实现,参数设置为N=20,#min=2,R=20。

  

背景模型的更新策略

1).无记忆更新策略

  每次确定需要更新像素点的背景模型时,以新的像素值随机取代该像素点样本集的一个样本值。

2).时间取样更新策略

  并不是每处理一帧数据,都需要更新处理,而是按一定的更新率更新背景模型。当一个像素点被判定为背景时,它有1/rate的概率更新背景模型。rate是时间采样因子,一般取值为16。

3).空间邻域更新策略

  针对需要更新像素点,随机的选择一个该像素点邻域的背景模型,以新的像素点更新被选中的背景模型。

ViBe的改进

  

1).距离计算方法

  以圆椎模型代替原来的几何距离计算方法

  

  以自适应阈值代替原来固定的距离判定阈值,阈值大小与样本集的方差成正比,样本集方差越大,说明背景越复杂,判定阈值应该越大。

  

2).分离updating mask和segmentation mask

  引入目标整体的概念,弥补基于像素级前景检测的不足。针对updating mask和segmentation mask采用不同尺寸的形态学处理方法,提高检测准确率。

3).抑制邻域更新

  在updating mask里,计算像素点的梯度,根据梯度大小,确定是否需要更新邻域。梯度值越大,说明像素值变化越大,说明该像素值可能为前景,不应该更新。

4).检测闪烁像素点

  引入闪烁程度的概念,当一个像素点的updating label与前一帧的updating label不一样时,blinking level增加15,否则,减少1,然后根据blinking level的大小判断该像素点是否为闪烁点。闪烁像素主要出现在背景复杂的场景,如树叶、水纹等,这些场景会出现像素背景和前景的频繁变化,因而针对这些闪烁应该单独处理,可以作为全部作为背景。

5).增加更新因子

  ViBe算法中,默认的更新因子是16,当背景变化很快时,背景模型无法快速的更新,将会导致前景检测的较多的错误。因而,需要根据背景变化快慢程度,调整更新因子的大小,可将更新因子分多个等级,如rate = 16,rate = 5,rate = 1。

【计算机视觉】Vibe Vibe+的更多相关文章

  1. 【计算机视觉】ViBe - a powerful technique for background detection and subtraction in video sequences

    转自:http://blog.csdn.net/stellar0/article/details/8777283 作者:星zai ViBe算法:ViBe - a powerful technique ...

  2. [转]前景检测算法--ViBe算法

    原文:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/9622285 转自:http://blog.csdn.net/app_12062011/article ...

  3. 【计算机视觉】背景建模--Vibe 算法优缺点分析

    一.Vibe 算法的优点 Vibe背景建模为运动目标检测研究邻域开拓了新思路,是一种新颖.快速及有效的运动目标检测算法.其优点有以下两点: 1.思想简单,易于实现.Vibe通常随机选取邻域20个样本为 ...

  4. C++ 动态多维数组的申请与释放

    今天在实验室的项目中遇到了一个问题,直接上代码: void ViBe::init(Mat img) { imgcol = img.cols; imgrow = img.rows; // 动态分配三维数 ...

  5. 【背景建模】VIBE

    ViBe是一种像素级的背景建模.前景检测算法,该算法主要不同之处是背景模型的更新策略,随机选择需要替换的像素的样本,随机选择邻域像素进行更新.在无法确定像素变化的模型时,随机的更新策略,在一定程度上可 ...

  6. 联想VIBE UI 固件ROM刷机包集合

    固件下载_联想乐问吧http://ask.lenovomobile.com/?c-157.html 联想VIBE UI 固件ROM刷机包集合 悬赏分:0     解决时间:2014/09/12 15: ...

  7. 联想S720/S720i通刷刷机包 Vibe V1.0

    ROM介绍 基于官方最新S116底包制作,保证足够的稳定性. 增加VIBE元素,看起来更加大气.美观. 首次增加VIBE元素,720i执行起来无压力,720可能会有点卡.自行酌情刷入. 有bug请文明 ...

  8. 运动检测(前景检测)之(一)ViBe

    运动检测(前景检测)之(一)ViBe zouxy09@qq.com http://blog.csdn.net/zouxy09 因为监控发展的需求,目前前景检测的研究还是很多的,也出现了很多新的方法和思 ...

  9. VIBE(前景检测)

    1.VIBE思想: 为每个像素点存储了一个样本集,样本集中采样值就是该像素点过去的像素值和其邻居点的像素值,然后将每一个新的像素值和样本集进行比较来判断是否属于背景点. 2.VIBE模型初始化 通用的 ...

随机推荐

  1. 使用Ajax中get请求发送Token时踩的那些坑

    在使用惯了各种牛X的插件以后,在使用原生组件写一些小东西的时候总是有踩不完的坑! 今天就来说一说我使用原生ajax请求时踩得坑: 下面是我的代码: var xmlhttp; if (window.XM ...

  2. Wind Simulation in 'God of War'(GDC2019 战神4风力场模拟)

    Wind Simulation in 'God of War'(GDC2019) 战神4中的风力场模拟 这次带来的分享的主题是,圣莫妮卡工作室他们在战神4中关于GPU模拟风力场. 演讲者Rupert ...

  3. Verilog写入变量值到文件语句

    integer signed fid_out1,fid_out2; initial begin fid_out1 = $fopen("dataout_i.txt","w& ...

  4. jQuery系列(二):jQuery的选择器

    css中的选择器有:

  5. Linux+CLion+树莓派远程编译时,Cmake编译出现undefined reference to 'dlopen'的解决办法

    在Clion中链接讯飞的语音库并传至树莓派上编译时,出现如下错误. undefined reference to `dlopen' undefined reference to `dlclose' u ...

  6. python3版 爬虫了解

    摘要:本文将使用Python3.4爬网页.爬图片.自动登录.并对HTTP协议做了一个简单的介绍.在进行爬虫之前,先简单来进行一个HTTP协议的讲解,这样下面再来进行爬虫就是理解更加清楚. 一.HTTP ...

  7. nginx 实现高并发和高负载

    一.Nginx是如何实现高并发的 service nginx start之后,然后输入#ps -ef|grep nginx,会发现Nginx有一个master进程和若干个worker进程,这些work ...

  8. 第11组 Alpha冲刺(1/6)

    队名 不知道叫什么团队 组长博客 组长博客 作业博客 https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE_FZU_1917_K/homework/9938 项目情况 燃尽图 陈 ...

  9. Telerik JustDecompile

    Free. For everyone. Forever. With an open source decompilation engine https://www.telerik.com/produc ...

  10. vuejs2从入门到精通与项目开发实战

    vuejs2从入门到精通:一.基础部分0.课件1.介绍2.vue实例3.模板语法4.计算属性和观察者5.Class与Style绑定6.条件渲染7.列表渲染8.事件处理9.表单输入绑定10.1.组件(1 ...