引用是C语言中没有,而在C++中又很重要的一个概念,通过应用,可以得到变量本身,相对于得到变量的值而言,有更大的操作空间。

普通引用

变量的本质

变量名实质上是一段连续存储空间的别名,是一个标号

程序中通过变量来申请并命名内存空间

通过变量的名字可以使用存储空间

引用是C++的概念,属于C++编译器对C的扩展

int main()
{
int a = 0;
int &b = a;
b = 10; return 0;
}

引用的概念

  • 在C++中新增加了引用的概念
  • 引用可以看作一个已定义变量的别名
  • 引用的语法:Type& name = var;
  • 引用作为函数参数声明时不进行初始化
int main()
{
int a = 10;
int &b = a;
b = 10;
cout<<"b--->"<<a<<endl;
printf("a:%d\n", a);
printf("b:%d\n", b);
printf("&a:%d\n", &a);
printf("&b:%d\n", &b); system("pause");
return 0;
}

引用的理解

  1. 普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化
  2. 引用作为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
int swap(int &a, int &b)
{
int t = a;
a = b;
b = t;
return 0;
}
int swap(int *a, int *b)
{
int t = *a;
*a = *b;
*b = t;
return 0;
}
  1. 普通引用拥有自己的内存空间,有地址,是一个常量,相当于一个常指针,char *const p
struct Teacer {
int &a;
int &b;
};
int main()
{
printf("sizeof(Teacher) %d\n", sizeof(Teacer));
system("pause");
return 0;
}
  1. 引用的本质
  • 引用在C++中的内部实现是一个常指针
Type& name <=> Type* const name
  • C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占用的空间大小与指针相同
  • 从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而做出的细节隐藏
void func(int &a)
{
a = 10;
}
void func(int *const a)
{
*a = 10;
}
  1. 当函数返回值为引用时,若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用。若返回静态变量或全局变量,可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用。C++链式编程中,经常用到引用
  2. 当实参传给形参引用的时候,只不过是c++编译器帮我们程序员手工取了一个实参地址,传给了形参引用(常量指针)

常引用

const引用(使用变量初始化const引用)

在C++中可以声明const引用

const Type& name = var;

const引用让变量拥有只读属性

int a = 10;
const int &b = a;

此时便不可以使用b来修改a的值了,只能使用a自身和指针。

const引用(使用字面量常量初始化const引用)

int main()
{
const int &a = 10; //去掉const则编译报错
int *p = (int *)&a; //注意需要(int *)
*p = 12;
printf("a:%d", a); system("pause");
return 0;
}

当使用常量(字面量)对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名

使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量

const引用总结

Const&相当于const int * const e

普通引用相当于int *const e

例子

int& func1()
{
static int a = 0;
return a;
} int& func2()
{
int a = 0;
return a;
} int main()
{
int a = func2();
int& b = func2();
func1() = 10; printf("a = %d\n", a);
printf("b = %d\n", b);
printf("f() = %d\n", f()); system("pause");
return 0;
}

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