学习笔记_Cocos Creator_继承组件单例
官方文档:https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html
前言
单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取,
省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦。
普通单例_饿汉模式
不管有没调用,一开始就创建单例
// Singleton.js
var Singleton = cc.Class({ // 成员变量
name : "",
age : , ctor () {
this.name = "Leovany";
this.age = ;
},
statics: {
_instance: null
}, printInfo(){
cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
}
}); Singleton._instance = new Singleton();
module.exports = Singleton;
// GameManager.js
// 引入单例类
var Singleton = require("Singleton"); var GameManager = cc.Class({
cc.warn(Singleton._instance.name);
Singleton._instance.printInfo();
});
普通单例_饱汉模式
调用时才创建单例对象
// Singleton.js
var Singleton = cc.Class({
// 成员变量
name : "",
age : , ctor () {
this.name = "Leovany";
this.age = ;
}, printInfo(){
cc.warn("name = " + this.name+",age = " + this.age);
}
}); Singleton._instance = null;
Singleton.getInstance = function () {
if(!Singleton._instance){
Singleton._instance = new Singleton();
}
return Singleton._instance;
} module.exports = Singleton;
// GameManager.js
// 引入单例类
var Singleton = require("Singleton"); var GameManager = cc.Class({
// 调用
cc.warn(Singleton.getInstance().name);
Singleton.getInstance().printInfo();
});
单例组件
1.新建一个 GameManager.js
// 开头必须 新建一个变量引用 var GameManager
var GameManager = cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
age :
},
statics: {
_instance : null
},
//最先进入地方
onLoad(){
cc.warn(" ============== GameManager init" );
GameManager._instance = this;
//设置帧率
cc.game.setFrameRate();
//设置该对象为不销毁
cc.game.addPersistRootNode(this.node);
}
}
2.调用地方
新建一个 Test.js
// 开头必须require 引入单例 GameManager
var GameManager = require("GameManager");
cc.Class({
extends: cc.Component, start () {
// 直接调用
// 输出: GameManager name : GameManager<GameManager>,age = 20
cc.warn("GameManager name : "+ GameManager._instance.name
+",age = " + GameManager._instance.age );
}, });
特别强调
- 单例组件类,开头必须要有变量引用 ,如
var GameManager = cc.Class({...}) - 调用单例组件的类,开头必须
require引入
转载: https://blog.csdn.net/leovnay/article/details/79272977
学习笔记_Cocos Creator_继承组件单例的更多相关文章
- Cocos Creator_继承组件单例
前言 单例,在游戏开发中是比较常用的功能,全局唯一,可以在任何地方直接获取, 省去了方法赋值 或者 属性面板拖动的麻烦. 普通单例_饿汉模式 不管有没调用,一开始就创建单例 1 // Singleto ...
- C#学习笔记——面向对象、面向组件以及类型基础
C#学习笔记——面向对象.面向组件以及类型基础 目录 一 面向对象与面向组件 二 基元类型与 new 操作 三 值类型与引用类型 四 类型转换 五 相等性与同一性 六 对象哈希码 一 面向对象与面向组 ...
- Django学习笔记(五)—— 表单
疯狂的暑假学习之 Django学习笔记(五)-- 表单 參考:<The Django Book> 第7章 1. HttpRequest对象的信息 request.path ...
- Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的 ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件12)--面板Panel
amazeui学习笔记--css(常用组件12)--面板Panel 一.总结 1.面板基本样式:默认的 .am-panel 提供基本的阴影和边距,默认边框添加 .am-panel-default,内容 ...
- Flutter学习笔记(9)--组件Widget
如需转载,请注明出处:Flutter学习笔记(9)--组件Widget 在Flutter中,所有的显示都是Widget,Widget是一切的基础,我们可以通过修改数据,再用setState设置数据(调 ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件16)--文章页Article
amazeui学习笔记--css(常用组件16)--文章页Article 一.总结 1.基本使用:文章内容页的排版样式,包括标题.文章元信息.分隔线等样式. .am-article 文章内容容器 .a ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件15)--CSS动画Animation
amazeui学习笔记--css(常用组件15)--CSS动画Animation 一.总结 1.css3动画封装:CSS3 动画封装,浏览器需支持 CSS3 动画. Class 描述 .am-anim ...
- amazeui学习笔记--css(常用组件14)--缩略图Thumbnail
amazeui学习笔记--css(常用组件14)--缩略图Thumbnail 一.总结 1.基本样式:在 <img> 添加 .am-thumbnail 类:也可以在 <img> ...
随机推荐
- Hihocoder 1329 平衡树·Splay(平衡树)
Hihocoder 1329 平衡树·Splay(平衡树) Description 小Ho:小Hi,上一次你跟我讲了Treap,我也实现了.但是我遇到了一个关键的问题. 小Hi:怎么了? 小Ho:小H ...
- Luogu 2679 子串 (动态规划)
Luogu 2679 NOIP 2015 子串 (动态规划) Description 有两个仅包含小写英文字母的字符串 A 和 B.现在要从字符串 A 中取出 k 个互不重叠的非空子串,然后把这 k ...
- logging模块(二十六)
用于便捷记录日志且线程安全的模块 可在logging.basicConfig()函数中通过具体参数来更改logging模块默认行为,可用参数有 filename:用指定的文件名创建FiledHandl ...
- 斯坦福大学公开课机器学习:Neural Networks,representation: non-linear hypotheses(为什么需要做非线性分类器)
如上图所示,如果用逻辑回归来解决这个问题,首先需要构造一个包含很多非线性项的逻辑回归函数g(x).这里g仍是s型函数(即 ).我们能让函数包含很多像这的多项式,当多项式足够多时,那么你也许能够得到可以 ...
- opencv 霍夫变换 实现图片旋转角度计算
在OCR实际开发中,证件照采集角度有很大的偏差,需要将图片进行旋转校正, 效果图: 在应用中发现应该加入高斯模糊,可以极大减少误差线条. 知道线条后 通过求斜率 得旋转角度 .(x1-x2)/(y1- ...
- Docker从入门到飞升:基础配置安装
导读 Docker近几年非常火,因为它是容器虚拟化,更能够充分提高硬件资源的使用率.其实利用率高不算什么,它最大的优势是能给让运维人员或者开发人员快速部署和交付资源,大大提高了工作效率.几乎所有的大企 ...
- python的异常处理try/except 万能处理exception
1.try方式 try: age=int(input(">>>")) int(age)#主逻辑 num=input(">>>>& ...
- go 数组与切片
数组概念 1.数组:是同一种数据类型的固定长度的序列. 2.数组定义:var a [len]int,比如:var a[5]int,一旦定义,长度不能变 3.长度是数组类型的一部分,因此,var a[5 ...
- CSS实现文字竖排排版
CSS实现文字竖排 注意: writing-mode: vertical-rl;存在兼容性问题,在IE上正常,在谷歌的低版本上可能识别不了. 如果文字少的话考虑直接在每一个文字中间加一个<br& ...
- rpm打包tomcat
1.制作rpm包 yum install rpm-build -y 2.创建工作目录 mkdir -pv ~/rpmbuild/{BUILD,RPMS,SOURCES,SPECS,SRPMS} 3.准 ...