1.若只是改变模型的透明度:点击模型,在Inspector中可以看到很多模型的属性。找到要改变透明度的地方,更改shader渲染的方式选中Transparent(透明度)的diffuse,之后调节MainColor 中的A(透明度)值;[其中255为不透明,0为透明]
2.若在其他的模型软件里已经做了透明化(或者也有了光照处理!这个或许不重要的)的处理,那么改变shader渲染的方式Unlit/transparent,即可。

unity下3d模型的透明处理的更多相关文章

  1. Unity导入3D模型的过程与方法

    一.介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块. Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件.这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会 ...

  2. [Unity Shader] 3D模型的简单属性

    每个3D对象是由顶点和面的.这被称为一个网格(Mesh).每个顶点有一个归一化的“normal”的向量,表示连接到该顶点的面的方向.这对于计算光照来说很重要.当计算漫反射和镜面反射的照明,normal ...

  3. UNITY把3D模型显示在UI层级上的思路

    一般UI是处理于显示最高层级的, 因此这里的做法是 使用镜子效果,做镜子可使用renderTexture 然后启用一个摄像机对renderTexture进行数据填充, 然后在ui上使用Raw Imag ...

  4. Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

    Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  5. 【Unity】3.0 第3章 创建和导入3D模型

    分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.简介 利用Unity内置的基本模型和工具,不需要借助任何其他的三维建模软件,就可以直接创建出各种3D模型,这是这一章我们首先学 ...

  6. 3D模型在UI上显示的方法(Unity)

    方法:使用RawImage通过Render Texter将摄像机下的物体渲染纹理记录并显示在RawImage上面 具体实现:新建一个模型(Cube),新建一个摄像机,将Clear Flags设置为So ...

  7. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

  8. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  9. ANDROID嵌入式应用Unity3D视图(画廊3D模型)

    转载请注明来自大型玉米的博客文章(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 效果展示:   watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3N ...

随机推荐

  1. ASP.NET Core Identity 实战(4)授权过程

    这篇文章我们将一起来学习 Asp.Net Core 中的(注:这样描述不准确,稍后你会明白)授权过程 前情提要 在之前的文章里,我们有提到认证和授权是两个分开的过程,而且认证过程不属于Identity ...

  2. sqlserver 日志传送

    可以使用日志传送将事务日志不间断地从一个数据库(主数据库)发送到另一个数据库(辅助数据库).不间断地备份主数据库中的事务日志,然后将它们复制并还原到辅助数据库,这将使辅助数据库与主数据库基本保持同步. ...

  3. centos系统初始化流程及实现系统裁剪

    Linux系统的初始化流程: POST:ROM+RAM BIOS: Boot Sequence MBR: 446:bootloader 64: 分区表 2: 5A kernel文件:基本磁盘分区 /s ...

  4. Go语言规格说明书 之 类型声明(Type declarations)

    go version go1.11 windows/amd64 本文为阅读Go语言中文官网的规则说明书(https://golang.google.cn/ref/spec)而做的笔记,完整的介绍Go语 ...

  5. Deep Learning系统实训之一:深度学习基础知识

    K-近邻与交叉验证 1 选取超参数的正确方法是:将原始训练集分为训练集和验证集,我们在验证集上尝试不同的超参数,最后保留表现最好的那个. 2 如果训练数据量不够,使用交叉验证法,它能帮助我们在选取最优 ...

  6. 【hadoop】python通过hdfs模块读hdfs数据

    hdfs官网:http://hdfscli.readthedocs.io/en/latest/api.html 一个非常好的博客:http://blog.csdn.net/gamer_gyt/arti ...

  7. python3笔记(三)if...else、if...elif...else

    if语句 if 语句的基本用法如下: if 表达式: 语句块 其中,表达式可以是一个单纯的布尔值或变量,也可以是比较表达式或逻辑表达式(例 如:a > band a != c),如果表达式为真, ...

  8. Redis、RabbitMQ、Memcached

    知识目录: Memcached Redis RabbitMQ Memcached 回到顶部 Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载.它通过在内存中 ...

  9. RabbitMQ(三): exchange 的使用

    1. Exchange(交换机) 生产者只能发送信息到交换机,交换机接收到生产者的信息,然后按照规则把它推送到对列中. 一方面是接收生产者的消息,另一方面是像队列推送消息. 匿名转发 "&q ...

  10. #ECMASCRIPT6笔记

    ECMASCRIPT6笔记 来源于http://es6.ruanyifeng.com/#docs/proxy 是我在阅读时做下的笔记,方便以后查阅 Symbol ES5 的对象属性名都是字符串,这容易 ...